Total Annihilation

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Total Annihilation
Kehittäjä Cavedog Entertainment
Julkaisija GT Interactive
Julkaisupäivä 30. syyskuuta 1997
Lajityyppi Reaaliaikastrategia
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Windows, Mac
Jakelualusta 2 CD-ROM
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Total Annihilation on futuristinen reaaliaikainen strategiapeli. Sen julkaisivat 1997 Chris Taylor ja Cavedog-yhtiö. Se oli ensimmäinen reaaliaikainen strategiapeli, jossa oli kolmiulotteiset yksiköt ja maasto. Se on yksi maailman suosituimmista reaaliaikaisista strategiapeleistälähde?, jota pelataan yhä aktiivisesti.

Pelin ideana on koota tarpeeksi metalleja ja energiaa, jotta voisi rakentaa riittävän hyviä yksiköitä, ja lopulta tuhota niillä vihollinen. Pelin neljä yksikköluokkaa ovat kbotit (kävelevät mechat), "perinteiset" ajoneuvot, laivat ja lentokoneet (päivitetyssä versiossa on myös ilmatyynyihin perustuvia aluksia, tämä nostaa yksikköluokkien määrän viiteen). Peliä voi pelata yksinpelinä tietokonetta vastaan tai moninpelinä.

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Total Annihilation sijoittuu galaksiin, jota hallitsi tieteen käsi nimeltä Core. Core oli kehitellyt menetelmän jolla voitaisiin pelastaa koko galaksi mutta se aloitti sodan joka tuhosi miljoonia planeettoja. Prosessia kutsuttiin nimellä "patterning", jonka tarkoitus oli siirtää ihmisen mieli tietokoneeseen ja sieltä kestäviin koneisiin. Core määräsi että kaikille kansalaisilleen oli tehtävä näin.

Kuitenkin jotkut vastustivat tätä lakia ja pakenivat galaksin reunoille ja näin syntyi kapinaliitto Arm. Sota alkoi, vaikkei kumpikaan osapuoli aloittanut sitä. Arm käytti kloonausta ja taistelupukuja, mutta Core kopioi sotilaittensa mielen tuhansia kertoja ja siirsi ne taistelukoneisiinsa. Sota raivosi 4 000 vuotta tuhlaten galaksin kaikki resurssit ja teki siitä asumattoman erämaan.

Molemmat osapuolet ovat raunioina, heidän sotakompleksinsa olivat tuhottu, armeijoista oli jäänyt vain jäänteitä, joiden taistelu jatkui tuhoten uusia maailmoja. He taistelivat kuolemaan asti. Molempien osapuolten tavoite on vastustajansa täydellinen tuhoutuminen.

Ominaisuudet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Total Annihilationissa oli ensimmäistä kertaa 3D-yksiköt strategiapelien historiassa. Se sisälsi 150 yksikköä (lisäosineen 230). Cavedog julkaisi vielä kuusi ilmaista ladattavaa yksikköä. Armille Flean, Scarabin ja FARKin ja Corelle Immolatorin, Hedgehogin ja Necron. Fanisivut sisältävät yhteensä yli 6 000 yksikköä jotka ovat mahdollista ladata peliin kuitenkin vain 500 yksikköä kerrallaan. Eri puolten yksiköt ovat lähes täysin toistensa kopioita, mutta Armin yksiköt ovat keskimäärin hiukan nopeampia, Coren yksiköt hiukan järeämpiä. Yksikkörajoitus oli 200 mutta lisäosien kautta se nousi 250. Totala.ini tiedostoa muokaten sen rajoituksen voi nostaa 500. Nykypäivänä voi olla jopa 5 000 yksikön rajoituksia. Taisteluita käydään koko tunnetussa avaruudessa: vesiplaneetoilla, vulkaanisilla planeetoilla, jäämyrskyissä, meteorisateessa ja Coren täyttä metallia olevalla keskusplaneetalla.

Total Annihilationissa on hyödyllinen käskynjako. Pitämällä shift-nappulan pohjassa pelaajat voivat antaa yksiköilleen moninkertaisia käskyjä. Esimerkiksi rakennusajoneuvo rakentaa ensin lasertykin, sitten tehtaan ja sen jälkeen aloittaa partiokierroksen.

Tekoäly, moninpeli ja fysiikkamallinnus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli oli monessa suhteessa huomattavasti aikaansa edellä, ja suuremmilla yksikkömäärillä se pyöri hyvin vasta tietokoneilla, jotka julkistettiin monta vuotta pelin julkistamisen jälkeen. Mullistavinta pelissä on sen fysiikkamallinnus; ammusten lentoradat lasketaan oikeasti, joten muun muassa maastoa voi käyttää suojana ja korkealle sijoitetut tykit kantavat matalalle sijoitettuja kauemmas.

Lisäksi pelin resurssisysteemi eroaa merkittävästi muista siinä että Total Annihilationissa ei ole mitään rajoitteita resurssien määrälle; resurssit eivät koskaan lopu vaan niitä voi tuottaa eksponentiaalisesti enemmän pelin kuluessa jos rakentaa resurssientuottoyksiköitä. Pelin moninpeli on jossain määrin buginen ja rajoittunut, joten ilman kolmansien osapuolten tekemiä moninpelilisiä peli ei päässyt oikeuksiinsa.

Lisäosat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Total Annihilationille on julkaistu kaksi lisäosaa: Core Contingency ja Battle Tactics.

Core Contingencyssä peliin tulee suuri määrä uusia joukkoja sekä useita taistelukenttiä. Mikään jatko-osa ei kuitenkaan paranna pelin grafiikkaa, mikä ei haittaa pelaajia, koska pelin grafiikka on aina ollut korkea tasoisempaa aikaansa nähden. Core Contingency jatkaa siitä mihin ensimmäinen osa jäi: sodan piti olla loppunut kun Armin komentajayksikkö tuhosi viimeiset kopiot. Armilta oli kuitenkin jäänyt tuhoamatta yksi rakentaja, joka korjasi Coren komentajayksikön, joka alkoi taas kopioimaan joukoista entistä kehittyneempiä ja parempia. Yksinpeli ei ole niinkään tärkeä osa pelissä siinä vain "opetellaan" moninpeliä varten. Core Contingency sisälsi myös kauan odotetun karttaeditorin.

Battle Tactics oli toinen jatko-osa TA-sarjalle. Joukkoja tulee vain 4 mutta karttoja ja tehtäviä on tulee lisää. Tämä versio ei ole fanien mielestä yhtä hyvä kuin edelliset, pienen sisällön ja juonen puuttumisen takia.

Spring[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ruotsalainen Swedish YankeeSpankers-klaani (Clan-SY) on tehnyt pelille moninpelejä varten lisätoimintoja sisältävän demo recorderin, joka pelin nauhoittamisen lisäksi lisää peliin lisäominaisuuksia, muun muassa paremman kommunikaation moninpelissä pelaajien välille. Viime aikoina Clan-sy on tehnyt omaa ilmaista Total Annihilation -klooniaan Springiä, joka pelimoottoriltaan on hyvin lähellä alkuperäistä Total Annihilationia, mutta tarjoaa paremmat moninpelitoiminnot sekä hienomman grafiikan.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]