Yatzy

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Yatzy pelitilastot + nopat

Yatzy eli jatsi on viidellä nopalla pelattava peli, jota voi pelata periaatteessa rajoittamaton määrä pelaajia. Peliä voi pelata myös yksin, jolloin tarkoituksena on entisen henkilökohtaisen ennätyksen rikkominen.

Pelin tarkoituksena on saavuttaa noppia heittämällä mahdollisimman monta erilaista lukujen yhdistelmää. Yhdistelmien tulos merkitään pöytäkirjaan. Pöytäkirjan täytyttyä voittaja on se pelaaja, jolla on korkeimmat lopputulospisteet.

Pelin kulku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kukin pelaaja saa vuorollaan heittää noppia kolme kertaa. Ensimmäisellä kerralla on heitettävä kaikki nopat. Seuraavalla kahdella heittokerralla pelaaja saa vapaasti valita, mitkä nopat heittää. Heittovuorolla noppia ei ole pakko heittää kolmea kertaa. Kun pelaaja päättää heittovuoronsa, tulos kirjataan pöytäkirjaan, ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mikäli pelaaja ei saa sellaista yhdistelmää, joka voidaan kirjata pöytäkirjan johonkin kohtaan, on pöytäkirjaan merkittävä pelaajan valitsemaan kohtaan nolla pistettä.

Pöytäkirja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yatzyn pöytäkirja

Yatzyn pöytäkirjan täyttöjärjestys on vapaa. Eräs sääntömuunnelma on ns. pakkoyatzy, jolloin pöytäkirjaa täytetään järjestyksessä ylhäältä alas. Mikäli pakkoyatzyssä pelaaja ei saa yhtään sillä heitolla pöytäkirjaan kelvollista yhdistelmää, merkitään siihen kohtaan nolla pistettä, ja seuraavalla vuorolla pelaajan on yritettävä seuraavan kohdan yhdistelmää.

Yhdistelmät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yatzyssä käyvät seuraavat yhdistelmät:

Pöytäkirjan yläosan yhdistelmät:

  • Ykköset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 1-silmälukuja
  • Kakkoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 2-silmälukuja
  • Kolmoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 3-silmälukuja
  • Neloset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 4-silmälukuja
  • Viitoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 5-silmälukuja
  • Kuutoset: tavoite on saada 1–5 kappaletta 6-silmälukuja

Mikäli pöytäkirjan yläosan yhdistelmistä pelaaja saa 63 pistettä tai yli, hän saa 50 bonuspistettä lopputulokseensa.

Pöytäkirjan alaosan yhdistelmät (skandinaavisessa versiossa):

  • Yksi pari: kaksi kappaletta samaa silmälukua, esimerkiksi 1+3+4+5+5 = 5+5 = 10 pistettä
  • Kaksi paria: kaksi eri paria, esimerkiksi 1+3+3+5+5 = 3+3 ja 5+5 = 16 pistettä, esim. 1+4+4+4+4 ei kelpaa.
  • Kolmoisluku: kolmessa nopassa sama silmäluku, esimerkiksi 2+4+4+4+5 = 4+4+4 = 12 pistettä
  • Neloisluku: neljässä nopassa sama luku, esimerkiksi 2+3+3+3+3 = 3+3+3+3 = 12 pistettä
  • Pieni suora: viidessä nopassa silmäluvut 1+2+3+4+5 = 15 pistettä
  • Suuri suora: viidessä nopassa silmäluvut 2+3+4+5+6 = 20 pistettä
  • Täyskäsi (Mökki): yksi pari ja yksi kolmoisluku, esimerkiksi 3+3+6+6+6 = 24 pistettä
  • Sattuma: ¨Silmälukujen summa. Hyödyllinen, jos pelaaja ei saa mitään jäljellä olevaa yhdistelmää.
  • Yatzy: kaikissa viidessä nopassa sama silmäluku: aina 50 pistettä.

Pistelasku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kun kaikki pöytäkirjan kohdat on täytetty jokaisen pelaajan osalta, lasketaan loppupisteet. Ensin lasketaan yhteen pöytäkirjan yläosan pistemäärä. Mikäli yläosan yhteenlaskettu pistemäärä on 63 tai yli, pelaaja saa 50 bonuspistettä. (63 on pistemäärä, joka saavutetaan heittämällä kolme osumaa jokaista numeroa) Yläosan pistemäärä mahdollisine bonuspisteineen lisätään alaosan pistemäärään, josta saadaan kokonaissumma.

Pelin voittaja on pelaaja, jolla on suurin kokonaissumma.

Muunnelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

PakkoYatzy

Peli pelataan järjestyksessä ylhäältä alas.


OstoYatzy

Pelataan normaalisti, mutta jos pelaaja ei käytä kaikkia kolmea heittoaan, hän saa käyttämättömistä heitoista tulitikun (tai vastaavan merkin, esimerkiksi pelikortin. Kaikki pelikortit ovat aina samanarvoisia sekä yhdellä kortilla saa aina yhden heiton). Tikkuja saa siis yhden heiton jälkeen kaksi tai kaksi heittoa käytettyään yhden (jos pelaaja ei käytä jäljellä olevia heittoja). Saamillaan tikuilla pelaaja voi myöhemmin "ostaa" lisäheittoja.


KerroinYatzy

Pelataan useaa saraketta kerrallaan. Ensimmäiseen merkitään pisteet normaalisti, toiseen sarakkeeseen tulos kaksinkertaisena, kolmanteen kolminkertaisena, jne. Yleensä pelataan kahdella tai kolmella sarakkeella. Pelaaja saa täysin vapaasti päättää, mihin ruutuun tuloksensa pistää. Kaikki pisteet lasketaan lopussa yhteen.


Maxi Yatzy

Peliä pelataan 5 nopan sijasta kuudella nopalla. "Yläkertaan" tarvitaan bonuksen saamiseksi 84 pistettä (4 osumaa per numero, kolmen sijasta). "Alakertaan" tulee lisää pelimuotoja: 3 paria, 5 samaa, Talo (3+3), Torni (4+2), Täyssuora 21 pistettä, Yatzy 100 pistettä. Tavallisesti maxi yatzy pelataan osto yatzyna, koska on todennäköisempää saada parempia tuloksia säästämällä heittoja ja käyttää niitä tarpeen mukaan.

"Yläkerta"

  • Ykköset (+2) Suluissa näkyvä numero on korkein mahdollinen pistemäärä, jonka voi saada ns. "yläkerrasta". Korkeimman
  • Kakkoset (+4) mahdollisimman pistemäärän voi saada ainoastaan heittämällä kuusi samaa silmälukua ko. kohtaan.
  • Kolmoset (+6)
  • Neloset (+8)
  • Viitoset (+10)
  • Kuutoset (+12)
  • Välisumma 84+100=184 jos ylhäälle on heitetty jokaiseen kohtaan vähintään 4 samaa. Mahdollista myös heittää esimerkiksi viisi samaa silmälukua, jolloin saa (+5) viitosiin, joten esimerkiksi ykkösiin voi ottaa vain kaksi samaa silmälukua, jolloin sinne tulee merkintä (-2). Näin voidaan pelata "yläkerrasta" eri variaatioita.

"Alakerta"

  • 1 Pari (12 = 6+6)
  • 2 Paria (22 = 5+5+6+6)
  • 3 Paria (30 = 4+4+5+5+6+6)
  • 3 Luku (18 = 6+6+6)
  • 4 Luku (24 = 6+6+6+6)
  • 5 Luku (30 = 6+6+6+6+6)
  • Pieni Suora (15 = 1+2+3+4+5)
  • Iso Suora (20 = 2+3+4+5+6)
  • Täys Suora (21 = 1+2+3+4+5+6)
  • Mökki (28 = 5+5+6+6+6)
  • Talo (33 = 5+5+5+6+6+6)
  • Torni (34 = 5+5+6+6+6+6)
  • Sattuma (36 = 6+6+6+6+6+6) Sattumassa pitää olla tulos ennenkuin voi viivata jonkin alakerran tuloksen yli jos ei ole heittänyt.
  • Yatzy (100 = 6 samaa silmälukua) Aina sama pistemäärä.
       Yhteensä (649) Kaikkein korkein mahdollinen pistemäärä.
  • Pöljän Pojan Yatzy = 6 samaa silmälukua heitetty ykkösillä.


YhdistelmäYatzy

Peliä pelataan monessa sarakkeessa yhtä aikaa, eri muunnelmia eri sarakkeissa. Eli yksi pelaaja vuorollaan pelaa vaikkapa pakkoyatzya, normaalia yatzya ja ostoyatzya yhtä aikaa. Kaikki pisteet lasketaan lopussa yhteen.


7-Yatzy

Hyvin hiljattain tullut uusi muunnelma Yatzystä. Pelissä käytetään peräti 7 noppaa, mutta muuten toimintaperiaate on sama. Pisteitä voi kerätä monenlaisesti ja maksimi pistemäärä on 1112. Tosin peliä voi pelata monen eri menetelmin, jossa voidaan sopia, kuinka paljon esim. Bonuksesta tai Yatzystä saa.

Alla listaus: (sulkeissa maksimipistemäärä ja ilman sulkeita esimerkki) Kyseessä on alkuperäinen pistejärjestelmä

  • Ykköset (7) 4
  • Kakkoset (14) 10
  • Kolmoset (21) 15
  • Neloset (28) 24
  • Viitoset (35) 25
  • Kuutoset (42) 30
  • Yhteensä (147) 108
  • Bonus (105 pisteestä, eli keskimäärin 5 osumaa per numero) (150) 150
  • Pari (12) 12
  • Kaksi paria (22) 18
  • Kolme paria (30) 24
  • Kolmiluku (18) 18
  • Neliluku (24) 20
  • Viisiluku (30) 20
  • Kuusiluku (36) 36
  • Mökki (2+3) (28) 27
  • Tuplamökki (2+2+3) (36) 31
  • Talo (2+4) (34) 24
  • Lipputanko (2+5) (40) 38
  • Sauna (3+3) (33) 21
  • Lippu (3+4) (39) 39
  • Pieni suora (1-2-3-4-5) (15) 15
  • Iso suora (2-3-4-5-6) (20) 20
  • Täysi suora (1-2-3-4-5-6) (ei ole 30 niin kuin kuuden nopan yatzyssä)(21) 0
  • Tuplasuora (3-4-5-6-5-4-3, tai voi olla pienempikin, esim 4-3-2-1-2-3-4) (30) 19
  • Seiska (ykköset ja kuutoset) (21) 14 (kaksi kertaa yksi ja kaksi kertaa kuusi)
  • Seiska (kakkoset ja viitoset) (21) 14 (kaksi kertaa kaksi ja kaksi kertaa viisi)
  • Seiska (kolmoset ja neloset) (21) 7 (yksi kertaa kolme ja yksi kertaa neljä)
  • Seiskajako (voidaan laittaa noppien yhteissumma, joka on seitsemällä jaollinen, eli 7 14 21 28 35 42) (42) 28

esim: 6+6+6+4+3+3

  • Sattuma (42) 29
  • Yatzy (200) 0
  • Yhteensä (1112) 704