Snowdrop (pelimoottori)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Snowdrop on Ubisoftin käyttämä pelimoottori, joka on "syntynyt" Ubisoftin ostaessa Massive Entertainmentin vuonna 2008.[1] Tämän jälkeen moottoria on kehitetty hiljaisuudessa, kunnes siitä saatiin viitteitä vuonna 2013 ja moottoria esiteltiin vuonna 2014 Game Developers Conferencessa näytetyllä videolla.[1]

Pelimoottorin kehityksessä rajattiin pois tuki tietyille alustoille: näiden tukeminen olisi vaatinut moottorin ominaisuuksien karsimista.[2] Pelimoottoria suunniteltiin seuraavan sukupolven laitteille: kehittäjät ennakoivat seuraavan konsolisukupolven ominaisuuksia ja kehittivät näille.[2] Ubisoftilla oli myös ennestään aiemman sukupolven laitteilla toimivia pelimoottoreita.[2] Moottorin ytimessä on "solmupohjainen järjestelmä" (engl. node-based), jossa yhdistetään eri järjestelmät kuten renderöinti, tekoäly, tehtävien skriptit ja käyttöliittymä.[2]

Pelimoottoria on käytetty vuonna 2016 julkaistussa pelissä Tom Clancy’s The Division ja sen seuraajassa Tom Clancy’s The Division 2.[1] Moottoria on käytetty myös peleissä Mario + Rabbids: Kingdom Battle ja South Park: The Fractured But Whole ja siihen on tehty merkittäviä päivityksi ja parannuksia Avatar: Frontiers of Pandora -peliä varten.[3]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c Bryan Wirtz: Snowdrop Game Engine: What You Need To Know About Ubisoft’s Secret Weapon gamedesigning.org. Viitattu 31.3.2022. (englanniksi)
  2. a b c d Brian Crecente: Here's The Division's amazing game engine in action polygon.com. 19.3.2014. Viitattu 31.3.2022. (englanniksi)
  3. Otto Kratky: New Avatar: Frontiers of Pandora trailer details upgrades to Snowdrop engine digitaltrends.com. 24.6.2021. Viitattu 31.3.2022. (englanniksi)