Pussimatti

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Pussimatilla tarkoitetaan shakissa mattia, joka tehdään ratsulla vastustajan omien nappuloiden tukkiessa kaikki kuninkaan mahdolliset pakoruudut. Tavallisesti matti esiintyy kuninkaan ollessa oikeassa kulmassa tornin vieressä ja sotilaiden vielä aloituspaikallaan, jolloin ratsu voi matittaa kuninkaan ruudusta f7 tai f2. Yleensä pussimatti seuraa uhrauksen jälkeen.

Seuraavassa asemassa valkea voi pelata 1.Rf7+ Kg8 2.Rh6++ Kh8 3.Dg8+ Txg8 4.Rf7#.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 musta torni
h8 musta kuningas
c7 musta sotilas
d7 valkea torni
e7 valkea sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
a5 musta sotilas
f5 musta sotilas
g5 valkea ratsu
c4 valkea kuningatar
g4 musta ratsu
a3 musta kuningatar
g3 valkea sotilas
a2 valkea sotilas
e2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
g1 valkea kuningas
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Timman-Short -pussimatti

Toinen esimerkki pussimatista on Edward Laskerin ja Israel Horowitzin välisessä pelissä (New York, 1946). Peli eteni seuraavasti:

1.d4 Rf6
2.Rf3 d5
3.e3 c5
4.c4 cxd4
5.Rxd4 e5
6.Rf3 Rc6
7.Rc3 d4
8.exd4 exd4
9.Rb5 Lb4+
10.Ld2 0-0
11.Lxb4 Rxb4
12.Rbxd4 Da5
13.Rd2 De5+
14.Re2 Rd3#
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 musta torni
c8 musta lähetti
f8 musta torni
g8 musta kuningas
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
f6 musta ratsu
e5 musta kuningatar
c4 valkea sotilas
d3 musta ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
d2 valkea ratsu
e2 valkea ratsu
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
h1 valkea torni
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Lasker-Horowitz