Clock Tower: The First Fear

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Clock Tower
Kehittäjä Human Entertainment
Julkaisija Human Entertainment
Säveltäjä(t) Kouji Niikura
Kaori Takazoe
Julkaisupäivä
Lajityyppi selviytymiskauhu
seikkailu, hiiviskely
Pelimuoto yksinpeli
Alusta SNES, PlayStation, WonderSwan, Microsoft Windows, Virtual Console
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Clock Tower on Human Entertainmentin kehittämä ja vuonna 1995 julkaisema selviytymiskauhu-,seikkailu- ja hiiviskelypeli. Peli on Clock Tower -pelisarjan ensimmäinen osa.

Peli julkaistiin aluksi vain Super Nintendo Entertainment System -pelikonsolille, mutta se julkaistiin myöhemmin Japanissa myös PlayStationille nimellä Clock Tower: The First Fear. Peli julkaistiin myöhemmin myös Windows 95:lle uudella nimellä.[1] PlayStationille ilmestynyt jatko-osa julkaistiin Euroopassa ja Yhdysvalloissa nimellä Clock Tower, mutta Japanissa se julkaistiin nimellä Clock Tower 2.[2]

Tarina.[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli sijoittuu vuoden 1995 syyskuuhun. Pelin päähenkilö: Jennifer simpson on "Granite orphanage" nimisestä orpokodista kotoisin oleva 14-vuotias nainen. Hänet on kutsuttu muuttamaan 3:n muun orpokodissa asuvan naisen, Laura harringtonin, Annen ja Lotten kanssa asumaan heidän opettajan: Mary Barrowsin kartanoon. Sinne saavuttuaan, Mary jättää uudet asukkaansa yksin eteisaulaan kun hän menee tekemään jotain. Kun Lotte huolestuu siitä, että Mary:llä on kestänyt kauan palata, hän harkitsee mennä etsimään Maryä, mutta Jennifer menee hänen sijasta. Ei kestä kuin hetki, kunnes kuuluu huudahdus aulasta ja kun Jennifer palaa tarkistamaan tilanteen, hänen ystävänsä ovat kadonneet ja valot ovat sammuneet.

Etsiessään Maryä ja hänen ystäviään, Jennifer tapaa Scissorman-nimisen tappajan. Epämuodostuneen nuoren pojan, kuka käyttää valtavan kokoisia saksia tappo aseenaan. Jennifer tapaa hänet ensin, kun hän näkee hänen tappavan joko Lauran tai Annin. Häntä karatessa, Jennifer alkaa selvittää monia kamaluuksia Maryn ja jopa hänen omasta menneisyydestään. Jennifer voi löytää hänen isän, Walter simpsonin ruumiin huoneesta, joka oli peitetty seinän taakse. Hänen viimeisen kirjeen lukiessa selviää, että hän auttoi Marytä synnyttämään epämuodostuneet kaksoset: Bobby ja Dan Barrows. Hän näki nämä lapset demoneina sen jälkeen kun he hyökkäsivät ja söivät Walterin oikean käden. Walter yritti tappaa vastasyntyneet, mutta Mary pyäytti hänet ja sinetöi huoneen, jossa Walter kuoli tukehdukseen. Vuosien kuluessa, Mary loi kauhistuttavan rakkauden hänen lapsiaan kohtaan, joten hän alkoi tuoda nuoria ihmisiä hänen kartanoonsa, jossa hän opasti Bobbyn (kuka on myös scissorman) tappamaan nämä nuoret ja käytti heitä syöttämään myös Bobbyn että hänen veljensä Danin satanistisessa uhraus-hengessä. Heidän isä: Simon Barrows yritti kauan ennen pelin tapahtumia pysäyttää Maryn tekemästä näin tappamalla hänet, mutta Mary lukitsi hänet kartanon pihalla sijaitsevaan hökkeliin (hänet voi tavata pelin aikana täällä).

Loppujen lopuksi, Jennifer löytää joko sauvan tai satanistisen patsaan talosta ja käyttää sitä päästäkseen kartanon alla sijaitsevaan luolaan. Vahtikoiran ohittamisen jälkeen, Jennifer voi mahdollisesti löytää ystävänsä Lotten täältä, kuka ennen kuolemaansa kertoo hänelle vihjeitä myöhemmälle ajalle. Luolaa tutkiessaan, Jennifer lopulta löytää Bobbyn valtavan veljen Danin, kuka alkaa jahdata Jeffineriä. Jahdin aikana Jennifer pudottaa Danin päälle kerosiiniä, joka peittää hänet ja leimauttaa seinällä olevan kynttilän liekkeihin, polttaen Danin kuoliaaksi... osittain (tästä enemmän pelin jatko-osassa).

Loppu-skenaariot.[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin loppuratkaisu vaihetlee pelaajan tekojen myötä. Tiettyjen asioitten tekeminen kartanossa ja tiettyjen tapahtumien kokeminen voi rajusti vaihtaa sitä, miten peli vihdoin loppuu. Ratkaisuja on 9, jotka ovat luokiteltu aakkosilla A-H (+ extra "S" tason loppu). Tapahtumat menevät seuraavasti:

Skenaario S: Pelin paras mahdollinen lopputulos. Tämän saamiseen, Jenniferin täytyy vapauttaa kartanossa sijaitsevat Naakat, joita Mary uhrasi Danille nuorten tappamista odotellessa, hänen on täytynyt löytää isänsä kirjeen, hänen on tavattava Lotte luolassa ja yhden hänen ystävistään (Laura tai Ann) on oltava vielä elossa. Danin tappamisen jälkeen, Jennifer löytää hissin luolasta, jolla hän menee suoraan kolmanteen kerrokseen. Saavuttuaan kerrokselle, Bobby hyppää hissin katolle ja jahtaa sinut nimellisen kellotornin huipulle, jossa jompi kumpi selviytyneistä ystävistäsi makaa tajuttomana. Lotten ohjeitten mukaan sinä vääntelet kellon kytkimiä ja saat sen soimaan. Kellon soiminen satuttaa Bobbyn korvia, joka saa hänet lopettamaan sinun jahtaamisen. Keskittymättä, hän kävelee kaiteitten yli ja puotaa tornista alas. Tämän jälkeen Mary saapuu varjojen takaa raivostuneena lapsiensa murhasta ja yrittää kuristaa Jenniferin. Hänen pelastuksekseen aiemmin vapautetut naakat hyökkäävät Maryn kimppuun ja ajavat hänet putoamaan tornista alas. Jennifer herättää ystävänsä ja he katsovat tornin ulkopuolelta kun aamu vihdoin nousee, jonka aikana lopputekstit pyörii.

Skenaario A: Sarjalle Kanoninen loppu. Tämän saamiseksi Jenniferin täytyy tehdä aika paljon kaikki aiemmin mainitut asiat, mutta isänsä viestin löytämisen sijasta, sinun on saatava aikaan toinen tapahtuma, jossa Jennifer lukitaan väliaikaisesti Simon Barrowsin kanssa piha-hökkeliin (tee varmaksi, että sinulla on hänelle kinkkua jääkaapista ennen tätä tapahtumaa), josta Lotte pelastaa sinut. Tapahtumat ovat aivan samat kuin S skenaariossa, mutta tällä kertaa ystäväsi ei selviydy. maassa makaamisen sijasta hän juoksee sinun luosi Bobbyn tappamisen jälkeen. Kun Mary astuu varjoista, hän heittää ystäväsi tornista alas.

Skenaario B: Tämän saamiseksi sinun on nähtävä jompi kumpi aijempien loppujen selviytyneistä ystävistäsi kuoleman enne loppua. Sinun on joko katsottava kiljaisun jälkeen ikkunasta tietyssä käytävässä, kun Ann heitetään alas toisella puolella olevasta ikkunasta tai sinun on löydettävä Lauran ruumis haarniskasta. En ole varma, täytyykö sinun vapauttaa harakat tätä loppua varten (En muista täysin nyt. Korjatkaa tarvittaessa). Jälleen kerran, tapahtumat ovat aikalailla samat. Kun Mary hyökkää kimppuusi kellotornissa, naakat eivät tule tällä kertaa pelastamaan sinua. Jennifer sen sijaan tönäisee Maryn kellon laitteistoon, joka sähköttää Maryn kuoliaaksi.

Skenaario C: Tämän saamiseksi tee juuri kuin teit B lopun saamiseksi, mutta tällä kertaa, älä mene kolmanteen kerroksenn hissillä, vaan mene toiseen. Mary odottaa sinua toisella puolella hissiä ja koittaa puukottaa sinut. Häneltä karkaamisen jälkeen, Bobby jahtaa sinut kellotornin tikkaille, joita Jennifer alkaa kiivetä. Mary yrittää vetää hänet alas, mutta hän potkaisee Maryn tikkailta alas kuolemaansa. Huipulla tapahtuu sama kello kohtaus Bobbyn kanssa, mutta tällä kertaa Mary ei ole siellä ilmiselvistä syistä.

Skenaario D: Samat asiat tulee tehdä kuin C loppuun, mutta tällä kertaa älä saa selville Maryn likaisia salaisuuksia (Isän tai Simonin kautta). Tällä kertaa, kun tapaat Maryn toisella kerroksella, et voi vastustaa hänen puukkoaan, vaan joudut kuolemaan.

Skenaario E: Tämän lopun saannissa sinun täytyy yrittää mennä kolmannelle kerrokselle, vaikka oletkin tiellä joko C tai D loppuun, jotka vaativat toiselle kerrokselle menoa. Tässä skenaariossa hissi pysähtyy kesken matkaa, Bobby murtaa sisään ja Jennifer kuolee.

Skenaario F: Jos haluat tämän lopun, sinä et saa tavata Lottea luolassa. Tässä tapahtumassa Jennifer menee hissin sisälle, mutta et saa kulkea sillä. Sen sijaan, kuulemme ulkoa, kun Bobby silppoo meidät hengiltä ja veri vuotaa oven alta kun lopputekstit pyörii.

Skenaario G: Tämän lopun saaminen on erittäin yksinkertaista ja ei vaadi edes pelin loppuun pääsyä. Sinun on vain nähtävä Lauran ja Annin kuoleman ja edetä kartanossa olevaan autotalliin. Täältä löydät auton, jolla vain ajat menemään. Tämän jälkeen tulee teksti rykelmä, jonka mukaan Jennifer oli löydetty kuolleena kolme päivää myöhemmin. Kuoleman syytä on teorisoitu joko itsemurhana tai että Bobby tappoi hänet.

Skenaario H: Tämän saamiseksi on vain lähdettävä autolla pois kartanosta ilman edes kummankin Lauran ja Annin kuolemaa. Tässä skenaariossa näemme Jenniferin ajamassa päin kotia, kunnes taustapeilistä näkyy Bobbyn skaset nousevan takapenkeiltä. Jenniferin huudon jälkeen kuva häipyy ja sinut potkaistaan takaisin päävalikkoon.

Itse pelin pelaaminen.[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin formaatti on "point & click" tyylinen seikkailupeli. Pelaaja liikuttaa Jenniferiä joko clikkaamalla tiettyä paikkaa ruudulla olevalla hiirellä tai painamalla R ja L nappeja saamaan hänet juoksemaan jompaan kumpaan suuntaan. Pelissä keskeinen idea on etsiä läpi kartanon löytääkseen esineitä etenemistä varten, ongelmapohdinta ja juonen selvittäminen erillaisten asioitten tutkimisella.

Tämän aikana Scissorman esiintyy pelin ainoana aktiivisena uhkana. Hän esiityy tietyissä huoneissa ja jos tutkit tiettyä esinettä, laukaiset jahti-kohtauksen. Jennifer ei voi taistella Scissormania vastaan. Ainoa, jota voit tehdä on vaara tilanteen nähden karata kuolmalta nopeasti näpyttämällä "paniikki nappia" ja tätäkään ei voi tehdä loputtomiin. Päästäkseen eroon Scissormanista, sinun on joko laukaistava tietty ansa tai piiloutua häneltä. Jos Scissorman sinut tappaa, sinut potkaistaan takaisin päävalikkoon, jonka kautta voit kokeilla uudestaan siitä, minne jäit. Peli automaattisesti tallentaa sijaintisi Super nintendo versiossa ja Playstation 1 versiossa sinä voit tuoda esiin valikon tallentamista varten millon vain (paitsi jahdin aikana muistaakseni). Scissorman ei voi esiintyä kuin vain valmiiksi laadituissa tapahtumissa pelin aikana, niinpä hänet voi tavata vain rajoitetun määrän kertoja.

Yksi pelin kuuluisista mekaniikoista on se, että pelin tapahtumat ja esineet voivat vaihtua pelikerrasta toiseen. Joskus avain voi olla tietyssä paikassa ja joskus taas toisessa. Joskus Scissorman esiintyy tietyssä huoneessa kun taas joskus hänen sijasta hyppää esiin kissa. Tämä toimii pitääkseen jännityksen yllä ja vaikka on pelinkin kerran voittanut, toisella kerralla asiat ovat taas muuttuneet.

Eroja versioitten välillä.[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Playstation 1 versio tätä peliä "Clock tower: The first fear" teki paljon pieniä lisäyksiä ja muutoksia alkuperäiseen SNES versioon verrattuna:

- Grafiikat ja äänitehosteet on muutettu alkuperäisestä.

- Pelin ääniraita täysin remixattiin. Melodiat ovat samat, mutta instrumentit ovat muutettu edellisestä.

- Alkuperäisen peilin kuristava heijastus ei ole tässä versiossa. Sen sijaan peili hajoaa, kun sitä tarkistaa.

- Kaapissa oleva ruumis on tällä kerralla tehty uudeksi kauhu kohtaukseksi. Ruumiin silmät avautuu jälleen ja se alkaa jahdata Jenniferiä huoneen sisällä.

- Joskus erään huoneen televisio voi satunnaisesti aueta.

Julkaisu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tähän päivään saakka, peli ei ole saanut virallista versiota Japanin ulkopuolella. Super nintendo versio tuli syyskuussa vuonna 1995, kun taas PC versio tuli maaliskuussa 1997 ja Playstation 1 versio Heinäkuussa samana vuonna. Peli myöskin julkaistiin Bandin Wonderswan konsolilla vuonna 1999. Viimeisin pelin julkaisu oli Wiin virtua konsolilla elokuussa 2010 ja PSN:lle marraskuussa 2011, mutta jopa nämäkään versiot eivät menneet Jpania kauemmaksi.

Tämän ansiota, kun pelin jatko-osa julkaistiin maailmanlaajuisesti, pelin nimi oli Yhdysvalloissa ja Euroopassa vain "Clock tower", kun taas Japanissa pelin nimi oli "Clock tower 2".

Trivia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on ottanut paljon inspiraatiota Dario Argenton "Phenomena" nimisestä elokuvasta (tai Creepers Ameriikassa). Kummassakin tarinassa on saman näköinen, Jennifer-nimellä menevä nainen ja kummassakin tarinassa on epämuodostunut lapsi, joka jahtaa ja yrittää tappaa päähenkilön.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Clock Tower: The First Fear greatgamesexperiment.com. Viitattu 25.9.2009. (englanniksi)
  2. Clock Tower gamefaqs.com. Viitattu 25.9.2009. (englanniksi)

3. Clock tower Wikia arikkeli. Viitattu 26.6.2014

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.