Rygar
| Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua. Tarkennus: Kieliasu ei ole tietosanakirjaan sopiva. |
| Rygar | |
|---|---|
| Kehittäjä | Tecmo |
| Julkaisija | Nintendo |
| Julkaisupäivä | 1987 |
| Lajityyppi | Seikkailu |
| Pelimuoto | Yksinpeli |
| Alusta | NES |
| Jakelualusta | Pelikasetti |
| Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla | |
Rygar on japanilaisen Tecmon kehittämä Nintendo Entertainment System -peli joka ilmestyi vuonna 1987. Rygar yhdisteli taitavasti seikkailun ja roolipelin sillä pelissä oli toimiva kokemussysteemi.
Sisällysluettelo |
Tarina[muokkaa]
Tarina sijoittuu Argooliin, miljoonia vuosia maapallon syntymisen jälkeen. Pahuuuden kuningas Ligar hyökkää pyhään Argooliin ja varastaa "Rauhan Oven" (Door of Peace). Argoolin asukkaat lakkasivat hymyilemästä ja voivat vain rukoilla armahdusta. He saattoivat enää luottaa ennustukseen Ligarin saapumisesta:
"Kun rauhaisa maa peittyy pahoihin sieluihin, urhea soturi herää kuolleesta vapauttaakseen vainotut ihmiset"
Lopulta ihmisten rukoilut olivat niin kovia että ne kulkivat yli vuorien, Algosun maahan asti. Ja vihdoin antiikin soturi Rygar nousi kuolleesta tavoitteenaan palauttaa rauha Argooliin.
Pelin Kulku[muokkaa]
Pää-asiassa pelin tarkoituksena on kerätä viiden Indoran jumalan aarteet joiden avulla Rygar saattaa päästä aina vain lähemmäs päämääräänsä, Ligorin linnaketta, joka sijaitsee korkealla taivaalla.
Kehitys[muokkaa]
Rygar oli monessa mielessä aikaansa edellä. Sen lisäksi että se oli laaja, siinä oli myös toimiva kehitys-systeemi.
Tone[muokkaa]
Valikon vasemmalla yläkulmassa on Tone- palkki (aluksi 30). Voittamalla vihollisia nousee Tone- arvo jolloin Rygarin iskuvoima kasvaa. Esimerkiksi Tonen ollessa 30 jokin vihollinen tarvitsee 150 osumaa ja kun Tone on 109, vihollinen tarvitsee 35 osumaa. Tone siis toisin sanoen kertoo kuinka paljon vahinkoa Rygar tekee yhdellä iskulla
Last[muokkaa]
Tonen alla on Last- palkki (aluksi 10). Tämäkin arvo nousee vihollisia tappamalla. Kun Last- arvo nousee 48:aan, saa Rygar yhden ylimääräisen palkin energiamittariinsa. Siitä eteenpäin vaadittava määrä kaksinkertaistuu joka kerta (96, 182, jne...)
Aseet ja esineet[muokkaa]
Tärkeät esineet[muokkaa]
Pelin käyttöesineet, suurin osa näistä esineistä saadaan Indoran jumalilta kun Rygar on voittanut alueen pomo-vastuksen
- Diskarmor
Rygarin perusase on ketjun päähän asetettu sahateräinen kilpi. Ketjua käyttämällä Rygar heittää sen vihollista kohti. Vaikka ase onkin myös kilpi, se ei toimi suojuksena.
- Grappling Hook
Koukku jonka avulla Rygar voi liikkua eri tasanteille hänen ylä- ja alapuolellaan.
- Wind Pulley
Tämän avulla Rygar voi liikkua köysiä pitkin rotkojen yli.
- Crossbow
Wind Pulleyn apuväline. Tällä Rygar voi tehdä itse köysiratoja jotka hän sitten ylittää Wind Pulleyllä
- Coat of Arms
Ei varsinaisesti vaikuta Rygariin millään tapaa mutta jos menet Gran Vuorten (Gran Mountains) huipulle ja puhut siellä olevalle Indoran jumalalle, saat täydet energiat ja Energiajuoman (Life Potion)
- Indora's Armor
Nostaa Rygarin puolustuskykyä eli hän ottaa vihollisen iskusta vähemmän vahinkoa
- Pegasus Flute
Käytä tätä Rolsan Laakson (Rolsa Valley) tornin huipulla jotta pääset Ligorin linnakkeeseen (Sky Castle)
Normaalit esineet[muokkaa]
Nämä esineet ovat yleisiä pelin aikana ja niitä löytää vain tuhoamalla vihollisia
- Tähti (Single Star)
Antaa yhden taikapisteen (Mind Point)
- Tuplatähti (Double Star)
Antaa kolme taikapistettä (Mind Points)
- Pieni energiajuoma (Mini Life Potion)
Parantaa yhden palkin energiaasi
Taiat[muokkaa]
Rygarissa on myös kolme taikaa. Niiden käyttämiseen tarvitaan taikapisteitä (Mind points) joita saadaan tähdistä jotka taas löytyvät vihollisilta.
- Power Up (Kolme taikapistettä)
Nostaa hyökkäysvoimaa ja iskun pituutta. Koska voima kestää niin kauan kunnes Rygar kuolee, se kannattaa aktivoida mahdollisimman nopeasti.
- Attack & Assail (Viisi taikapistettä)
Kymmenen seuraavaa hyökkäystä Diskarmorilla iskevät koko ruudun alueelle
- Recover (Seitsemän taikapistettä)
Parantaa Rygarin energian täysin
Alueet[muokkaa]
The Beginning[muokkaa]
Aloitusalue. Tästä peli alkaa
Gran Mountains[muokkaa]
Pelin ehkä laajin sivulta kuvattu alue. Suuri vuori jonka huipulla sijaitsee Garban Torni (Tower of Garba)
Garloz[muokkaa]
Gran Mountainin sisällä oleva luolasto. Tämä on myös ensimmäinen ylhäältä kuvattu alue
Valley of Rolsa[muokkaa]
Rolsan laaksosta pääset Erugan metsään ja Ligorin linnakkeeseen (Sky Castle)
Forest of Eruga[muokkaa]
Syvä ja sakea metsä jonka toisessa päädyssä odottaa hirviö nimeltään Eruga
Mount Primevil[muokkaa]
Primevilin vuoret (Mt. Primevil) on reitti Sagilan luolaan (Sagila's Cave). Primevilin vuoret ovat kansoittaneet myös joukko lintuja
Sagila's Cave[muokkaa]
Hämähäkki-Sagilan luola on valtava ja sokkeloinen jonka joka nurkan ova täyttäneet madot ja etanat sekä itse Sagila odottaa pesässään
Entrance to Lapis[muokkaa]
Reitti Lapikseen. Tämäkin paikka kuhisee lintuja
Lapis[muokkaa]
Lapis on taivaissa leijuva alue joka koostuu pääasiassa leijuvista kivistä. Lapista vartion Belzar, kaksipäinen hirviö.
Dorago's Palace[muokkaa]
Doragon palatsi (Dorago's Palace) on toinen ylhäältä kuvattu alue ja monta kertaa sokkeloisempi kuin Garloz. Alueen päässä odottaa Dorago, palatsin omistaja ja jättiläis-soturi.
Tower of Garba[muokkaa]
Garban tornissa kohtaat kolme vastusta jotka ovat hieman voimakkaammat ja kestävämmät versiot Erugasta, Segilasta ja Belzarista.
Sky Castle[muokkaa]
Pelin viimeinen alue, Taivaslinna (Sky Castle), on myös viimeinen ylhäältä kuvattu alue. Täällä vastassa ovat varjoiksi muuttuneet versiot aiemmista tutuista vihollista. Viimeiseksi linnakkeen keskellä odottaa pimeyden valtias Ligor.
Salaisuuksia[muokkaa]
Monet ovat saattaaneet alkaa hyppiä vetten yli Garlozissa. Joskus voi hyvinkin käydä niin että kun alue vaihtuu seuraavaan, ei Rygar tipahdakkaan veteen vaan kuivalle maalle ja saattaa kohdata vaikkapa Erugan. Joskus voit jopa päätyä alueen laidasta toiseen laitaan.
Pelin viimeisellä alueella Taivaslinnassa (Sky Castle) on tätä bugia hyödyntämällä mahdollista helpottaa kulkua huomattavasti. Heti alussa hyppy vasemmalle ja ruudun siirto kesken ilmalennon pudottaa Rygarin kuivalle maalle, jonka jälkeen hänen on mahdollista juosta paradoksaalisesti seiniä pitkin ja osittain oikoa reittinsä kentän loppuvastuksen luokse. On kuitenkin huomattava, että tässä tilanteessa jotkut vihollisgrafiikat saattavat käyttäytä epäluotettavasti ja toiset viholliset voivat olla jopa näkymättömiä.
Sivulta puuttuu