Glide

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Glide oli 3dfx:n ohjelmointirajapinta (API) sen Voodoo-sarjan grafiikkasuorittimille. Rajapinta oli rajattu vain 3dfx:n laitteille.[1]

Erikoistunut suljettu rajapinta vain yhden valmistajan tuotteille oli yksi tekijä, joka johti 3dfx:n poistumiseen markkinoilta.[2] Rajapintaa tukeneita pelejä olivat muun muassa alkuperäinen Tomb Raider ja Diablo II.[2]

Rajapintaa varten on kehitetty useita nk. wrapper-kirjastoja, joilla rajapintaa käyttäviä ohjelmia voidaan ajaa eri laitteilla.[3] 3dfx julkaisi rajapinnan lähdekoodit vuonna 1999 ja sen on korvannut Direct3D ja OpenGL.[4]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Rhett M. Hollander: 3Dfx Glide for UNIX alasir.com. syyskuu 2002. Arkistoitu 14.6.2017. Viitattu 8.6.2018.
  2. a b Knight, Shawn: A Stroll Down Memory Lane: Best 3Dfx Glide Games 27.12.2017. Techspot. Viitattu 8.6.2018.
  3. Glide Wrappers sierrahelp.com. Viitattu 8.6.2018.
  4. Tony Smith: 3dfx open sources Glide, Voodoo 2 and 3 specs. 7.12.1999. The Register. Viitattu 8.6.2018.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä tekniikkaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.