Brainstorm (lautapeli)

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Brainstorm
Pelaajia 4–16
Ikäsuositus 7+
Pelin kesto 45 min+
Monimutkaisuus matala
Strategisuus matala
Satunnaisuus keskitaso

Brainstorm on Casper AB:n julkaisema seurapeli, jossa pelaajat yrittävät joukkueittain arvata sanoja, jotka liittyvät kortin aiheeseen.

Pelissä 2–4-henkiset joukkueet yrittävät vuorotellen arvata kymmentä erilaista vastausta kortin aiheesta. Joukkueella on noin minuutti aikaa luetella arvauksiaan. Jokaisessa kortissa on kaksi aihetta, joista valitaan toinen. Tarkastajajoukkue pitää kirjaa oikeista vastauksista. Arvaajajoukkue etenee pelilaudalla oikeiden vastauksien määrän mukaan.

Sisältö[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Säännöt
  • Pelilauta
  • 4 aivon muotoista pelinappulaa
  • 560 erilaista aihetta
  • Korttiteline
  • Merkintäkynä
  • Tiimalasi
  • Taikalasit

Pelin kulku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Arvaajajoukkueella on kymmenen sekuntia aikaa päättää, kumman kortin aiheista he valitsevat. Poikkeuksena on kuitenkin tilanne, jossa toinen joukkue saa päättää arvaajajoukkueen aiheen (kohta pelilaudalla).
  2. Arvaajajoukkueen vasemmalla puolella oleva joukkue ottaa kortin. Yksi tämän joukkueen pelaaja toimii tarkastajana, joka pitää kirjaa arvaajajoukkueen vastauksista. Hän laittaa päähänsä taikalasit, joilla erottaa vastaukset kortin taustasta.
  3. Seuraavaksi käännetään tiimalasi. Arvaajajoukkue yrittää nyt arvata asioita, jotka saattaisivat liittyä aiheeseen.
  4. Arvaajajoukkueen vuoro päättyy, kun tiimalasin aika on kulunut umpeen. Tarkistaja kertoo, mitkä kohdat joukkue arvasi oikein ja mitkä jäivät arvaamatta. Erimielisyyksien sattuessa pelaajat päättävät keskenään, hyväksytäänkö vastaus.
  5. Arvaajajoukkueen nappulaa siirretään pelilaudalla oikeiden vastausten mukaan. Jokaisesta oikeasta vastauksesta saa edetä yhden ruudun verran eteenpäin. Lisäksi jokaisesta vaativan vastauksen (kursivoituna kortissa) arvaamisesta saa edetä yhden lisäruudun.
  6. Jos joukkue osuu pelilaudalla ruutuun, joka käskee siirtymään tietyn määrän ruutuja eteen- tai taaksepäin, on siirto tehtävä välittömästi.
  7. Uusi arvaajajoukkue valitsee itselleen aiheen. Peli jatkuu kuten edellisen vuoron aikana.
  8. Pelin voittaa joukkue, joka saa ensimmäisenä nappulansa maaliin.

Esimerkkitehtäviä (aihe ja sen halutut vastaukset)

  • Lusikalla syötävät asiat
keitetty muna
jogurtti
puuro
spaghetti
jäätelö
täytekakku
keitto
mämmi
uuniperuna
lääke
  • Shakespeare-näytelmät
Romeo ja Julia
Hamlet
Kuinka äkäpussi kesytetään
Othello
Kesäyön unelma
Macbeth
Myrsky
Kuningas Lear
Julius Caesar
Paljon melua tyhjästä