X-Moto

Wikipedia

Loikkaa: valikkoon, hakuun
X-Moto


Kehittäjä Kehittäjät
Viimeisin versio 0.4.2 / 18/03/2008
Alusta Alustariippumaton
Ohjelmistotyyppi ajopelit
Lisenssi GNU GPL
Kotisivu xmoto.tuxfamily.org

X-Moto on kaksiulotteinen motocross-peli, jossa fysiikka on tärkeä osa peliä. Perusteiltaan peli on suuremmilta osin klooni Elasto Maniasta, mutta fysiikkamalli on erilainen.

X-Motossa voi myös tallentaa "toistovideoita" ja lähettää niitä X-Moton sivuille. X-Motossa on kehittynyt huone toiminto, joka mahdollistaa kavereiden kanssa kisaamisen ja Huipputuloksien haamujen katselemisen.

Kenttiä voi toki kaluta läpi myös kavereiden kanssa. Maks. 4 pelaaja.

Pelissä on tehtävänä kerätä kaikki mansikat ja päästä kukan luokse. Tosin nykyään X-Motoa voi muovata omanlaiseksi erilaisilla teema-tiedostoilla.

[muokkaa] Kentät

Peliin tehdään koko ajan lisää kenttiä, joita voi ladata pelin kautta tai pelin internet-sivuilta.Kenttiä löytyy jo yli 1900 ja lisää tulee nopeaan tahtiin. Kenttiä voi myös tehdä itse lataamalla siihen tarkoitukseen tehdyn inkscape lisäosan nimeltään Inksmoto Level Editor. Kentät tallennetaan xml muotoiseen .lvl tiedostoon tässä esimerkki kenttä:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level id="tutscript">
<info>
<name>tutscript</name>
<description></description>
<author></author>
<date></date>
<sky>sky1</sky>
</info>
<script>
</script>
<limits left="0" right="50" top="30" bottom="0"/>
<block id="Block0">
<position x="0" y="0"/>
<usetexture id="default"/>
<vertex x="5" y="5"/>
<vertex x="5" y="10"/>
<vertex x="10" y="10"/>
<vertex x="10" y="5"/>
</block>
<entity id="MyPlayerStart0" typeid="PlayerStart">
<size r="0.4"/>
<position x="7.5" y="10"/>
</entity>
<entity id="Strawberry0" typeid="Strawberry">
<size r="0.4"/>
<position x="20" y="0.5"/>
</entity>
<entity id="SnowMan0" typeid="Sprite">
<param name="name" value="SnowMan"/>
<position x="19" y="0.2"/>
<param name="z" value="-1"/>
</entity>
<zone id="Zone0">
<box left="40" right="50" top="5" bottom="0"/>
</zone>
</level>

Kenttiin voi lisätä muun muassa liikkuvia palikoita, dynaamisia tasoja ja Lua kielisiä skriptejä. Ja pian myös interaktiivisia palikoita jolloin fysiikasta tulee vielä tärkeämpi.

[muokkaa] Skriptaus

X-Moto kenttiin voi lisätä skriptejä. esimerkiksi voit vaikuttaa pelin fysiikkaan, palikoihin ja sprite-grafiikkaan. Täällä opas skriptaukseen X-Moto Wiki Täällä esimerkki kenttä kaikkiin skripti toimintoihin: esimerkki kentät

[muokkaa] Teema

X-Moton grafiikoihin voi thedä suuria muutoksia teema-tiedostoilla, jotka ovat xml muotoisia.

Henkilökohtaiset työkalut