Kolmiulotteisuus

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Kolmiulotteinen karteesinen koordinaatisto

Kolmiulotteisuus on tila, jossa paikka määritellään kolmen koordinaatin avulla. Yleisimmin käytetyssä suorakulmaisessa eli karteesisessa koordinaatistossa akselit ovat suorassa kulmassa toisiinsa nähden, ja niiden nimet ovat X (vaaka), Y (pysty) ja Z (syvyys). Yhtä täsmällisesti voidaan määrittää paikka pallokoordinaatistossa jossa ilmoitetaan kohteen korkeuskulma, kiertokulma ja etäisyys origosta.

Kokemusmaailmamme on yleensä kolmiulotteinen. Kolmiulotteisuutta voi verrata vaikka kaksiulotteiseen Super Mario-peliin, jossa Mario voi liikkua vain oikealle ja vasemmalle tai ylös- ja alaspäin.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Tämä matematiikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.