Open Dynamics Engine

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Open Dynamics Engine

Odelogo.jpg

Kehityshistoria
Vakaa versio 0.11 / 17. lokakuuta, 2009
Tiedot
Alusta Alustariippumaton
Lisenssi LGPL, BSD
Verkkosivu [1]

Open Dynamics Engine (ODE) on vapaan lähdekoodin fysiikkamoottori. Sen päätoiminnot ovat jäykän kappaleen mekaniikan simulointi sekä törmäysten mallinnus. ODEa käytetään useissa peleissä kuten BloodRayne 2, Call of Juarez ja S.T.A.L.K.E.R sekä fysiikka- ja robotiikkasimulaattoreissa kuten Webots. ODEa ei ole sidottu minkään graafiseen rajapintaan.

Ajoneuvon malli
Usean kappaleen törmäys

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä ohjelmistoon liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.