Crunch time

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Crunch time on urheilussa kriittinen aika, jolloin tarvitaan ratkaisevia päätöksiä.[1]

Videopeliteollisuudessa termillä crunch time (myös crunch mode tai vain crunch) tarkoitetaan jaksoa ylityötä, jolloin työviikko voi venyä jopa 80-tuntiseksi ja josta ei usein saa korvausta.[2][3] Intohimoisesti luovaan työhön suhtautumisessa voi olla tavallista tehdä paljon pitkiä päiviä, mutta asian normalisoituminen on ongelma, joka johtaa työuupumukseen.[4][5] Pahimmillaan crunch time on otettu mukaan aikatauluun alusta lähtien.[6] Electronic Artsia vastaan nostettu oikeuskiista maksamattomista ylitöistä ratkaistiin pelikehittäjien hyväksi vuonna 2006.[7] Episodimaisissa ja live service -julkaisuissa jatkuva seuraavan osan julkaisu on johtanut toistuvaan crunch-tilaan lyhyellä aikasyklillä.[8][9]

International Game Developers Association (IGDA) on kiinnittänyt huomiota elämänlaadun heikkenemiseen crunch timen seurauksena.[10] Ratkaisuna ongelmaan on havaittu alalla oleva tarve järjestäytyä ammattiyhdistyksiin ja jonka seurauksena perustettu Game Workers Unite -liike.[11]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. crunch time Merriam-Webster. Viitattu 3.4.2019.
  2. Ed Frauenheim: No fun for game developers? 11.11.2004. CNet. Viitattu 3.4.2019.
  3. Andrew Groen: The death march: the problem of crunch time in game development 27.5.2011. Ars Technica. Viitattu 16.8.2019. (englanniksi)
  4. David Milner: Crunch: The Video Game Industry's Notorious Labor Problem 16.1.2018. Gameinformer. Viitattu 3.4.2019.
  5. Ben Kuchera: The press is not your enemy, BioWare 2.4.2019. Polygon. Viitattu 3.4.2019.
  6. Peter Bhat Harkins: The Game Industry push.cx. 5.4.2009. Viitattu 3.4.2019.
  7. David Jenkins: Programmers Win EA Overtime Settlement, EA_Spouse Revealed 26.4.2006. Gamasutra. Viitattu 3.4.2019.
  8. Elise Favis: Telltale Co-Founder On Studio's Crunch: "It Was Trial By Fire" 14.4.2019. Gameinformer. Viitattu 27.4.2019. (englanniksi)
  9. Jody Macgregor: The pressure to constantly update games is pushing the industry to a breaking point pcgamer.com. 7.5.2019. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
  10. Evan Robinson: Why Crunch Modes Doesn't Work International Game Developers Association. Arkistoitu 3.4.2019. Viitattu 3.4.2019.
  11. Tim Colwill: Game developers need to unionize 16.1.2019. Polygon. Viitattu 16.8.2019. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]