Laskerin ansa

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
e5 valkea sotilas
b4 musta lähetti
c4 valkea sotilas
e3 musta sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
d2 valkea lähetti
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Asema siirron 5...dxe3 jälkeen

Laskerin ansa (engl. Lasker Trap) on avausansa shakissa, ja se esiintyy Albinin vastagambiitissa. Se on saanut nimensä Emanuel Laskerin mukaan, vaikka ensimmäisenä sen esitti Serafino Dubois. Avausansa on siitä harvinainen, että siinä korotetaan sotilas ratsuksi jo seitsemännellä siirrolla.

Albinin vastagambiitti alkaa siirroilla:

1. d4 d5
2. c4 e5
3. dxe5 d4
4. e3?

Varomaton siirto. Tavallisempi olisi 4.Rf3.

4. ... Lb4+
5. Ld2 dxe3!

(Katso kuvaaja.) Nyt valkoisen paras vaihtoehto on ottaa tuplasotilas 6.fxe3.

6. Lxb4?? exf2+

Nyt 7.Kxf2 menettäisi kuningattaren 7...Dxd1, joten valkean pitää pelata 7.Ke2.

7. Ke2 fxg1=R+!!

Ratsuksi korottaminen on ansan ydin. Kuningattareksi korottaminen olisi hyvä valkealle. 7...fxg1=D 8.Dxd8+ Kxd8 9.Txg1 Nyt 8.Txg1 Lg4+ voittaa valkean kuningattaren, joten kuninkaan täytyy siirtyä taas.

8. Ke1 Dh4+

Jos valkea yrittää 9.g3 kuningatar haarukoi tornin h1:stä. 9...Qe4+

9. Kd2 Rc6

Peli voisi jatkua esimerkiksi 10.Lc3 Lg4 11...0-0-0+.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]