Videopelikehittäjä

Videopelikehittäjä tarkoittaa videopeliteollisuudessa työskentelevää henkilöä, joka toimii pelikehityksessä. Videopelien varhaisessa vaiheessa ohjelmoijat olivat vastuussa useimmista kehityksen osa-alueista mukaan lukien pelisuunnittelun.[1][2] Videopelien kehityksessä yleensä tarvitaan useita henkilöitä, joilla on omat tehtävänsä kuten pelisuunnittelu, taiteen tekeminen, ohjelmistokehitys, laadunvalvonta ja tuotannon hallinta. Kehittäjät päättävät miltä peli näyttää, miten se toimii ja millainen tarina siinä on. Kehittäjät voivat työskennellä pelistudiolle, jolla on sopimus pelien julkaisijan kanssa, tai ne voivat kuulua suurempaan organisaatioon. Julkaisijan kautta kehittäjät voivat saada resursseja pelien kehittämiseen.[3][4] Jotkin kehittäjät toimivat riippumattomasti tai pienille studioille (indie-videopeli) ilman julkaisijan tukea, jolloin kehittäjän voi tarvita ottaa velkaa tai työskennellä toista työtä kehityksen rahoittamiseksi. Suurilla "AAA"-studioilla voi olla satoja tai tuhansia työntekijöitä pelien kehityksessä.[5][6]
Henkilöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Videopelien tuotannossa eli kehityksessä tarvitaan henkilöitä useissa vaiheissa ja rooleissa.
Vaikka pelien pelaajista lähes puolet (46 %) on naisia vain 24 % videopeliteollisuudessa työskentelevistä on naisia vuoden 2020 tilanteen mukaan.[7]
Arvioiden mukaan neurodiversiteetti on yleisempää videopeliteollisuudessa kuin muilla aloilla johtuen ympäristön turvallisuudesta hyper-fokusoituneille henkilöille, jolloin ihmiset hakeutuvat alalle useammin. Palkkaaminen ja työympäristö ei aina vastaa henkilöiden tarpeita, ja seurauksena on vaikeuksia toimia samassa ympäristössä.[8][9]
Käsikirjoitus
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Videopelien kehityksessä ammattimaisten käsikirjoittajien rooli on kasvanut pelin tuotannossa. Tunnettuja käsikirjoittajia ovat esimerkiksi Sami Järvi ja Rhianna Pratchett.
Vuoden 2018 Spider-Manin käsikirjoittaja Jon Paquette on sanonut Insomniac Gamesin käsikirjoittajien kirjoittaneen peliin noin 800 000 sanaa, joista puolet päätyi itse peliin.[10] Kirjana käsikirjoitus olisi pidempi kuin Taru sormusten herrasta-trilogia.[10] Pelistä julkaistu 240 sivuinen kirja sisältää vain välianimaatioiden tekstin.[10] Pelissä on myös dialogia kirjoitettuna eri tavoin eri tilanteisiin.[10]
Pelisuunnittelu
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Pääartikkeli: Pelisuunnittelija
Cities: Skylines kaupunginrakennuspelin suunnittelija Karoliina Korppoo kuvailee pelisuunnittelijan tehtävää tiimityöksi ja "valitsemiseksi yhteen sopivat jutut isosta ideakasasta".[11]
»Vaikka olen pelin suunnittelija niin se ei tarkoita sitä, että kaikki ideat on mun, vaan se tarkoittaa ehkä ennemmin sitä, että mä olen valinnut yhteen sopivat jutut semmoisesta isosta ideakasasta mihin kaikki laittaa ideoita ja ajatuksia.»
Pelisuunnittelun lisäksi voi olla eri henkilöitä muun muassa tasosuunnitteluun.[12]
Näyttelijät
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Videopelien kehityksessä näyttelijöitä käytetään ääninäyttelijöinä, liikkeenkaappaukseen ja pelihahmon ulkonäkö voidaan mallintaa elävän henkilön mukaan.[13]
Taiteilijat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Taiteilijat voivat tehdä konseptitaidetta, animointia, kolmiulotteista mallinnusta tai visuaalisia efektejä.[12] Konseptitaiteilijat voivat tehdä tekstuureita ja animaattorit voivat tehdä liikkeen kaappausta.[12]
Äänisuunnittelijat ja säveltäjät vastaavat ääniefektien lisäksi musiikista ja puheen tallentamisesta.[12]
Ohjelmoijat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Videopelien varhaisessa vaiheessa ohjelmoijat olivat vastuussa useimmista kehityksen osa-alueista mukaan lukien pelisuunnittelun.[1] Laitteiston ja ohjelmiston kehityttyä ja pelien tultua monimutkaisemmiksi kehitysryhmät ovat kasvaneet. Myös pelaajien odotukset ovat kasvaneet. Ohjelmoijat tekevät pelistä toimivan ja tehtäviä on lukuisia kuten fysiikan, grafiikan renderöinnin, ääniefektien, tekoälyn, käyttöliittymän, pelimekaniikan, verkkotoimintojen, pelaajan syötteen ja kehityksen aputyökalujen toteuttaminen.[1]
Testaajat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Laadunvalvontaa varten testaajat etsivät pelistä bugeja, varmistavat pelin toimivan tasaisesti ja tarkistavat pelaajalle annettavat ohjeet.[12] Laadunvalvonnassa varmistetaan, että lopputuote vastaa suunnittelua ja vaatimuksia, varmistaa pelin vastaavan sille tarkoitettua ikäluokitusta, ja tuottaa tietoa havaituista ongelmakohdista niistä vastaaville kehittäjille. Laadunvalvontaan ei välttämättä tarvita tiettyä alan koulutusta, mutta hyödyllisiä kykyjä ovat: hyvä kommunikointi, detaaliorientoituminen, tekninen osaaminen ja peliosaaminen.[14]
Tuottajat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Tuottajat vastaavat pelin taloudellisesta ja liiketoiminnallisesta puolesta kuten budjetista ja markkinointistrategiasta.[12]
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- 1 2 3 Nadia Stefyn: What is game programming and how to become a programmer cgspectrum.com. 11.3.2020. Viitattu 7.6.2021. (englanniksi)
- ↑ Erik Bethke: Game Development and Production. Wordware Publishing, 2003. ISBN 1-55622-951-8 (englanniksi)
- ↑ Tomas Zegarra: Game Developers vs Game Publishers: What’s the difference? hp.com. 19.7.2020. Viitattu 27.6.2025. (englanniksi)
- ↑ What Is a Game Developer (and How to Become One)? coursera.org. 16.5.2025. Viitattu 27.6.2025. (englanniksi)
- ↑ Mike Gnade: What Exactly is an Indie Game? 15.7.2010. Arkistoitu Viitattu 27.6.2025. (englanniksi)
- ↑ Shoshanah Wall: Should I work for an AAA or Indie video game studio? cgspectrum.com. 12.8.2022. Viitattu 27.6.2025. (englanniksi)
- ↑ Avivah Wittenberg-Cox: Gaming Industry: Please Wait…Gender Balance Loading forbes.com. 28.8.2020. Viitattu 7.6.2021. (englanniksi)
- ↑ Lewis Packwood: How to accommodate neurodiversity in video game development gamesindustry.biz. 16.7.2025. Viitattu 16.7.2025. (englanniksi)
- ↑ Neurodiversity in the Video Games Industry keywordsstudios.com. Viitattu 16.7.2025. (englanniksi)
- 1 2 3 4 Patrick Klepek: 'Spider-Man' Developers Want More People to Know How Games Are Written vice.com. 7.2.2020. Viitattu 8.2.2020. (englanniksi)
- ↑ Alha, Kati: Peliluolan haastattelussa Karoliina Korppoo, Colossal Orderin pelisuunnittelija Mikrobitti. Arkistoitu 12.5.2017. Viitattu 16.6.2017.
- 1 2 3 4 5 6 Nadia Stefyn: How video games are made: the game development process cgspectrum.com. 23.10.2019. Viitattu 7.6.2021. (englanniksi)
- ↑ 3D Scanning for Video Games graphinesoftware.com. Arkistoitu 4.7.2017. Viitattu 6.7.2017.
- ↑ Marwa Syed: Quality Control in Games Development (PDF) theseus.fi. 2019. Viitattu 16.12.2023. (englanniksi)