Tammi (peli)

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Tammen peluuta vuodelta 1937

Tammi on vanhimpia edelleen käytössä olevia lautapelejä.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tammea tiedetään pelatun Ranskassa jo tuhat vuotta sitten, mutta sitä arvellaan jossain muodossa pelatun jo muinaisessa Egyptissäkin. Mahdollisesti se juontaa juurensa šakkiin, jota on yksinkertaistettu nappuloiden ja niiden liikkeen osalta. Tammipeli on kuitenkin vaativa laji, jota yleisesti aliarvioidaan. Keskiajalla pelin nimeksi Ranskassa tuli jeu de dames (daamien peli), josta suomen "tammi" on väännös. Nimensä mukaisesti peli oli erityisesti naisten suosiossa siinä, missä šakki oli enemmän miesten peli. Tammi on levinnyt ympäri maailmaa lukuisina erilaisina muunnoksina, joiden säännöt poikkeavat huomattavasti toisistaan.

8×8-kokoisella laudalla pelattava tammen englantilainen muunnos (English Draughts, Checkers) on monimutkaisin ratkaistu peli 5 x 1020 mahdollisella asetelmallaan. Mikäli molemmat osapuolet pelaavat täydellistä peliä, on tuloksena ratkaisematon tasapeli. Albertan yliopiston tutkimusryhmä kehitti vuodesta 1989 asti Chinook-ohjelmaa, joka tuntisi tammen kaikki 500 miljardia miljardia mahdollista pelitilannetta. Heinäkuussa 2007 he ilmoittivat saaneensa ohjelman valmiiksi ja ratkaisseensa tammen. Ohjelmaa vastaan pelatessa voi saavuttaa maksimissaan tasapelin. [1][2]

Säännöt (englantilainen muunnos)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä käytetään tavallista 8x8 ruudun šakkilautaa ja kahta eriväristä sarjaa nappuloita, virallisesti väreiltään punaiset ja valkoiset, 12 kummallakin pelaajalla.

Pelaajat valitsevat arpomalla kumpi on punainen ja kumpi valkoinen. Pelaajat asettavat nappulansa oman päätynsä kolmen ensimmäisen vaakarivin mustille ruuduille. Koko pelin aikana käytetään ainoastaan mustia ruutuja.

Pelin aloittaa pelaaja, jolla on punaiset nappulat. Nappuloita siirretään vuorotellen askelen verran mustia ruutuja pitkin etuviistoon. Jos oman nappulan edessä on vihollisnappula, jonka takana on vapaa ruutu, sen voi "syödä" hyppäämällä sen yli eli siirtämällä oman nappulansa syödyn nappulan taakse ja poistamalla syöty nappula laudalta.

Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä jokin vastustajan nappuloista, hänen on tehtävä niin. Jos syömiseen on useita vaihtoehtoja, pelaaja saa valita, minkä syö. Samalla pelivuorolla voi syödä useampiakin vihollisnappuloita, jos samalla nappulalla pystyy tekemään useamman loikan vihollisnappuloiden yli. Tässäkin pätee pakkosyönti, eli jos pelaajalla on mahdollisuus jatkaa vuoroaan syömällä samalla nappulalla useampi vastustajan nappula peräjälkeen, hänen on tehtävä niin.

Mikäli nappula pääsee laudan viimeiselle riville, siitä tulee "kuningas" tai "tammi", joka pystyy tavallisista nappuloista poiketen liikkumaan laudalla myös takaviistoon. Kuningasnappula merkataan laittamalla sen päälle toinen pelinappula.

Jos pelaaja saavuttaa laudan päädyn syötyään vastustajan nappulan, hän ei saa jatkaa syömistä enää samalla vuorolla, vaikka siihen tarjoutuisikin mahdollisuus.

Pelin tarkoituksena on syödä kaikki vihollisnappulat tai saada vihollinen tilanteeseen, jossa hän ei voi liikuttaa ainoatakaan nappulaansa. Kumpi tahansa pelaaja voi omalla vuorollaan luovuttaa pelin tai ehdottaa tasapeliä, joka julistetaan kummankin pelaajan siihen suostuessa.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Ylen tiedeuutiset Tammipeli on kesytetty 21.7.2007
  2. Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Björnsson, Akihiro Kishimoto, Martin Müller, Robert Lake, Paul Lu ja Steve Sutphen: Checkers Is Solved 19.7.2007. Science. Viitattu 23.7.2007. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Tammi (peli).