Sommitelma (shakki)

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Sommitelma on shakissa uhrauksella yleensä alkava, eri nappuloilla tehty useamman peräkkäisen siirron sarja, joka johtaa edullisempaan asemaan. Sommitelmaan voi kuulua erilaisia taktisia kuvioita kuten paljastuksia, haarukoita ja kiinnityksiä.

Sommitelman tavoitteena voi olla asemallisen tai laadullisen edun saavuttaminen. Pelaaja voi myös pyrkiä tappioasemassa pattiin sommittelemalla. Esimerkkinä alempi tilanne.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c8 valkea kuningatar
f7 valkea torni
g7 musta sotilas
h7 musta kuningas
b5 musta sotilas
e5 musta sotilas
g5 musta kuningatar
h5 musta sotilas
b4 valkea sotilas
e4 valkea sotilas
f4 musta ratsu
h4 valkea sotilas
f3 valkea sotilas
g3 valkea sotilas
e2 musta torni
h1 valkea kuningas
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Evans - Reshevsky, USA 1963.

Musta pelasi 1...Dxg3?, johon valkea vastasi 2. Dg8+!. Peli jatkui 2...Kxg8 3. Txg7+ ja valkea jatkaa shakkailua seitsemänneltä riviltä. Jos musta syö tornin, valkea on patissa ja peli päättyy tasan.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • I.A. Horowitz and Fred Reinfeld, Chess Traps, Pitfalls and Swindles, Simon and Schuster, 1954. ISBN 0-671-21041-6