Wikipedia:Ehdokkaat suositelluiksi artikkeleiksi/Halo 5: Guardians

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
  Tämä sivu on arkisto alla mainitun artikkelin suositellut artikkelit -äänestyksestä. Älä muokkaa tätä sivua. Uudet kommentit ja mielipiteet asiasta tulee sijoittaa asiaankuuluvien artikkelien keskustelusivuille.
  Äänestyksen tulos oli: Hyväksytty Hyväksytty (100,0 % kannatti suositelluksi artikkeliksi) --Bornstellar (keskustelu) 27. heinäkuuta 2016 kello 01.08 (EEST)[vastaa]
Katso hyväksymistä seuraavat toimenpiteet täältä.

Halo 5: Guardians[muokkaa wikitekstiä]

Melko hiljainen vertaisarviointi läpikäytynä. Olen pyrkinyt käsittelemään aihetta ja lähteistämään artikkelin laajalti. Uskoisin sen täyttävän suositellun artikkelin kriteerit, mutta olen toki valmis vielä parantelemaankin sitä. --Bornstellar (keskustelu) 13. heinäkuuta 2016 kello 01.06 (EEST)[vastaa]

Äänestys päättyy 27. heinäkuuta 2016 kello 01.06 (EEST).

Kannatan[muokkaa wikitekstiä]

  1. --Lakritsa (keskustelu) 13. heinäkuuta 2016 kello 10.33 (EEST)[vastaa]
  2. --BladeJ 13. heinäkuuta 2016 kello 23.40 (EEST)[vastaa]
  3. --Ukas (keskustelu) 15. heinäkuuta 2016 kello 06.24 (EEST)[vastaa]
  4. --Tanár 16. heinäkuuta 2016 kello 20.24 (EEST)[vastaa]
  5. --Höyhens (keskustelu) 20. heinäkuuta 2016 kello 22.14 (EEST)[vastaa]

Vastustan[muokkaa wikitekstiä]

Keskustelu[muokkaa wikitekstiä]

Se on tietysti harmi, etteivät kaikki aiheet vedä kommentteja vertaisarvioinnissa, mutta voi hyvin olla etteivät esim. arviointiin yleensä osallistuvat harrasta pelaamista. Ehkä peliartikkeleita kirjoittavien kannattaisi klaaniintua vaikka wikiprojektin muodossa tai jotain, ja koittaa velvollistaa porukkaa kommentoimaan vertaisarvioinnissa sitä kautta. --Ukas (keskustelu) 15. heinäkuuta 2016 kello 06.24 (EEST)[vastaa]

Artikkeliin voisi lisätä tiedot pelin kehitysbudjetista ja esim. siitä, paljonko työntekijöitä oli peliä tekemässä. —kallerna (keskustelu) 15. heinäkuuta 2016 kello 15.10 (EEST)[vastaa]

Kehitysbudjettia ei tietääkseni ole kerrottu julkisuuteen, enkä onnistunut sitä netistäkään löytämään. Sama homma työntekijöiden kanssa, edes tämänhetkisten työntekijöiden lukumäärää ei löytynyt. --Bornstellar (keskustelu) 15. heinäkuuta 2016 kello 18.44 (EEST)[vastaa]
Kallernan huomautus on aiheellinen. Enkkuwikissä on tuollainen suppea Art-osio, jonka lähde saattaa olla vaikeasti hankittavissa. Muilta osin en äkkiä ymmärrä, miten tällaista artikkelia voisi parantaa. --Höyhens (keskustelu) 18. heinäkuuta 2016 kello 06.03 (EEST)[vastaa]


Kannatan. Artikkeli on kattava ja perusteellinen. En ole pelien asiantuntija, joten artikkeli ei avaudu itselleni riittävästi. Yhdessä kohdassa minulla oli vaikeuksia ymmärtää, ketkä tekevät mitäkin. Keitä ovat "he", jotka mainitaan parissa kohdassa?

"Infinityllä Halsey kertoo Cortanan päässeen käsiksi Forerunnereiden tietolähteeseen, Domainiin. Pelätessään Cortanan manipuloivan Master Chiefiä Infinityn kapteeni Thomas Lasky lähettää Osiriksen Meridianille jäljittämään ja vangitsemaan Blue Teamin. Meridianilta he löytävät promethealaisten hyökkäyksen kohteena olevan ihmissiirtokunnan. Takaa-ajon jatkuessa he kohtaavat Cortanan palvelijaksi esittäytyvän Warden Eternalin. Päihitettyään Warden Eternalin Osiris saavuttaa Blue Teamin, mutta Blue Team onnistuu pakenemaan ja nousevat Guardianin kyytiin. Sekä Guardian että Blue Team siirtyvät Genesis-planeetalle, jossa Master Chief ja Cortana kohtaavat toisensa. Cortana kertoo Forerunnereiden teknologian parantaneen hänen rampancy-tilansa, johon tekoälyt joutuvat seitsemän vuotta luomisensa jälkeen ja alkavat rappeutua."

Tervoju1 (keskustelu) 24. heinäkuuta 2016 kello 19.20 (EEST)[vastaa]

Selvensin tuota kohtaa hieman. --Bornstellar (keskustelu) 25. heinäkuuta 2016 kello 13.22 (EEST)[vastaa]

Pahoittelut että itseltänikin jäi VA kesken. Kokonaisuutena artikkeli on kattava ja hyvin lähteistetty, ja näkisin sen mielelläni suositeltuna, mutta varsinkin pelaamisosiota voisi tehdä hieman maallikkoystävällisemmäksi. Joistakin peruskäsitteistä voisi tietenkin tehdä myös selkeämpiä pääartikkeleita, jotta lukija voisi helposti hakea lisätietoa jostain askarruttavasta asiasta, kuten taustatarinasta. Sitä tosin ei ole yleensä vaadittu, vaan katsottu artikkelia kokonaisuutena.

Pelaamisosio kaipaisi rautalangasta väännettyä selitystä siitä, mitä pelissä oikein tehdään. Esim. että siinä ammutaan vihollishahmoja (avoimissa/suoraviivaisissa) kentissä ja peli on kuvattu pelihahmon silmistä, välillä on ajotehtäviä, pelaajan tavoiteena on suorittaa juoneen liittyviä tehtäviä (tai mikä onkaan pelihahmon perimmäinen tavoite eli minkä takia siinä lahdataan avaruusörkkejä), pelaajalla on erikoishaarniska ja hän voi kantaa kahta eri asetta (joita voi vaihtaa), peli on kuvattu tästä näkökulmasta yms. Nyt osio esittelee pääosin erilaisia ydinpelaamista täydentävän pelimekaniikan osia eikä kovin suoraan sitä, minkälaista itse pelaaminen on. Pelkkä "Halo 5 on FPS" ei riitä avaamaan asiaa tarpeeksi.

Pelaamisosio tuntuisi siis keskittyvän ydinpelimekaniikan sijaan alamekaniikkoihin, joita peliin on lisätty edellisiin peleihin nähden. Tässä yksi esimerkki: Halo: Reachissa ja Halo 4:ssä olleet haarniskakyvyt on korvattu uusilla spartalaiskyvyillä (engl. spartan abilities), joita on yhteensä seitsemän. Tässä kohtaa pitäisi selventää, mitä ne haarniskakyvyt käytännössä ovat, vaikka yhdellä lauseella. Eli ne antavat pelaajalle jotain vaihtoehtoisia erityiskykyjä, jotka auttavat tehtävien suorittamisessa tai vihollisten voittamisessa tai liikkumisessa tms. Yksityiskohtaisissa selityksissä tulevat tietenkin kuvaavat piirteet esille, mutta peliä pelaamattomalle ne voivat olla turhan tarkkoja. Esim. tämän lainauksen voisi mielestäni poistaa, koska sillä ei pelaamisen kannalta varmaan ole suurta merkitystä:  Jos pelaaja käyttää älytähtäintä ilmassa, pelaajan stabilisaattori (stabilizer) aktivoituu ja hahmo jää leijumaan paikoilleen vähäksi aikaa. Käsittääkseni haarniskakyvyt ovat täysin valinnaisia eli ne eivät ole ydinpelimekaniikkaa, peliä voi hyvin pelata ilman niitä. Ne vain tuovat jotain ekstraa peruspelaamisen päälle. Siihen nähden niiden käsittely on artikkelissa kohtuuttoman laajaa.

Moninpeli-osiossa on sama juttu: alussa kerrotaan teknisiä asioita, mutta ei varsinaisesti sitä, mitä moninpeli on.

Pahoittelut tekstiseinästä ja myöhäisestä aktivoitumisesta kehitysehdotusten suhteen, kokonaisuutena artikkeli on perusteellista työtä!--Olimar 26. heinäkuuta 2016 kello 00.39 (EEST)[vastaa]

Haarniskakyvyt kahdessa aiemmassa pelissä olivat täysin valinnaisia, mutta kaikki Halo 5:n spartalaiskyvyt ovat jatkuvasti pelaajan käytettävissä ja samat jokaiselle, eli niitä ei voi vaihtaa. Tämän vuoksi näkisin niiden olevan osa ydinpelimekaniikkaa. Muuten olen pelaamisosiosta kanssasi samaa mieltä ja yritän selventää sitä peliä pelaamattomalle vielä ennen äänestyksen päättymistä. --Bornstellar (keskustelu) 26. heinäkuuta 2016 kello 12.20 (EEST)[vastaa]