Ero sivun ”Tammi (peli)” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Kumottu muokkaus 17669922, jonka teki 84.248.95.108 (keskustelu)
Merkkaus: Kumoaminen
Merkkaukset: Mobiilimuokkaus  mobiilisivustosta 
Rivi 17: Rivi 17:


Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä jokin vastustajan nappuloista, hänen on tehtävä niin. Jos syömiseen on useita vaihtoehtoja, pelaaja saa valita, minkä syö. Samalla pelivuorolla voi syödä useampiakin vihollisnappuloita, jos samalla nappulalla pystyy tekemään useamman loikan vihollisnappuloiden yli. Tässäkin pätee pakkosyönti, eli jos pelaajalla on mahdollisuus jatkaa vuoroaan syömällä samalla nappulalla useampi vastustajan nappula peräjälkeen, hänen on tehtävä niin.
Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä jokin vastustajan nappuloista, hänen on tehtävä niin. Jos syömiseen on useita vaihtoehtoja, pelaaja saa valita, minkä syö. Samalla pelivuorolla voi syödä useampiakin vihollisnappuloita, jos samalla nappulalla pystyy tekemään useamman loikan vihollisnappuloiden yli. Tässäkin pätee pakkosyönti, eli jos pelaajalla on mahdollisuus jatkaa vuoroaan syömällä samalla nappulalla useampi vastustajan nappula peräjälkeen, hänen on tehtävä niin.
Ja muista, että pelsajalla on käytössä yksi 'doublejump' eli voi hypätä kaksi ruutuakerrallaan.
Ja muista, että pelaajalla on käytössä yksi 'doublejump' eli voi hypätä kaksi ruutua yhdellä vuorolla.
Mikäli nappula pääsee laudan viimeiselle riville, siitä tulee "kuningas" tai "tammi", joka pystyy tavallisista nappuloista poiketen liikkumaan laudalla myös takaviistoon. Kuningasnappula merkataan laittamalla sen päälle toinen pelinappula.
Mikäli nappula pääsee laudan viimeiselle riville, siitä tulee "kuningas" tai "tammi", joka pystyy tavallisista nappuloista poiketen liikkumaan laudalla myös takaviistoon. Kuningasnappula merkataan laittamalla sen päälle toinen pelinappula.



Versio 28. lokakuuta 2018 kello 12.07

Tammen peluuta vuodelta 1937

Tammi on strateginen kahden hengen lautapeli ja on vanhimpia edelleen käytössä olevia lautapelejä.

Historia

Tammea tiedetään pelatun Ranskassa jo tuhat vuotta sitten, mutta sitä arvellaan jossain muodossa pelatun jo muinaisessa Egyptissäkin. Mahdollisesti se juontaa juurensa šakkiin, jota on yksinkertaistettu nappuloiden ja niiden liikkeen osalta. Tammipeli on kuitenkin vaativa laji, jota yleisesti aliarvioidaan. Keskiajalla pelin nimeksi Ranskassa tuli jeu de dames (daamien peli), josta suomen "tammi" on väännös. Nimensä mukaisesti peli oli erityisesti naisten suosiossa siinä, missä šakki oli enemmän miesten peli. Tammi on levinnyt ympäri maailmaa lukuisina erilaisina muunnoksina, joiden säännöt poikkeavat huomattavasti toisistaan.

8×8-kokoisella laudalla pelattava tammen englantilainen muunnos (English Draughts, Checkers) on monimutkaisin ratkaistu peli 5 x 1020 mahdollisella asetelmallaan. Mikäli molemmat osapuolet pelaavat täydellistä peliä, on tuloksena ratkaisematon tasapeli. Albertan yliopiston tutkimusryhmä kehitti vuodesta 1989 asti Chinook-ohjelmaa, joka tuntisi tammen kaikki 500 miljardia miljardia mahdollista pelitilannetta. Heinäkuussa 2007 he ilmoittivat saaneensa ohjelman valmiiksi ja ratkaiseensa tammen. Ohjelmaa vastaan pelatessa voi saavuttaa maksimissaan tasapelin. [1][2]

Säännöt (englantilainen muunnos)

Pelissä käytetään tavallista 8x8 ruudun šakkilautaa ja kahta eriväristä sarjaa nappuloita, virallisesti väreiltään punaiset ja valkoiset, 12 kummallakin pelaajalla.

Pelaajat valitsevat arpomalla kumpi on punainen ja kumpi valkoinen. Pelaajat asettavat nappulansa oman päätynsä kolmen ensimmäisen vaakarivin mustille ruuduille. Koko pelin aikana käytetään ainoastaan mustia ruutuja.

Pelin aloittaa pelaaja, jolla on punaiset nappulat. Nappuloita siirretään vuorotellen askelen verran mustia ruutuja pitkin etuviistoon. Jos oman nappulan edessä on vihollisnappula, jonka takana on vapaa ruutu, sen voi "syödä" hyppäämällä sen yli eli siirtämällä oman nappulansa syödyn nappulan taakse ja poistamalla syöty nappula laudalta.

Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä jokin vastustajan nappuloista, hänen on tehtävä niin. Jos syömiseen on useita vaihtoehtoja, pelaaja saa valita, minkä syö. Samalla pelivuorolla voi syödä useampiakin vihollisnappuloita, jos samalla nappulalla pystyy tekemään useamman loikan vihollisnappuloiden yli. Tässäkin pätee pakkosyönti, eli jos pelaajalla on mahdollisuus jatkaa vuoroaan syömällä samalla nappulalla useampi vastustajan nappula peräjälkeen, hänen on tehtävä niin. Ja muista, että pelaajalla on käytössä yksi 'doublejump' eli voi hypätä kaksi ruutua yhdellä vuorolla. Mikäli nappula pääsee laudan viimeiselle riville, siitä tulee "kuningas" tai "tammi", joka pystyy tavallisista nappuloista poiketen liikkumaan laudalla myös takaviistoon. Kuningasnappula merkataan laittamalla sen päälle toinen pelinappula.

Jos pelaaja saavuttaa laudan päädyn syötyään vastustajan nappulan, hän ei saa jatkaa syömistä enää samalla vuorolla, vaikka siihen tarjoutuisikin mahdollisuus.

Pelin tarkoituksena on syödä kaikki vihollisnappulat tai saada vihollinen tilanteeseen, jossa hän ei voi liikuttaa ainoatakaan nappulaansa. Kumpi tahansa pelaaja voi omalla vuorollaan luovuttaa pelin tai ehdottaa tasapeliä, joka julistetaan kummankin pelaajan siihen suostuessa.

Lähteet

  1. Ylen tiedeuutiset Tammipeli on kesytetty 21.7.2007 (Internet Archive)
  2. Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Björnsson, Akihiro Kishimoto, Martin Müller, Robert Lake, Paul Lu ja Steve Sutphen: Checkers Is Solved 19.7.2007. Science. Viitattu 23.7.2007. (englanniksi)

Aiheesta muualla

Commons
Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Tammi (peli).