Ero sivun ”Latenssi” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Edestakainen matka, kopioitu pari lausetta englanninkielisestä veriosta |
p Botti lisäsi: da:Latent |
||
Rivi 11: | Rivi 11: | ||
[[ca:Latència]] |
[[ca:Latència]] |
||
[[cs:Latence]] |
[[cs:Latence]] |
||
[[da:Latent]] |
|||
[[en:Latency (engineering)]] |
[[en:Latency (engineering)]] |
||
[[es:Latencia]] |
[[es:Latencia]] |
Versio 2. toukokuuta 2009 kello 08.48
Latenssi tarkoittaa tietoliikennetekniikassa tavallisimmin sitä aikaa, mikä paketilta kuluu matkaan lähettäjältä vastaanottajalle ja takaisin eli paketin edestakaiseen matkaan kuluvaa aikaa. Yksinkertaisessa lähiverkossa tyypillinen latenssi on alle millisekunnin luokkaa.
Latenssi ei sisällä sitä aikaa, joka vastaanottajalta kuluu paketin prosessointiin. Useimmissa järjetelmissä meno-paluu viive voidaan mitata ping-toiminnolla. Ping palvelu ei prosessoi saapuvaa pakettia mitenkään vaan palauttaa lähettäjälle vastauksen heti paketun saavuttua.
Ratkaisevia ongelmia latenssi aiheuttaa mm. midin kanssa työskenneltäessä, jolloin latenssi on useampia millisekunteja ja hankaloittaa näin esimerkiksi studio-työskentelyssä suoraan livenä sisään soitetun datan synkronisuutta. Monen pelaajan nettipeleissä latenssia kutsutaan pingiksi.