Mortimerin ansa

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
abcdefgh
8
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
d7 musta sotilas
e7 musta ratsu
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
f6 musta ratsu
b5 valkea lähetti
e5 valkea ratsu
e4 valkea sotilas
d3 valkea sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Asema 5...c6:n jälkeen.

Mortimerin ansa (engl. Mortimer Trap) on avausansa espanjalaisessa pelissä. Ansa on nimetty yhdysvaltalaisen James Mortimerin mukaan. Mortimerin ansa on todellinen ansa siinä mielessä, että musta huijaa valkean siihen tarjoamalla ”ilmaista” sotilasta.

Ansa alkaa seuraavasti:

1.e4 e5
2.Rf3 Rc6
3.Lb5 Rf6
4.d3 Re7

Mortimerin puolustus. Tämä siirto on harvinainen ja ei paras mustalle, mutta se asettaa ansan. Valkoisella on monia hyviä vastauksia, mutta sotilaan ottaminen on virhe.

5.Rxe5? c6!

(Katso kuvaaja.) Musta uhkaa sekä valkeaa lähettiä, että 6...Da5+. Jos lähetti liikkuu, musta voittaa hevosen haarukalla.

6.Rc4

Valkean paras siirto, estää Da5+:n ja uhkaa pussimattia 7.Rd6#.

6...d6
7.La4 b5

Musta haarukoi valkean lähetin ja ratsun.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]