Keskustelu:3D-grafiikka

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Itseasiassa raytracing on aika harvinaista elokuvien teossa, 2k framet renderöidään useimmiten linjapyyhkäisyinä (scanline), koska silloin voidaan ladata kuvasta vain pieni pala kerrallaan. Tilanne on pikkuhiljaa muuttumassa, ja voidaankin sanoa että säteenseurantalagoritmit (raytrace) ovat tulossa pikkuhiljaa tällekkin saralle, kunhan musitin pullonkaulat saadan hoidettua.

Yksi frame ladattuna kokonaan muistiin on usein niin iso ettei se ole edes mahdollista isojen studioiden super clustereilla (osa datasta generoidaan lennosta kun sitä tarvitaan esim karvat ja puut tehdään näin isoilla pajoilla). Joten elokuvaalalla tyydytäänkin tekemään sama asia monessa vaiheessa (renderpasses), jolloin voidaan generoida ensin heihjasteet sun muuta. LIsäksi tämä antaa tekniselle taiteilijalle paljon enemmän vapautta kuin raytracing suo.

modernit rendaajat lataavat ns. "bucketeja" eli kuva jaetaan pieniin neliöihin, joita sitten lasketaan yksi tai useampi kerrallaan. Esim. V-Ray kykenee renderöimään lähes täysin riippumatta kuvan polygonimäärästä ja koosta. Renderpassien käsin erottelukaan ei nykypäivänä ole tarpeellista, vaan ne saadaan beauty-passin mukana suoraan.--Thykka (keskustelu) 12. syyskuuta 2012 kello 14.53 (EEST)[vastaa]

Sillä ohjaaja on oikeassa jos se haluaa varjon joka on vino se saa varjon joka on vino.

Senssijaan tv resoluutiolla raytracing alkaa pikkuhiljaa olla tätäpäivää vaikkei esim ambient occlusion occlusion (puolympyrämäinen samplaus ympäritön esteistä) ihan täällä olekkaan viellä.

Ambient occlusion on tänä päivänä peruskauraa ja monesti jopa Global Illuminationia (valon siroutumisen laskenta) käytetään jos vain tuotannon laatu siitä hyötyy.--Thykka (keskustelu) 12. syyskuuta 2012 kello 14.53 (EEST)[vastaa]

Voitaisiinkin poistaa koko asiasta 3d etuliite sillä vain jotkut harvat insinöörit todella tekevät oikeaa 3d mallinnusta. Kaikki muut turvautuvat enemmän tai vähemmän myös 2d kuvankäsittelyyn 3d kuvan päällä, ja voidaankin todeta että noin 1/6 osa siitä jota luulet 3d grafiikaksi ei todellisuudessa sitä olekkan ja vain anihrva otos on puhtaasi 3d grafiikkaa.

-joojaa-

Insinöörikunnan työkalujen osalta mainittu tilanne on jo mennyttä aikaa: jos rakennusalaa ei lasketa mukaan suurin osa jo tekee nimen omaan 3D-suuunnittelua (työkalut ProE, SolidEdge, Ideas/NX, Catia, Inventor jne.). Rakennusalakin on tulossa mukaan ja kovaa vauhtia. (Keskustelusivu on muuten lähinnä artikkelin parannuksista keskustelemista varten, koetetaan keskittyä niihin.) Terv. --Riisipuuro 17. maaliskuuta 2009 kello 15.10 (EET)--[vastaa]