Caro–Kannin puolustus

Wikipedia

Ohjattu sivulta Caron–Kannin puolustus
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Caro–Kannin puolustus
Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
Siirrot 1.e4 c6
ECO B10-B19
Alkuperä Bruederschaft-lehti, 1886
Nimen alkuperä Horatio Caro ja Marcus Kann
Avausperhe Puoliavoimet pelit
Muut nimet Caro-Kann
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Caron–Kannin puolustus on shakkiavaus. Se tarkoittaa siirtoja

1.e4 c6

ja on yksi vakaimmista vastauksista valkean 1.e4 siirtoon. Mustan ajatuksena on varmistaa itselleen sotilas keskustaan kuten ranskalaisessa puolustuksessa, mutta kuitenkin välttää ottamasta itselleen nk. ranskalaista lähettiä. Avaus on saanut nimensä englantilaisen Horatio Caron ja itävaltalaisen Marcus Kannin mukaan, jotka analysoivat sitä 1800-luvulla.

Avaus sijoitetaan ECO-koodistolla koodeille B10–B19.

[muokkaa] Muunnelmia

Etenemismuunnelma ja Klassinen muunnelma ovat suosituimpia valkean jatkoja.

Etenemismuunnelma

2.d4 d5 3.e5 Lf5 4.Rc3 e6 (ECO B12)
Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Lf5 4.Rc3 e6

Musta vaikuttaa saavuttaneen tavoitteensa keskustasta ilman valkeilla kulkevan lähetin ongelmia. Jatkossa valkea kuitenkin usein hyökkää voimakkaasti, yrittäen osoittaa mustan avauksen taktiset ongelmat ja lievän hitauden. Pelitilannetta vastaava asema on esitetty seuraavassa kuvassa

Klassinen muunnelma

2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf5 (ECO B18)
Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf5

Peli saa yleensä asemallisen luonteen, valkean yrittäessä osoittaa avausetunsa aktiivisemman upseeripelin ja tilaedun turvin. Musta luottaa yleensä puolustuspeliin ja oikea-aikaiseen c5-sotilassiirtoon. Seuraavassa kuvassa on muunelman pelitilannetta vastaava asema.

Klassisen muunnelman B16-muunnelma poikkeaa B18-muunnelmasta neljännessä siirtoparissa, jossa musta siirtää 4...Rf6 ja peli voi jatkua esimerkiksi seuraavasti

4...Rf6 5.Rxf6 gxf6 6.Rf3 Lg4 7.Le2 Dc7 8.0-0 Rd7 9.c4 0-0-0[1] (ECO B16)

Tätä pelitilannetta vastaava asema on esitetty seuraavassa kuvassa.

Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Rf6 5.Rxf6 gxf6 6.Rf3 Lg4 7.Le2 Dc7 8.0-0 Rd7 9.c4 0-0-0


Panovin muunnelma:

Kolmas yleinen tapa vastata Caro-Kanniin on 3.exd5 cxd5. Tämän siirtoparin jälkeen valkealla on kaksi yleistä vaihtoehtoa jatkaa 4.Ld3 (ECO B13) ja 4.c4 (ECO B14).

  • ECO B13 on ehkä hieman vähemmän käytetty ja rauhallisempi. Tässä asemassa peli on aika tasainen. Valkea yleensä jatkaa kuningas-sivustan hyökkäyksellä ja pelaa jossain vaiheessa f4-f5 siirrot. Musta vastaavasti pelaa kuningatarsivustalla ja tekee ns. vähemmistöhyökkäyksen siirroilla Tb8, Tc8, b5, a5, b4, jonka jälkeen musta alkaa painostaa valkean heikkoja kuningatarsivustan sotilaita.
3.exd5 cxd5 4.Ld3 (ECO B13)

Seuraavassa kuvassa on ECO B13 muunnelman asema

Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Ld3


  • ECO B14 on yleisempi ja aggressiivisempi. Tätä kutsutaan Panov-Botvinnik hyökkäykseksi, josta on tässä esitetty kaksi samalla ECO-koodilla olevaa muunnelmaa. Avausta voidaan suositella hyökkäyspelaajille ja niille, jotka pitävät sellaisten asemien pelaamisesta, joissa itsellä on eristetty kuningatarsotilas. ECO B14 aseman jälkeen valkea saa kovan painostuksen, vaikka musta saakin tehtyä valkealle kaksoissotilaan pelaamalla Lxf3. Mutta jos valkea ei onnistu hyökkäyksessään, ja musta saa vaihdettua nappuloita pois, on mustalla yleensä loppupelissä hieman paremmat mahdollisuudet valkean kaksoissotilaasta johtuen.
3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 Rc6 6.Rf3 Lg4 7.Db3! (ECO B14)

Seuraavassa kuvassa on muunnelman mukainen asema

Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 Rc6 6.Rf3 Lg4 7.Db3!


Seuraavassa on toinen muunnelma samaalla ECO-koodilla.

3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 e6 6.Rf3 Le7 7.c5 0-0 8.Ld3 b6[1] (ECO B14)

Seuraavassa kuvassa on tämän toisen muunnelman mukainen asema

Kuva:chess_zhor_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zver_26.png
Kuva:chess_zhor_26.png
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 e6 6.Rf3 Le7 7.c5 0-0 8.Ld3 b6

Sitten hieman harvinaisempia valkean siirtosarjoja:

2.d3, 3.Rf3, ja 4.g3 Kuningasintialainen hyökkäys
2.Rc3 ja 3.Rf3 Kaksiratsumuunnelma
2.c4 tällä siirrolla pääsee nopeasti eroon teoriajatkoista

Jotkut hyökkäyspelaajat yrittävät sekoittaa peliä 2.c4 muunnelmalla ja sen etuna onkin, että sillä pääsee melko nopeasti pois teoriajatkoista.

Kaksiratsumuunnelma sisältää muutaman näppärän ansan, mutta se ei ehkä pitemmän päälle ole niin tehokas kuin pääjatkot.

[muokkaa] Lähteet

  1. 1,0 1,1 James Eade: Shakinpelaajan käsikirja. Alkuasemasta mattiin. Alkuteoksen nimi Chess Player's Bible. Suomenkielisen laitoksen julkaisulupa Karisto Oy, 2006. ISBN 951-23-4721-0.
Henkilökohtaiset työkalut