Afrikan tähti: Retkikunnat

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Afrikan tähti
Pelin kansikuva
Pelin kansikuva
Suunnittelija Joonas Tupala[1][2]
Aleksi Michelsson[1][2]
Julkaisija Peliko[1][2]
Julkaisuvuosi 2014[1][2]
Pelaajia 2–6[1][2]
Ikäsuositus 10+[1][2]
Pelin kesto 45–90 min.[1][2]
Monimutkaisuus Säännöissä on vähän opettelemista ja sääntökirja voisi olla selkeämpi. Kuitenkin pelissä on hyvät apulaput ja pikasäännöt.[1]
Strategisuus Strategisuus on korkeampi kuin alkuperäisessä Afrikan tähdessä esim. pelaajan pitää miettiä, että mitä retkikuntakorttia uskaltaa käyttää sen uhalla, että vastapelaaja voisi sabotoida sen tai että mitä vastapelaajan käyttämää retkikuntakorttia sabotoi.
Satunnaisuus On tuurista kiinni, että mitä nopasta tulee, minkä kiekon nostaa ja minkä kortin nostaa.

BoardGameGeek

Afrikan tähti: Retkikunnat on lisäosa Afrikan tähti -pelille. Pelin kehittivät Joonas Tupala ja Aleksi Michelsson, ja sen julkaisi Peliko vuonna 2014. Lisäosa tekee alkuperäisestä Afrikan tähdestä monipuolisemman. Afrikan tähti: Retkikunnat -pelistä löytyy samat kiekot kuin alkuperäisessä Afrikan tähdessä paitsi tyhjiä. Pelissä on myös kahta uutta kiekkoa, vaaratilanne- ja retkikuntakiekot.[1][2]

Säännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Perussäännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin perussäännöt ovat lähes samat kuin alkuperäisessä Afrikan tähdessä. Ainoa ero on se, että jos Afrikan tähdessä saa tyhjän Slave Coastilta, joutuu jäämään sinne orjaksi kolmen vuoron ajaksi, mutta koska Afrikan tähti: Retkikunnat -pelissä ei ole tyhjiä, sinne joutuu jäämään vaaratilanne- tai rosvokiekosta. Kuitenkaan jos Slave Coastilta saa vaaratilanne- tai rosvokiekon, ei joudu nostamaan vaaratilannekorttia tai menettämään rahojaan[1].[2]

Muut säännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaajien pitää valita tai arpoa pelihahmot, jotka antavat pelaajille ominaisuuden (esim. Merikapteenilla saa ilmaiset merimatkat) ja 1–3 retkikuntakorttia, joista saa tarvittavasta retkikunnasta jo kolmasosan. Retkikuntakorteilla saa kykyjä. Retkikuntakortteja voi myös menettää. Pelissä on kiekkoja kaksi kerrosta. Alempia kiekkoja saa avata, kun pelaajalla on retkikunta kasassa tai kun kaikki ylemmät kiekot on avattu. Pelissä nostetaan myös tapahtumakortteja, joista voi saada käsikortteja, joilla voi sabotoida muita pelaajia. Tapahtumakortteja pitää nostaa aina, kun osuu kohteeseen tai menee sellaisen läpi paitsi jos tapahtumakortti liikuttaa pelaajaa. Kun pelaaja löytää Afrikan tähden, toinen pelaaja voi hevosenkengän etsimisen lisäksi hyökätä Afrikan tähden löytäneen pelaajan kimppuun ja yrittää ryöstää siltä pelaajalta Afrikan tähden. Pelin voittaa pelaaja, joka ehtii ensimmäisenä Kairoon tai Tangieriin Afrikan tähden tai Afrikan tähden jälkeen löydetyn hevosenkengän kanssa aivan kuten alkuperäisessä Afrikan tähdessä.[2]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d e f g h i j Saari, Mikko: Afrikan tähti: Retkikunnat -lautapelin arvostelu Lautapeliopas. 8.9.2014. Viitattu 19.3.2016.
  2. a b c d e f g h i j Tupala, Joonas & Michelsson, Aleksi: Afrikan Tähti - Retkikunnat. Peliko & Martinex, 2014. VASTAA TIMANTIN KUTSUUN. Säännöt.