Shōgi

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Shōgi
Kannettava shogi-lauta
Kannettava shogi-lauta
Pelaajia kaksi
Ikäsuositus mikä vain
Pelin kesto muutamasta minuutista useisiin tunteihin
Monimutkaisuus monimutkainen
Strategisuus korkea
Satunnaisuus ei lainkaan

BoardGameGeek

Shōgi (jap. 将棋, しょうぎ, "kenraalipeli") on shakkia muistuttava lautapeli, joka on kehittynyt Japanissa.

Nappulat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Shōgin nappulat:

  • Kuningas (1 kpl, lyhenne K)
  • Kultakenraali (2 kpl, lyhenne G)
  • Hopeakenraali (2 kpl, lyhenne S)
  • Ratsu (2 kpl, lyhenne N)
  • Peitsi (2 kpl, lyhenne L)
  • Lähetti (1 kpl B)
  • Torni (1 kpl, lyhenne R)
  • Sotilas (9 kpl, lyhenne P)

Shōgissa kaikki nappulat paitsi kuningas ja kultakenraali voidaan korottaa. Lisäksi nappuloita ei lyödä, vaan ne vangitaan. Vangitun nappulan voi ottaa myöhemmin käyttöön omalle puolelleen, jolloin kulmikas kärki osoittaa suunnan (puolen).

Nimi Kuva Kanji Rōmaji Merkitys Lyhenteet Betza
Kuningas
(korkeamman pelaajan tai hallitsevan mestarin)
Reigning king 王將 ōshō king general K ō K
Kuningas
(alemman pelaajan tai haastajan)
Challenging king 玉將 gyokushō jeweled general K gyoku K
Torni Rook 飛車 hisha flying chariot R hi R
Korotettu torni
("Lohikäärme")
Promoted rook 龍王 ryūō dragon king +R tai [a] ryū FR
Lähetti Bishop 角行 kakugyō angle mover B kaku B
Korotettu lähetti
("Hevonen")
Promoted bishop 龍馬 ryūma or ryume dragon horse +B uma WB
Kultakenraali
("Kulta")
Gold general 金將 kinshō gold general G kin WfF
Hopeakenraali
("Hopea")
Silver general 銀將 ginshō silver general S gin FfW
Korotettu hopea Promoted silver 成銀 narigin promoted silver +S (全) WfF
Ratsu Knight 桂馬 keima cassia horse N kei ffN
Korotettu ratsu Promoted knight 成桂 narikei promoted cassia +N ( tai ) WfF
Peitsi Lance 香車 kyōsha incense chariot L kyō fR
Korotettu peitsi Promoted lance 成香 narikyō promoted incense +L ( tai ) WfF
Sotilas Pawn 歩兵 fuhyō foot soldier P fu fW
Korotettu sotilas
("tokin")
Promoted pawn と金 tokin reaches gold +P (tai ) to WfF
Huomautukset
  1. Kanji on yksinkertaistettu muoto kanjista.

Pelin tavoite[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin tavoitteena on tehdä vastustajan kuninkaasta matti. Shōgissa ei voi sopia tasapeliä. Peli voi päättyä myös luovutukseen, sennichiteen (aseman toisto) tai jishōgiin (umpikuja).

Ennen peliä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Perinteinen shōgi-pöytä ja shōgi-nappulat. Pöydän tällä puolella olevat nappulat ovat samoin päin kuin peli aloitettaessa ja pöydän toisella puolella olevat nappulat on esitetty ylösalaisin eli niin sanotuissa korotetuissa muodoissaan.

Kumpikin pelaaja asettaa nappulansa alla olevalla tavalla osoittamaan vastustajaa.

  • Pelaajaa lähin rivi:
    • Kuningas laitetaan keskelle
    • Kultakenraalit kuninkaan molemmilla puolilla
    • Hopeakenraalit kultakenraaleiden viereen
    • Ratsut hopeakenraaleiden viereen
    • Peitset kulmiin, ratsujen viereen

Nyt ensimmäisen rivin pitäisi olla |L|N|S|G|K|G|S|N|L|.

  • Pelaajaa toiseksi lähin rivi:
    • Lähetti vasemman ratsun eteen
    • Torni oikean ratsun eteen
  • Kolmanteen riviin pelaajasta katsottuna laitetaan 9 sotilasta

Siirrot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kuningas voi siirtyä yhden ruudun mihin tahansa suuntaan.
  • Torni voi siirtyä halutun matkan pysty- tai vaakasuoraan.
  • Lähetti voi siirtyä halutun matkan vinottain.
  • Kultakenraali voi siirtyä yhden ruudun mihin tahansa suuntaan, paitsi vinottain taakse.
  • Hopeakenraali voi siirtyä yhden ruudun mihin tahansa suuntaan, paitsi suoraan sivuille tai suoraan taakse.
  • Ratsu voi siirtyä melkein samoin kuin shakissa, mutta vain kahteen pisimpänä edellä olevaan ruutuun. Eli kaksi ruutua eteenpäin ja yhden kummalle tahansa sivulle vaakatasossa.
  • Peitsi voi siirtyä halutun matkan suoraan eteenpäin.
  • Sotilas voi siirtyä yhden ruudun suoraan eteenpäin.

Säännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Shōgia pelataan 9x9-laudalla, jonka alempaan päähän sijoitetaan mustat nappulat ja ylempään valkoiset. Nappuloiden ulkonäössä ei ole eroja, vaan kaikissa nappuloissa on niiden arvon kertovat kiinalaiset kirjoitusmerkit. Nappuloiden, paitsi kuninkaan ja kultakenraalien, alapuolella on merkit, jotka käännetään näkyviin nappulaa korotettaessa. Aluksi nappulat asetetaan alkuasetelmiin niin, että niiden kärki osoittaa kohti vastustajaa. Musta aloittaa pelin.

Käsinappulat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kun nappula liikkuu vastustajan nappulan päälle, se lyö vastustajan nappulan. Lyöty nappula ei joudu pois pelistä, vaan sen lyönyt pelaaja ottaa sen käsinappulaksi, joka asetetaan oikein päin pelilaudan oikealle puolelle. Halutessaan pelaaja voi siirron sijasta pudottaa yhden käsinappuloistaan pelilaudan tyhjään kohtaan.

Rajoitukset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Sotilasta ei saa pudottaa linjalle, jolla on jo oma korottamaton sotilas.
  • Sotilasta ei saa pudottaa siten, että pudotus tekee samalla vastustajasta matin.
  • Nappulaa ei saa pudottaa ruutuun, jossa sillä ei enää ole laillista siirtoa.

Korotus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nappulan voi halutessaan korottaa sen siirtyessä korotusalueelle, sen sisällä tai sieltä pois kääntämällä sen toinen puoli näkyviin siirron jälkeen. Korotusalue on pelilaudan kolme kauimmaista riviä eli ne rivit, joilla vastustajan nappulat ovat alkuasetelmassa. Kuningasta tai kultakenraalia ei voi korottaa. Jos käsinappula pudotetaan korotusalueelle, sen voi korottaa vasta seuraavalla siirrolla. Jos korotettu nappula lyödään, se palautuu normaaliin asemaansa peliin palatessaan.

  • Korotettu torni saa oman siirtymiskykynsä lisäksi kuninkaan siirrot, eli se voi liikkua paitsi rajattomasti pysty- tai vaakasuoraan myös yhden ruudun viistoon.
  • Korotettu lähetti saa oman siirtymiskykynsä lisäksi kuninkaan siirrot, eli se voi liikkua paitsi rajattomasti viistoon myös yhden ruudun pysty- tai vaakasuoraan.
  • Korotetut hopeakenraali, ratsu, peitsi ja sotilas siirtyvät kuten kultakenraali.

Pelin lopetus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli päättyy, kun toinen kuninkaista on matitettu, eli se ei voi enää välttää lyödyksi tulemista. Jos käsinappuloita on vielä jäljellä, niitä voi pudottaa kuninkaan ja sitä uhkaavien nappuloiden väliin shakin purkamiseksi. Peli voi päättyä myös toisin.

Aseman toisto (sennichite)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli päättyy tasan, kun seuraavat kolme ehtoa toistuvat neljä kertaa:

  1. asema laudalla on sama
  2. käsinappulat ovat samat
  3. siirtovuoro on sama.

Ikuinen shakki ei ole sallittua shōgissa, vaan shakkaavan pelaajan on vaihdettava siirtoa.

Umpikuja (jishōgi)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Joskus harvoin voi käydä niin, että molemmat kuninkaat ovat liikkuneet korotusalueelle eli toiselle puolen lautaa. Tällöin peliä voi halutessaan vielä jatkaa, kunnes toinen pelaajista on siirtänyt kaikki nappulansa korotusalueelle suojattuina. Sitten lasketaan pisteet: jokainen nappula on yhden pisteen arvoinen paitsi torni ja lähetti, jotka ovat 5 pisteen arvoisia. Jos molemmilla pelaajilla on vähintään 24 pistettä, peli päättyy tasan, muutoin häviää se, jolla on vähemmän.

Muuta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Shōgissa on monenlaisia puolustusasetelmia eli linnoituksia, joissa muut nappulat ryhmitellään suojaamaan kuningasta.


Commons
Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Shōgi.