Videopeliohjain

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Super Nintendo Entertainment System -pelikonsolin pad-ohjain.

Peliohjain on videopeleissä käytettävä laite, jota käytetään pelattavan hahmon tai kohteen ohjaamiseen tai muun tiedon syöttämiseen peliin. Peliohjain on tavallisesti kytketty pelikonsoliin tai tietokoneeseen johdolla, kaapelilla tai langattomalla yhteydellä. Muun muassa näppäimistöt, hiiret, joystickit ja pad-ohjaimet ovat peliohjaimia. Myös erikoistarkoituksiin suunnitellut peliohjaimet, kuten rattiohjaimet ja polkimet ajopelejä varten luetaan peliohjaimiksi.

Peliohjaimen päätehtävä on hallita pelattavan kohteen liikkeitä ja toimintaa tai muulla tavoin vaikuttaa video- tai tietokonepelin tapahtumiin. Pelissä käytettävän peliohjaimen tyyppi määräytyy pelin lajityypin mukaan: esimerkiksi rattiohjainta käytetään ajopeleissä, kun taas joystick-ohjainta käytetään usein lentosimulaattoreissa. Käytetty ohjaintyyppi riippuu myös pelikoneesta. Pelikonsolien mukana tulee niille suunniteltu pad-ohjain kun taas tietokonepeleissä yleisimmin ohjaaminen tapahtuu näppäimistön ja hiiren avulla. Nykyisin on myös liikeohjaimia kuten Kinect, jolloin pelaaja ohjaa peliä erilaisilla eleillä, kuten käsien heiluttamisella. Liike-ohjainta tukevat pelit ovat pääasiassa lapsille suunnattuja.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Atari 2600 -pelikonsolin paddle-ohjain.

Peliohjaimet ovat kehittyneet ensimmäisistä paddle-ohjaimista oman näytön sisältäviin ohjaimiin kuten Wii U-pelikonsolissa.

Wii U -pelikonsolin ohjain.

Monet pelaajat vaihtavat peliohjaimen pystyakselin (Y-akselin) toiminnan päinvastaiseksi.[1] Kognitionäkökulmasta tämä vastaa toimintaa hahmona ja vastakohtana hahmoon kohdistuvana toimintana.[1] Immersionäkökulmasta ei ole montaa tutkimusta aiheesta.[1] Yleensä pelaajat valitsevat kuitenkin sen mukaan, mihin ovat aluksi tottuneet ja jota ovat koko ikänsä käyttäneet.[1]

Peliohjainten päätyypit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pad-ohjain[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Pad-ohjain

Pad-ohjain on konsolipeleissä yleisimmin käytetty peliohjain. Ohjaimesta pidetään kiinni molemmin käsin ja peukaloilla ja muilla sormilla syötetään tietoa peliin. Pad-ohjaimissa on nykyisin sekä toimintonappeja että yksi tai useampi ohjaussauva tai -nappi: varhaiset ohjaimet eivät sisältäneet ohjaustattia. Pad-ohjaimia tuetaan pelikonsolien lisäksi myös tietokoneilla.

Joystick[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Joystick

Joystick on tietokoneen oheislaite, joka koostuu kädessä pidettävästä tai sormilla liikuteltavasta sauvasta jota voidaan kallistaa kahden akselin suuntaisesti ja (joskus) kiertää kolmannen ympäri. Joystickiä käytetään usein lentosimulaattoreissa. 1980-luvulla joystick oli yleinen peliohjain, esimerkiksi suositussa Commodore 64 -kotitietokoneessa pelien ohjaamiseen ei ollut käytännössä muuta laitetta. 1990-luvulle tultaessa pelikonsolit olivat siirtyneet omiin pad-ohjaimiinsa ja PC-pelaamiseen käytettiin usein näppäimistöä tai hiirtä. 1990-luvulla joystickit olivat kehittyneet 8-suuntaisista digitaalisista analogisiksi, ja niitä käytettiin suosittujen avaruuslentosimulaattoreiden kuten Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter pelaamiseen. 2000-luvulle tultaessa avaruuslentosimulaattoreiden ja siten myös joystickien kulta-aika oli ohitse.[2]

Rattiohjain[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Rattiohjain

Rattiohjain on ajosimulaattoreissa käytettävä peliohjain. Monet rattiohjaimet kykenevät tärisemään ja näin simuloimaan oikean auton reaktioita esimerkiksi ajettaessa epätasaisella pinnalla. Rattiohjaimeen kuuluu usein polkimet kaasun ja jarrun hallintaan sekä jonkinlainen keino vaihteiden vaihtamiseen, kuten yksinkertainen eteen ja taakse liikuteltava sauva tai autoa jäljittelevä kytkinsauva.

Valopistooli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nintendon NES Zapper-valopistooli.
Pääartikkeli: Valopistooli (ohjain)

Valopistooli on oheislaite jota käytetään ruudulla näkyvien maalitaulujen ampumiseen. Ne muistuttavat usein tuliaseita tai laseraseita. Sen käyttötarkoitukset ovat yleensä rajoitettu ns. reittipeleihin, joissa peli määrää pelaajan kulkureitin ja pelaajan tehtäväksi jää ampua maaleihin. Maailman ensimmäinen valopistooli kotipelikonsolille julkaistiin Magnavox Odysseylle. Myöhemmin Nintendo sisällytti valopistoolin Nintendo Entertainment Systemin ja Famicomin pohjoisamerikkalaisiin versioihin. Nintendo on myös julkaissut Wii Zapper-nimisen valoasekotelon Wii Remotelle.

Musiikkipelien ohjaimet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Musiikkipeleissä on käytetty useita peliohjaintyyppejä, jota ovat muun muassa kitaraohjain (ks. Guitar Hero), rumpuohjain (ks. Rock Band) ja tanssimatto.

Muut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Henkilökohtaissa tietokoneissa yleiset hiiri ja näppäimistö toimivat useissa peleissä ohjaimina myös pelikonsoleilla. Liikkeentunnistuslaitteet kuten Kinect, PlayStation Move ja TrackIR ovat pelistä riippuen tuettuja lisäohjaimia.

Lentosimulaattoreissa käytetään joystick-ohjaimen lisäksi kaasukahvaa sekä peräsinohjainta (engl. rudder pedals).[3][4]

Muun muassa Marble Madness -pelissä oli trackball-ohjain käytössä.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d Keith Stuart: When up means down: why do so many video game players invert their controls? 28.2.2020. The Guardian. Viitattu 1.3.2020. (englanniksi) 
  2. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_54/324-Lost-in-the-Void.3 escapistmagazine.com. Viitattu 05.12.2012. (englanniksi)
  3. I’m not crazy (but I did buy a $450 HOTAS Warthog joystick) Ars Technica. Viitattu 17.5.2017.
  4. Want high-end flight sim pedals? Put $500 in a Polish bank account and contact Slaw Ars Technica. Viitattu 17.4.2017.
Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Videopeliohjain.