Kuvataajuus

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Kuvataajuus (lyhenne usein FPS eli frames per second) tai kehysnopeus tarkoittaa näyttötekniikassa ja usein myös tietokonepeleissä näytölle sekunnissa piirrettyjen kuvien määrää. Yleissääntönä voidaan pitää, että mitä korkeampi kuvataajuus, sitä juohevammalta liike näyttää. Elokuvauksessa yleisin kuvataajuus on vuodesta 1927 ollut 24 kuvaa sekunnissa, joka on myös elokuvateatterien esitysstandardi.[1] Televisiolähetyksissä kenttätaajuus on 50 (PAL) tai 60 (NTSC) kenttää eli puolikuvaa sekunnissa. Koska PAL-televisiolähetyksissä kuvataajuus on 25 kuvaa sekunnissa, elokuvatkin esitetään tällä nopeudella. Tällöin ne nopeutuvat noin 4 prosenttia eli elokuvan kesto lyhenee 2 minuuttia ja 24 sekuntia jokaista 60 minuuttia kohti.[2] Uutta digitaalista HFR (High Frame Rate) -tekniikka käyttävät elokuvat esitetään 48 kuvan sekuntivauhdilla. Ihminen kykenee erottamaan noin 55 yksittäistä kuvaa sekunnissa.[1]

Videotiedostoissa muistitilan tarve kasvaa kuvataajuuden mukana ja myös toiston vaatima suoritinteho kasvaa kuvataajuuden myötä.

Myös valokuvauskameroiden sarjavalotusominaisuudesta, eli sarjakuvauksesta puhuttaessa käytetään lyhennettä ”FPS”. Tällöin FPS-lukema ilmaisee, kuinka monta kuvaa kamera pystyy ottamaan sekunnin aikana.

Maailman nopein 1280 × 800 resoluutioinen kamera pystyy ottamaan 16 000 kuvaa sekunnissa.[3]

Yleisimpiä kuvataajuuksia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • 24p käytetään etenkin elokuvissa
  • 25p käytetään PAL-järjestelmässä
  • 30p käytetään NTSC-järjestelmässä
  • 50p käytetään joissakin teräväpiirtotuotannoissa
  • 50i tarkoittaa 50 puolikuvaa/s, käytetään PAL-televisiolähetyksissä
  • 60i tarkoittaa 60 puolikuvaa/s, käytetään NTSC-televisiolähetyksissä

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Leffatykki - Hobitit tuo Suomeen uuden HFR 3D -tekniikan
  2. Henrik Herranen: Kuinka elokuva siirretään videolle Viitattu 26.8.2010. (englanniksi)
  3. http://www.citiusimaging.com/index.php?id=48 v1610 maailman paras 1Mpixelin suurnopeuskamera
Tämä tekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.