Computer Space

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Computer Space
Kehittäjä Nutting Associates
Julkaisija Nutting Associates
Suunnittelija Nolan Bushnell, Ted Dabney
Julkaistu USmarraskuu 1971[1]
Lajityyppi shoot 'em up
Pelimuoto yksinpeli ja moninpeli
Alusta kolikkopeli
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Computer Space on Nolan Bushnellin ja Ted Dabneyn suunnittelema kolikkopeli, jonka Nutting Associates julkaisi marraskuussa 1971.[1] Peli oli maailman ensimmäinen sarjatuotettu ja kaupallinen videopeli, ja se perustuu vuonna 1962 PDP-1:lle luotuun Spacewar-tietokonepeliin.[2][3] Bushnell ja Dabney perustivat myöhemmin Atari Inc.:n, joka tuli tunnetuksi PONG-kolikkopelistä.[2]

Spacewar-pelin pohjalta oli kehitteillä myös Galaxy Game eri henkilöiden toimesta, mutta se vaati edelleen kalliin vektorinäytön ja PDP-11-tietokoneen.[3][4] Galaxy Game oli pelattavissa Stanfordin kampuksella pientä summaa vastaan.[4]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bushnell näki Spacewarin ensi kerran vuonna 1964 Utahin yliopistossa ja sai ajatuksen pelin kaupallistamisesta.[3] Myöhemmin Bushnell tapasi Dabneyn heidän työskennellessään Ampexille ja paljasti suunnitelmansa tälle.[3] Tietokoneet olivat liian kalliita kaupalliseen peliin ennen Data General Novan julkaisua, mutta se oli liian hidas heidän tarpeisiinsa.[3]

Televisiotekniikasta keskustellessaan heille tuli ajatus tavallisen television käyttämisestä interaktiiviseen elektroniseen peliin ilman tietokonetta.[3] Saman ajatuksen oli saanut Ralph Baer vuonna 1967, mutta Bushnell ei tiennyt tästä.[3] Dabney suunnitteli tähän perustuen piirilevyn, jolla pystyi nappia painamalla ohjaamaan televisiossa näytettävää pistettä.[3] Piirilevyn hän antoi Bushnellille syksyllä 1969.[3]

1970-luvun puolella Bushnell teki sopimuksen Nutting Associatesin kanssa kehittääkseen kolikkopeliversion Spacewarista.[3]

Tekniikka[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli käytti Dabneyn suunnittelemaa video-ohjauskorttia, jonka avulla voitiin piirtää tavalliselle televisionäytölle.[4] Bushell suunnitteli pelilogiikan ja Dabney kehitti virtalähteen, kolikkomekanismin, ohjauspaneelin ja äänipiirin.[4] Dabney kehitti myös pelikabinetin prototyypin, joka oli yksinkertainen puulaatikko.[4] Myöhemmin Bushnell teki savimallin kabinetista ja lopullinen kabinetti valmistettiin lasikuidusta.[4]

ROM-mikropiirit olivat kalliita pelin kehityksen aikana ja niiden valmistaminen halvalla olisi vaatinut tuhansien kappaleiden valmistusmääriä.[4] Bushnell päätyi tallettamaan avaruusaluksen kuvat erillisillä diodeilla piirilevylle, jotka aseteltiin muistuttamaan varsinaista näytöllä näkyvää muotoa.[4] Bushnell halusi 16 kuvaa aluksesta, jotta sen kääntäminen näyttäisi sulavalta, ja päätyi neljään kuvaan jotka voitiin peilata X- ja Y-akselien suhteen.[4] Pelissä ei ole mikroprosessoria vaan se on toteutettu erillisillä TTL-logiikkapiireillä.[5] Bushnellin raketit ovat kiinteitä bittikarttoja ja ratkaisu vaikutti myöhemmin yleistyneen sprite-grafiikan käytössä.[6]

Bushnell patentoi Dabneyn kehittämän video-ohjauspiirin (patentti numero 3793483), mutta ei liittänyt Dabneyn nimeä siihen.[4][7]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli oli kokeiltavana Palo Altossa sijaitsevassa ravintolassa, jossa se sai innokkaan vastaanoton, mutta ravintolan asiakkaat koostuivat pitkälti Stanfordin opiskelijoista, joka vääristi tuloksia.[4] Toinen kokeilu sai erilaisen vastaanoton, jossa pelaajat eivät ymmärtäneet tekniikkaa tai miten sen pitäisi toimia.[4] Useimmat pelaajat kokivat pelin vaikeaksi, se käytti epäintuitiivisia nappeja ohjaukseen ja pelaajalta odotettiin käsitystä miten rakettia ohjataan painottamassa tilassa.[4] Pelaajilla ei vielä ollut näppäryyttä tai koordinaatiota useiden nappien hallitsemiseen.[4] Bushnell kertoi vuosia myöhemmin miten insinööriystävät pitivät pelistä, mutta keskivertoasiakas baarissa oli hukassa sen kanssa.[6]

Myynti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin menestys oli Dabneyn mielestä pettymys, mutta Bushnellin mielestä se oli menestys.[1] Ennen videopelejä kolikoilla toimivien pelien markkinat olivat hyvin pienet.[1] Peli paljastettiin lokakuussa 1971 messuilla, jonka jälkeen Nutting päätti 1 500 kappaleen kokeiluerän valmistamisesta.[1] Tuohon aikaan elektromekaaniset pelit harvoin myivät 2 000 kappaletta, mutta jotkin menestyksekkäät myivät 10 000 kappaletta.[1] Peli myi enintään 1 000 kappaletta ja tuotti noin kolme miljoonaa dollaria näiden myynnistä.[1]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d e f g Edwards, Benj: Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game (Sivu 3) technologizer.com. 11.12.2011. Viitattu 26.3.2017. (englanniksi)
  2. a b Stephen Daultrey: 1972: First Commercially Successful Arcade Computer Game 19.8.2015. Guinness World Records. Viitattu 22.4.2019. (englanniksi)
  3. a b c d e f g h i j Edwards, Benj: Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game technologizer.com. 11.12.2011. Viitattu 21.3.2013. (englanniksi)
  4. a b c d e f g h i j k l m n Edwards, Benj: Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game (Sivu 2) technologizer.com. 11.12.2011. Viitattu 26.3.2017. (englanniksi)
  5. 1972 Nutting Associates Computer Space marvin3m.com. Arkistoitu . Viitattu 23.10.2021. (englanniksi)
  6. a b Melanie Swalwell & Jason Wilson: The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics, s. 110. McFarland, 2008. ISBN 978-0-7864-3595-1. Teoksen verkkoversio. (englanniksi)
  7. https://patents.google.com/patent/US3793483A/en

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]