UnReal World

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
UnReal World
Unreal world header.jpg
Kehittäjä Sami Maaranen
Julkaisija Enormous Elk
Suunnittelija Sami Maaranen, Erkka Lehmus
Julkaistu 1992
Steam
2016
Lajityyppi roguelike, selviytymissimulaatio
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Windows, Mac OS X, Linux
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

UnReal World on freewarena jaeltava roguelike-videopeli, joka sijoittuu rautakauden Suomeen. Ensimmäinen versio pelistä julkaistiin vuonna 1992 sharewarena, ja se on saanut sen jälkeen säännöllisesti päivityksiä. Viimeisin päivitys julkaistiin maaliskuussa 2017.[1] Helmikuussa 2016 peli julkaistiin Steamissa.[2]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus pelitilanteesta.

UnReal World on selviytymispeli, joka sijoittuu rautakautiseen Suomeen. Se on roguelike-tyylinen eli pelimaailma on sattumanvaraisesti muodostettu ja pelihahmon kuolema on lopullinen.[3]

Pelissä on tavoitteena säilyä hengissä mahdollisimman kauan karussa erämaaluonnossa. Pelissä voi muun muassa metsästää, kalastaa ja viljellä maata.[4] Pelissä on erilaisia kuvitteellisia heimoja, kuten Kaumolaiset ja Pöllöheimo. Arkiset askareetkin ovat pelissä haasteellisia, sillä pelihahmo voi kuolla esimerkiksi hypotermiaan kalastaessaan joessa. Pelimaailmassa on mallinettu yksityiskohtaisesti muun muassa säätiloja ja lintujen muuttoa.[3]

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sami Maaranen aloitti UnReal Worldin kehityksen vuonna 1990 tavallisena fantasiaroolipelinä. Sittemmin peli on muuttunut Suomi-simulaattoriksi. Alussa Maaranen sai inspiraatiota toisesta suomalaisesta roolipelistä, ANKH:sta, joka sijoittui myös ”kalevalaiseen Suomeen”. Pian projektiin tuli mukaan apukoodari ja -suunnittelija Erkka Lehmus. He tapasivat toisensa BBS-purkilla.[5]

Peliä varten Maaranen on lukenut paljon kansanperinteistä ja kokeillut myös käytännössä muinaisia tekniikoita. Peliin on suunnitteilla tehtäviä, jotka perustuvat muinaissuomalaiseen mytologiaan ja taruihin. Maaranen tavoittelee itse luonnonläheistä ja omavaraista elämäntapaa, ja pelin lopetusruudussa hän muistuttaa pelaajia luonnon kunnioittamisesta.[5]

Maarasen mukaan pelin luonne ikuisuusprojektina tuli hänelle yllätyksenä. Toistakin klassista roguelike-peliä, NetHackia, kehitetään edelleen. UnReal World päätettiin julkaista Steamissa pelaajien ehdotuksesta.[5]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toimittaja Juho Kuorikoski on kutsunut peliä ”huikean monimutkaiseksi ja äärimmäisen syväksi pelikokemukseksi”.[4] Vuonna 2015 Rock Paper Shotgun listasi sen 26. parhaaksi tietokoneroolipeliksi PC:lle.[6]

Pelaaja-lehden arvostelussa Janne Pyykkönen kuvaili peliä ainutlaatuiseksi mutta vaikeaksi oppia, ja antoi sille arvosanan 8/10. Hänen mukaansa peli on ”suomalaisen muinaishistorian kuvauksena jonkinlainen kulttuuriteko”.[3]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. UnReal World Forums unrealworld.fi. Viitattu 15.12.2017. (englanniksi)
  2. Pärssinen, Manu: Suomalaispeliä on kehitetty 24 vuotta! Nyt se tulee Steamiin v2.fi. 24.2.2016. Viitattu 27.2.2016.
  3. a b c Pyykkönen, Janne: UnReal World. Pelaaja, 4/2016, nro 163, s. 55.
  4. a b Kuorikoski, Juho: Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984–2014, s. 47. Saarijärvi: Fobos Kustannus, 2014. ISBN 978-952-67937-1-9.
  5. a b c Pyykkönen, Janne: Väinämöisen jalanjäljissä. Pelaaja, 4/2016, nro 163, s. 35.
  6. The 50 Best RPG On PC Rock Paper Shotgun. 10.7.2015. Viitattu 27.2.2016. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]