Raine Koskimaa

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Raine Koskimaa
Finnconissa 2019.
Finnconissa 2019.
Henkilötiedot
Syntynyt [1]
Koulutus ja ura
Tutkinnot Jyväskylän yliopisto
Instituutti Jyväskylän yliopisto
Tutkimusalue kulttuurintutkija
Tunnetut työt Digital Literature - From Text to Hypertext and Beyond

Raine Koskimaa (s. 29. syyskuuta 1968) on filosofian tohtori, Jyväskylän yliopiston nykykulttuurin professori.

Koskimaa on väitellyt vuonna 2000 aiheenaan digitaalinen kirjallisuus Digital literature, from text to hypertext and beyond. Koskimaa edustaa uutta kirjallisuudentutkijasukupolvea: "Eskelinen ja Koskimaa edustavat sukupolvea, joka osaa suhtautua luontevasti teoreettisesti sofistikoituneisiin kirjallisuuskäsityksiin, jotka ovat hitaasti rantautuneet Suomeen."[2]

Julkaisut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Cultural activities in five European countries : report on a study among high school students and middle-class adults, 1993–1995, University of Jyväskylä, 1996. 152 s. Sarja: Nykykulttuurin tutkimusyksikön julkaisuja, = ISSN 0782-8632; 50 ISBN 951-34-0870-1
  • Seksiä, suhteita ja murha : saksalaisia ja suomalaisia tulkintoja Rosa Liksomin kertomuksesta, Jyväskylän yliopisto, 1998, 215 s., Sarja: Nykykulttuurin tutkimusyksikön julkaisuja, = ISSN 0782-8632; 52 ISBN 951-39-0099-1 (alkujaan lisensiaattitutkimus)
  • Digital literature, from text to hypertext and beyond, University of Jyväskylä, 2000. ISBN 951-39-0734-1 (väitöskirja)
  • Markku Eskelinen, Raine Koskimaa, Haavikko 2001, WSOY, 2001. 286 s. ISBN 951-0-25732-X
  • Raine Koskimaa ym., Computer Games & Digital Textualities. A collection of Papers, Conference Proceedings, IT-Universityof Copenhagen, 2001
  • Koskimaa, R. (2015). Playing with Time in Digital Fiction. International Journal of Transmedia Literacy, 1 (1), 19-33
  • Koskimaa, R., & Fenyvesi, K. (2015). A Mission Impossible? Learning the Logic of Space with Impossible Figures in Experience-Based Mathematics Education. Opus et Educatio, 2 (1), 70-84.
  • Koskimaa, R. (2016). World as Numbers : Living in an Algorithmic Culture. In E. Torrence, B. Torrence, C. H. Séquin, D. McKenna, K. Fenyvesi, & R. Sarhangi (Eds.), Proceedings of Bridges 2016 : Mathematics, Music, Art, Architecture, Education, Culture. Bridges Finland (pp. 9-14).
  • Lämsä, J., Hämäläinen, R., Aro, M., Koskimaa, R., & Äyrämö, S.-M. (2018). Games for enhancing basic reading and maths skills : A systematic review of educational game design in supporting learning by people with learning disabilities. British Journal of Educational Technology, 49 (4), 596-607.

Toimittajana[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kirja 2010, kirja-alan kehitystrendit, toim. Lauri Saarinen, Juri Joensuu & Raine Koskimaa. Jyväskylän yliopisto, 2001, 259 s. Sarja: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja, ISSN 1457-6899; 70, ISBN 951-39-1047-4
  • Cybertext yearbook 2002-2003, toim. Markku Eskelinen & Raine Koskimaa ; with a special section on ergodic poetry guest edited by Loss Pequeño Glazier & John Cayley. University of Jyväskylä, 2003, 283 s. Sarja: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja, = ISSN 1457-6899; 77, ISBN 951-39-1608-1
  • Cybertext yearbook 2001, toim. Markku Eskelinen & Raine Koskimaa. University of Jyväskylä, 2002, 199 s. Sarja: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja, = ISSN 1457-6899; 72, ISBN 951-39-1173-X
  • Cybertext yearbook 2000, toim. Markku Eskelinen & Raine Koskimaa. Jyväskylän yliopisto, 2001, 202 s., Sarja: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja, = ISSN 1457-6899; 68 ISBN 951-39-0905-0

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä tieteilijään liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.