Proseduraalinen generointi

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Yksi esimerkki proseduraalisesta generoinnista, tässä realistisen näköisten puiden tuottamiseen. Erilaisia malleja voidaan tuottaa determinististisillä parametreilla ja satunnaisella siemenluvulla.

Proseduraalinen generointi tarkoittaa tietotekniikassa datan tuottamista algoritmilla vastakohtana käsin ihmisen tekemänä. Tietokonegrafiikassa sitä käytetään tavallisesti tekstuurien ja 3D-mallien tuottamiseen. Myös ääntä tuotetaan algoritmisesti ja sillä on sovelluskohteita puhesynteesissä.

Proseduraalista generointia pidetään tyypillisesti digitaalisten pelien ominaisuutena.[1]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kirjallisuutta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Gillian Smith: An Analog History of Procedural Content Generation (PDF) fdg2015.org. Viitattu 24.3.2020. (englanniksi)
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:Procedural generation