Annakaisa Kultima

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Annakaisa Kultima on suomalainen pelitutkija, taiteen ja median opettaja Aalto-yliopistossa, Lapin yliopiston dosentti, sekä Suomen Game Jam ry:n puheenjohtaja ja Suomen Pelimuseon perustajatiimin jäsen.

Hän on tehnyt merkittävää työtä suomalaisen pelitutkimuksen ja suomalaisen pelialan edistämiseksi työskentelemällä muun muassa pelikilpailuiden tuomaristossa, luomalla ja osallistumalla pelijamitapahtumiin, kuratoimalla ja luomalla pelinäyttelyitä ja kehittämällä peleihin liittyvää tutkimusta.

Lisäksi Kultima on johtanut Global Game Jam -teemakomiteaa, ja toiminut Global Game Jamin alueellisena järjestäjänä useiden vuosien ajan. Nykyisin hän työskentelee Nordic Game-konferenssin asiantuntijana.[1]

Vuonna 2013 Kultima sai opetus- ja kulttuuriministeriön Suomi-palkinnon osoituksena merkittävästä urasta.

Koulutus ja ura[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kultima valmistui informaatiotieteiden tohtoriksi Tampereen yliopistosta vuonna 2018. Hänen väitöskirjansa "Game Design Praxiology" tarkasteli pelien luomista. Ennen tohtorikoulutustaan Kultima opiskeli sosiaalitieteiden maisteriksi Turun yliopistossa vuonna 2008, ja media-alaa Lapin yliopistossa vuonna 2004. [1]

Valmistumisensa jälkeen Kultima on työskennellyt tutkijana, informaatiotieteiden ja pelitutkimuksen professorina sekä projektipäällikkönä Game Research Labissa Tampereen yliopistossa. Vuonna hän aloitti 2017 työt myös Aalto-yliopiston professorina ja tutkijana.

Kultima on työskennellyt myös vierailevana luennoitsijana yliopistoissa ympäri maailmaa, esimerkiksi Yhdysvalloissa, Kiinassa, Tanskassa, Etelä-Koreassa ja Japanissa. Lisäksi hän on perustanut maailman ensimmäisen taidepeleille ja leikkisälle taiteelle tarkoitetun Kumma Galleryn, sekä OASIS:n, joka on sosiaalinen kohtaamistila sekä Game Research Labin keskus Tampereen yliopiston pääkampuksella.

Valikoituja näyttelyitä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • 100 Game Jams. Kuraattori: Annakaisa Kultima. Kumma Gallery, 2023
  • Hahmotuksia. Kumma Gallery, 2023
  • Noita – The Long Journey of an Idea. Suomen Pelimuseo, 2021
  • Games, Art and Science. Helsingin keskustakirjasto Oodi, 2019
  • Quantum Garden. Aalto-yliopisto, 2018
  • Line Wobbler in a Beer Tram – A Pop-up Game Exhibition. Helsingin olutratikka, 2017
  • Suomen Pelimuseo, Vapriikki 2016 (näyttely, joka avautui myöhemmin pysyväksi pelimuseoksi)
  • Finnish Games Then and Now – The Praised, The Loved, The Frowned-upon and The Forgotten. Rupriikki, 2012

Valikoituja julkaisuja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Game Design Praxiology. Tampereen yliopisto, 2018
  • Rainbows, Unicorns and Hoverboards: Making of OASIS Story of a dream at the University of Tampere. toim. Annakaisa Kultima. Tampereen yliopisto, 2014 ISBN 978-951-44-9607-3
  • Ylistetyt, rakastetut, paheksutut, unohdetut : Avauksia suomalaisen pelihistorian laajaan kirjoon. Annakaisa Kultima, Jouni Peltokangas. Tampereen kaupunki, 2019 ISBN 978-951-609-968-5
  • GameSpace: Methods and Evaluation for Casual Mobile Multiplayer Games. J. Paavilainen, A. Kultima, J. Kuittinen, F. Mäyrä, H. Saarenpää, J. Niemelä. Tampereen yliopisto, 2009 ISBN 978-951-44-7730-0

Palkinnot ja tunnustukset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kunniamaininta CHI PLAY, 2023
  • Paras tutkimusartikkeli (Best Paper Award) ICGJ, USA 2018
  • Suomi-palkinto merkittävästä urasta, 2013
  • Vuoden opettaja, informaatiotieteiden ala, 2012

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Annakaisa Kultima research.aalto.fi.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]