Van Buren (Fallout)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Van Buren
Kehittäjä Black Isle Studios
Julkaisija Interplay Entertainment
Suunnittelija Josh Sawyer
Pelisarja Fallout
Pelimoottori Jefferson Engine
Lajityyppi toimintaroolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Windows
Jakelumuoto DVD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Van Buren oli työnimi, jota käytettiin Black Isle Studiosin kehitteillä olleesta videopelistä, jonka oli tarkoitus jatkaa Fallout-pelisarjaa ja olla jatko-osa Fallout 2:lle.[1] Pelin kehittäminen lopetettiin 8. joulukuuta 2003, kun Interplay Entertainment lakkautti Black Isle Studiosin ja irtisanoi pelin kehittäjätiimin.[2][3] Vuonna 2004 Bethesda Softworks lisensoi Interplayltä oikeudet julkaista ja kehittää Fallout-sarjan pelejä,[4] ja myöhemmin vuonna 2007 Bethesda osti sarjan kaikki oikeudet Interplayltä.[5] Bethesdan kehittämä Fallout 3 julkaistiin 28. lokakuuta 2008, ja se eroaa huomattavasti alkuperäisestä Black Islen suunnitelmasta. Osa Van Burenin suunnitelmista sisällytettiin vuonna 2010 julkaistuun Fallout: New Vegasiin, jonka kehityksessä oli mukana paljon entisiä Black Isle Studiosin työntekijöitä.

Van Burenin esi-alfa-version paljon ohjelmointivirheitä sisältänyt teknologiademo julkaistiin toukokuussa 2007.[1]

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus Van Burenista.

Van Burenissa pelaaja olisi aloittanut vankina vankilassa, jonne olisi hyökätty. Hyökkäys olisi aiheuttanut vankilassa räjähdyksen, jonka voimasta pelaaja olisi mennyt tajuttomaksi. Toinnuttuaan pelaaja olisi paennut vankilasta autiomaahan, minkä jälkeen pelaaja olisi voinut tutkia ulkomaailmaa vapaasti.

Van Burenin keskeisimpänä juonena ja taustatarinana olisi toiminut Brotherhood of Steelin ja New California Republicin (NCR) välinen sota. Pelin alun tapahtumat olisivat olleet osa NCR:lle työskentelevän Dr. Victor Presperin suunnitelmaa, jonka päämääränä olisi hallita Maan kiertoradalla sijaitsevia Yhdysvaltojen ydinaseita. Presper olisi aloittanut ydinaseilla uuden ydintuhon, jonka toteutumista pelaaja ei olisi voinut täysin estää. Pelaajalla olisi kuitenkin ollut mahdollisuus päättää, minne laukaistut ydinaseet iskisivät.

Van Burenin tapahtumat olisivat sijoittuneet Utahin ja Coloradon ympäristöön, ja pelialue olisi sisältänyt muun muassa Hooverin padon, Denverin, Mesa Verden kansallispuiston ja Grand Canyonin.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Chalk, Andy: Fallout 3 ”Van Buren” Demo Released The Escapist. 5.5.2007. Themis Group. Arkistoitu 13.5.2007. Viitattu 9.8.2012. (englanniksi)
  2. Faylor, Chris: Tech Demo of Black Isle Studios’ Fallout 3 (Van Buren) Released Shacknews. 2.5.2007. Arkistoitu 11.3.2016. Viitattu 9.8.2012. (englanniksi)
  3. Thorsen, Tor: Interplay shuts down Black Isle Studios GameSpot. 8.12.2003. Arkistoitu 25.8.2012. Viitattu 9.8.2012. (englanniksi)
  4. Thorsen, Tor: Bethesda developing and publishing Fallout 3 GameSpot. 12.7.2004. Viitattu 9.8.2012. (englanniksi)
  5. Boyes, Emma & Thorsen, Tor: Bethesda puts Fallout IP in vault GameSpot. 13.4.2007. Arkistoitu 11.12.2011. Viitattu 9.8.2012. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Käännös suomeksi
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:Van Buren (Fallout 3)#Plot  –  Tarina-osio en-wikistä