Source

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Source
Kehittäjä Valve Corporation
Kehityshistoria
Vakaa versio Build 5595 / 2014
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Windows, macOS, Linux, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Lisenssi Suljettu lähdekoodi
Aiheesta muualla
Verkkosivusto
Epärealistiset grafiikat Team Fortress 2 -pelissä.
Fotorealistiset grafiikat Half-Life 2: Episode Two -pelissä.

Source on Valve Corporationin alun perin Half-Life 2:lle kehittämä 3D-pelimoottori. Source hyödyntää muun muassa raskaasti muokattua Havok-fysiikkamoottoria. Se on lisensoitu myös useiden muiden videopelien käytettäväksi.

Pelimoottoriin on kehitetty tuki HDR-renderöinnille, Phong-varjostukselle sekä värikorjaukselle.[1][2][3]

Pelimoottorilla tehty Team Fortress 2 käyttää Gooch-varjostuksen kaltaista renderöintimenetelmää.[4]

Source 2 on pelimoottorin toinen versio, jossa on uutuutena tuki Vulkan-rajapinnalle.[5][6] Pelimoottorin toinen versio käyttää Valven omaa fysiikkamoottoria nimeltä Rubikon.[7]

Ominaisuudet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Source-moottorissa useat fysiikan lait voivat vaikuttaa kappaleisiin: massa, voima ja kitka ovat vaikuttavia tekijöitä. Tekoäly on viisaampi kuin ennenmilloin?, hahmot osaavat suojautua ja ampua edessä olevia esteitä yms. Hahmojen kasvoissa on 40 ”kasvolihasta”, joilla voidaan ilmentää erilaisia tunnetiloja.

Versiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelimoottorista on useita versioita. Ensimmäinen versio kehitettiin vuonna 2004 seuraajaksi GoldSrc-pelimoottorille. Pelimoottorin versioihin viitataan usein julkaisuvuoden mukaan. [8]

Source 2 -moottorista ilmoitettiin julkisesti maaliskuussa 2015 Game Developers Conferencessa, jolloin se korvasi aiemman Source-pelimoottorin.[9]

Lisensoidut Source-pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valve Corporation[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Muut kehittäjät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Interview with Gabe Newell – Internet Archive
  2. Jason Mitchell: Shading in Valve’s Source Engine (PDF) 2006. Valve. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  3. Jason Mitchell & Gary McTaggart & Chris Green: Shading in Valve’s Source Engine (PDF) 2006. Valve. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  4. Mitchell, Jason & Francke, Moby & Eng, Dhabih: Illustrative Rendering in Team Fortress 2 valvesoftware.com. Arkistoitu 12.3.2012.doi:10.1145/1274871.1274883. Viitattu 17.12.2017.
  5. Philip Kollar: Valve announces Source 2 engine, free for developers 3.3.2015. Polygon. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  6. Mike Mahardy: GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine 3.3.2015. IGN. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  7. Lyubomir Atanasov: CS GO Source 2: What To Expect? 8.7.2018. Esportsranks. Arkistoitu 17.5.2019. Viitattu 17.5.2019. (englanniksi)
  8. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source
  9. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]