Sisilialainen puolustus, Scheveningen-muunnelma

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Scheveningen-muunnelma
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl45.svg Chess ndd45.svg Chess bdl45.svg Chess qdd45.svg Chess kdl45.svg Chess bdd45.svg Chess l45.svg Chess rdd45.svg
Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess pdl45.svg Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg Chess ndd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess nld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg
Chess rld45.svg Chess l45.svg Chess bld45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg Chess bll45.svg Chess d45.svg Chess rll45.svg
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Siirrot 1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e6
ECO B80
Nimen alkuperä Scheveningen
Avausperhe Sisilialainen puolustus
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Sisilialaisen puolustuksen Scheveningen-muunnelma on shakkiavaus, joka alkaa tyypillisesti:

1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e6

tuottaa mustalle "pienen sotilaskeskustan" (sotilaat ruuduissa d6 ja e6) ja valmistaa kuningaspuolen linnoitukseen. Paul Keres otti käyttöön siirron 6.g4 (Keresin hyökkäys) vuonna 1943. Valkoinen aikoo ajaa mustan ratsun pois g5:stä. Jos musta estää tämän siirrolla 6...h6, mikä on yleisin vastaus, valkoinen on vallannut tilaa kuningaspuolella ja tehnyt kuningaspuolen linnoittautumisen mustalle epämiellyttävämmäksi (valkoinen voi myöhemmin myös pelata Lg2). Vaikka avausteoria osoittaa, että mustalla on mahdollisuudet tässä jatkossa, nykyään pelaajat usein estävät muunnelman peluun siirtämällä 5...a6 ensin, idean, jonka Kasparov toi ensimmäisenä käytäntöön.

Jos monimutkaiset linjat siirron 6.g4 jälkeen eivät miellytä valkoisen makua, voi hän myös pelata 6.Le2, jolloin peli tyypillisesti jatkuu 6...a6 (tämä asema voidaan myös saavuttaa Najdorfista 5...a6 6.Le2 e6) 7.0-0 Le7 8.f4 0-0. Siirrot 6.Le3 ja 6.f4 ovat myös yleisiä.

Muunnelmia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

5...Rc6 neliratsumuunnelma

Neliratsumuunnelmaa käytetään yleensä tienä päästä Svešnikov-muunnelman pääjatkoihin, jolloin se saavutetaan seuraavien siirtojen jälkeen.

5...Rc6 6.Rdb5 d6 7.Lf4 e5 8.Lg5 a6 9.Ra3 b5

Tämän siirtojärjestyksen tarkoitus on välttää seuraavia tavallisessa Svešnikovin siirtojärjestyksessä mahdollisia muunnelmia:

1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 3.Lb5 Rossolimo-muunnelma
1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 e5 6.Rdb5 d6 7.Rd5

ECO-koodit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Koodit B80 – B89 käsittävät Scheveningen-muunnelman.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]