Välianimaatio

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Välianimaatio (engl. cutscene) on videopelin jakso, jossa interaktiivinen pelaaminen keskeytyy ja pelaajalle näytetään juonta eteenpäin kuljettava kohtaus.

Käsitteen esitteli Ron Gilbert, joka tunnetaan SCUMM-pelimoottorin kehittäjänä ja lukuisista LucasArtsille tekemistään seikkailupeleistä, kuten Maniac Mansionista ja Monkey Island -sarjasta.[1] Kuitenkin vastaavanlaisia kohtauksia on jo Pac-Man-pelissä vuodelta 1980 tasojen välissä.

Välianimaatioiden toteuttamiseen käytetään pääasiassa kahta tekniikkaa. Kohtaus voi olla toteutettu pelin omalla pelimoottorilla tai ennalta luodulla videopätkällä, joka toistetaan tiedostosta. Jossain varhaisissa peleissä (tai esim. Doom-pelissä) välianimaatiota voi vastata pelkkä ruudulle ilmestyvä teksti.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. The Gamespy Hall of Fame, Christopher "shaithis" Buecheler