Ero sivun ”Harhaanjohtava vihje” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
{{Korjattava/määritelmä}}
YurikBot (keskustelu | muokkaukset)
p Botti lisäsi: da, he, hu, is, it, lt, no, sv, uk, zh muokkasi: en
Rivi 8: Rivi 8:
Tietokoneseikkailupeleissä (eritoten [[LucasArts]]in peleissä) red herring -esineitä ja henkilöitä käytetään luomaan vapaasti tutkittavan ja aidon miljöön tunteen. Valitettavasti red herring -esineet saattavat myös harhauttaa pelaajaa ja runsailla red herring -esineillä varustettujen pelien pelaaminen voi viedäkin paljon aikaa.
Tietokoneseikkailupeleissä (eritoten [[LucasArts]]in peleissä) red herring -esineitä ja henkilöitä käytetään luomaan vapaasti tutkittavan ja aidon miljöön tunteen. Valitettavasti red herring -esineet saattavat myös harhauttaa pelaajaa ja runsailla red herring -esineillä varustettujen pelien pelaaminen voi viedäkin paljon aikaa.
[[Luokka:Peliteollisuus]]
[[Luokka:Peliteollisuus]]

[[da:Ignoratio Elenchi]]
[[de:Red Herring]]
[[de:Red Herring]]
[[en:Red herring]]
[[en:Ignoratio elenchi]]
[[is:Ignoratio elenchi]]
[[it:Ignoratio elenchi]]
[[he:איגנורטיו אלנכי]]
[[lt:Raudona silkė]]
[[hu:Ignoratio elenchi]]
[[no:Avledningsmanøver]]
[[sv:Ignoratio elenchi]]
[[uk:Ignoratio elenchi]]
[[zh:紅鯡魚]]

Versio 12. kesäkuuta 2006 kello 08.26

Red herring ("savusilli", suoraan käännettynä "punainen silakka") on englannin kielessä kielikuva, jolla tarkoitetaan helposti henkilön huomion vievää, mutta muilta osin täysin tarpeetonta tai hyödytöntä esinettä, asiaa, henkilöä jne.

Kielikuva syntyi 1800-luvun lopulla. Punaiseksi savustettuja, voimakashajuisia sillejä on vedetty perässä harhauttamaan esim. vankikarkurin kannoilla olevat vainukoirat. Termi laajentui muuhun puheeseen tarkoittamaan asian vierestä puhumista huomion vetämiseksi tärkeämmästä asiasta, esim. Talking about the new plant is a red herring to keep us from learning about downsizing plans.

Red herring -juonenkäänteitä on myös elokuvissa, esim. Alfred Hitchcockin Psychossa.

Tietokoneseikkailupeleissä (eritoten LucasArtsin peleissä) red herring -esineitä ja henkilöitä käytetään luomaan vapaasti tutkittavan ja aidon miljöön tunteen. Valitettavasti red herring -esineet saattavat myös harhauttaa pelaajaa ja runsailla red herring -esineillä varustettujen pelien pelaaminen voi viedäkin paljon aikaa.