Tämä on lupaava artikkeli.

Cities: Skylines

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Cities: Skylines
Kehittäjä Colossal Order
Julkaisija Paradox Interactive
Jakelija Origin, Humble Store, Steam, Microsoft Store, Epic Games Store, PlayStation Now, Nintendo eShop ja PlayStation Store
Tuottaja Mariina Hallikainen
Suunnittelija
Taiteilija Antti Isosomppi, Hans Zenjuga, Henri Haimakainen, Suvi Salminen, Tony Kihlberg, Mikko Finneman
Säveltäjä Jonne Valtonen
Jani Laaksonen
Ohjelmoija Antti Lehto
Damien Morello
Pelisarja Cities: Skylines
Pelimoottori Unity 3D
Julkaistu
  • 10. maaliskuuta 2015
Lajityyppi kaupunginrakennuspeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus

ESRB: E Virheellinen ESRB-arvo[1]

PEGI: 3[2]
Alusta Linux, Nintendo Switch, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Jakelumuoto digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Cities: Skylines on suomalaisen Colossal Orderin kehittämä ja ruotsalaisen Paradox Interactiven julkaisema kaupunginrakennuspeli. Peli on julkaistu vuonna 2015 Linuxille[3], macOS:lle[3][4] ja Windowsille.[3] Lisäksi peli on julkaistu Nintendo Switchille,[5] PlayStation 4:lle,[6] PlayStation 5:lle sekä Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle.[7][8] Konsoliversioiden käännökset on tehnyt Tantalus Media.[9][10]

Colossal Orderin kaksi aiempaa Cities in Motion -peliä sijoittuivat valmiiksi rakennettuihin kaupunkeihin.[11] Cities: Skylinesissa pelaaja voi muokata ja hallinnoida kaikkia osa-alueita kaupungissa.[11]

Pelin jatko-osa Cities: Skylines II julkaistiin 24. lokakuuta 2023.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaaja aloittaa pelin 2 × 2 kilometriä suuruiselta maalohkolta,[12] jolle tulee eritasoliittymä. Pelaaja saa myös hieman aloitusrahaa. Tehtävänä on lisätä maa-alueelle katuja sekä asuin-, teollisuus- ja kauppa-alueita, ja niiden lisäksi peruspalveluita kuten energiantuotanto, viemäröinti ja jätehuolto. Toimenpiteet rohkaisevat ihmisiä muuttamaan kaupunkiin ja tarjoavat heille töitä. Kun väestö kasvaa, pelaaja saa käyttöönsä uusia kaupunkia parantavia investointeja, kuten kouluja, paloasemia, poliisiasemia, terveydenhoidon tiloja, jätehuoltojärjestelmiä ja liikenneratkaisuja.[13]

Kaupungin voi jakaa kaupunginosiin, joista jokaisen toimintoja pelaaja voi vapaasti määrittää. Jossakin kaupunginosassa voi esimerkiksi olla ilmainen joukkoliikenne, toisessa korkeampi veroaste isoille yrityksille.[14][12] Kaupungin rakennuksilla on eri kehitysasteita, jotka voi saavuttaa ympäröivää aluetta kehittämällä. Korkeammat rakennukset tuovat etuja kaupungille. Esimerkiksi kaupparakennus kehittyy seuraavalle tasolle kun ympäröivän alueen asukkaat kouluttautuvat paremmin, mikä puolestaan mahdollistaa uusien työntekijöiden palkkaamisen ja kasvattaa kaupungin verotuloja.[15] Asukasmäärän ja tulojen kasvaessa pelaaja voi hankkia kaupungille lisää maata yhteensä kahdeksan lohkon verran 25 lohkon suuruiselta alueelta.[12] Hankittavien lohkojen määrää on rajoitettu, jotta peli pyörisi sujuvasti erilaisilla tietokoneilla, mutta pelaaja voi modifioida peliä niin, että kaikki 25 lohkoa saa käyttöön.[16] On myös modi, jolla koko kartta-alueen saa käyttöön laidasta laitaan. Tämä tarkoittaa 81 lohkoa rakennustilaa.[17]

Kaupungin asukkaat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Cities: Skylines seuraa kaupungin asukkaiden asuinpaikkoja ja työpaikkoja sekä tästä seuraavaa liikennettä ja kulkuneuvoja.[18] Asukkaat voi myös nimetä.[19] Vertailukohtana käytettävässä SimCityssä asukkaat menevät lähimpään vapaaseen työpaikkaan ja palaavat lähimpään vapaaseen asuntoon, mistä aiheutuu ongelmia liikennejärjestelmän käsittelyyn.[18] SimCityssä kaupungin asukkailla ei ole yksilöllisyyttä, kun taas Cities: Skylinesissa kaupungin asukkailla on useita piirteitä, jotka vaikuttavat peliin eri tavoin, kuten koulutustaso ja tyytyväisyys.[18] Asukkaan koulutustaso vaikuttaa siihen, mitä töitä tämä voi ottaa vastaan, ja tyytyväisyys osoittaa, miten pelaaja pärjää asukkaan käyttäessä kaupungin palveluita.[18] Asukkailla on myös ikä, joka vaikuttaa näiden tarvitsemiin palveluihin ja liikkumiseen, mikä vaikuttaa paljon liikenneverkkoon.[18] Asukkaiden liikkuminen on kehittäjien mukaan suurin yksittäinen haaste, joka pelin kehityksessä tuli vastaan.[18] Asukkaat pyrkivät valitsemaan aina nopeimman reitin määränpäähänsä.[20]

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Cities: Skylinesin saama vuoden 2015 parhaan strategia-/simulaatiopelin Kyöpeli-patsas Suomen pelimuseossa.

Colossal Order perustettiin vuonna 2009, jolloin se koostui viidestä hengestä ja rajallisesta budjetista.[21] Studion unelmana oli tehdä ”Colossal Cities”, ja Cities in Motion -pelit olivat askel tätä tavoitetta kohti.[21] Julkaisija Paradox Interactive hyväksyi suunnitelmat vasta kun Electronic Artsin vuonna 2013 julkaistu SimCity menestyi huonosti markkinoilla.[22] Myös toinen kilpailija, Focus Home Interactive, julkaisi vuonna 2015 Cities XXL -pelin omaan Cities-pelisarjaansa, mutta se sisälsi paljon bugeja eikä juurikaan uutta sisältöä. Näin Colossal Orderin kaupunginrakennussimulaatiolla oli hyvä markkinarako kilpailijoiden epäonnistuneiden pelien takia. Marina Hallikaisen mukaan yrityksen tavoitteena olikin olla toistamatta kilpailijoidensa virheitä julkaisussa.[23] Pelin ensimmäinen suunnitelma oli keskittyneempi poliittiseen näkökulmaan, jossa pelaaja johtaisi kaupungintaloa, asettaisi menettelytapoja ja rakentamisella olisi pienempi osuus.[24] Paradoxin palautteesta Colossal Order kehitti suunnitelmaa eteenpäin.[24]

Kehittäjissä oli SimCityn faneja, jotka toivoivat seuraajaa SimCity 4:lle.[21] Kunnianhimo oli suurempi kuin resurssit tuolloin ja kehittäjien oli priorisoitava tiettyjä ominaisuukia: vuorokauden ja vuoden ajat eivät tulleet kyseeseen.[21] Pelaajien vapaus tehdä jotain todellisesta elämästä tai mielikuvituksesta oli tärkeää ja pelissä oli kyse enemmän simulaatiosta kuin visuaalisuudesta: numerot eivät ole keksittyjä, vaan pelaajat voivat nähdä jokaisen asukkaan ja jokaisen valintansa.[21]

Cities: Skylinesin kehitystiimi oli 13 hengen kokoinen ja kehitysbudjetti alle miljoona euroa. Paradoxin markkinointibudjetti oli myös pieni, mutta hyvä viraalinäkyvyys toi paljon julkisuutta. Peli annettiin ennen julkaisua videostriimajien pelattavaksi. Markkinointiin kuului myös suorapuheisuus: kehittäjät kertoivat, etteivät ole tekemässä ”superpeliä” tai pystyisi kilpailemaan sisällön määrällä kilpailijoidensa kanssa.[23]

Julkaisun jälkeen pelaajilta tuli runsaasti palautetta, että peli tarvitsee vuorokauden vaihtelut, joita pelissä ei alun perin ollut.[21] Kehittäjät työstivät jo ensimmäistä laajennusta kun he huvin vuoksi kokeilivat miten vaikeaa vuorokauden ajan vaihteluiden toteuttaminen olisi.[21] Kokeilun tuloksena koko ensimmäinen laajennus muutettiin, kun Colossal Order lupasi Paradoxille suunnitellun julkaisuajan pitävän.[21] Tuloksena kehitettiin After Dark -laajennus.[21]

Modit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Modaustyökalujen kehitykseen käytettiin noin puolet kehitysresursseista. Pian julkaisun jälkeen peli sai laajan modausyhteisön, joka loi kuukaudessa yli 20 000 modausta. Osa modausten ideoista on lisätty myöhemmin suoraan peliin, kuten yksisuuntaisten teiden suunnan vaihtaminen napin painalluksesta.[23] Modausyhteisö on tehnyt peliin useita kuuluisia rakennuksia, mutta myös vähemmän tunnettuja maamerkkejä.[25] Modaustuki päätettiin varhaisessa vaiheessa pelin kehitystä ja modauksen sanotaan olevan yksi syy pelin jatkuvalle suosiolle.[26][25] Modien kehittämisestä on tullut joillekin elinkeino.[27]

Ääniraita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin musiikin ovat tehneet Jonne Valtonen ja Jani Laaksonen.[28] Ääniraita on julkaistu alkujaan Deluxe Edition -version mukana Steam-palvelussa.[28] Valtonen kirjoitti musiikin Sibelius-ohjelmalla ja Laaksonen toimi tuottajana.[29]

Julkaisu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli julkistettiin vuonna 2014 Gamescom-messuilla, jossa esiteltiin pelin traileri.[30]

Kehittäjillä oli vaatimattomat tavoitteet ja alkuperäisenä tavoitteena oli myydä 300 000 kappaletta peliä, mutta peli ylitti 500 000 kappaletta jo ensimmäisellä viikolla.[31] Eräänä syynä menestykseen sanotaan pelaajien kuunteleminen.[31]

Vuonna 2017 peli julkaistiin PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.[32] Konsolikäännökset on tehnyt Tantalus Media ja fyysisen julkaisuversion jakelija on Koch Media.[32] Vuonna 2018 peli julkaistiin Nintendo Switchille.[33] Helmikuussa 2023 peli julkaistiin remasteroituna versiona PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle.[8]

Peli on julkaistu muun muassa Humble Bundle-,[34] Origin-,[35] Microsoft Store-[36] ja Steam-palveluissa.[37]

Lisäsisältö[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Cities: Skylinesiin on julkaistu suurempia lisäosia (expansion) ja pienempiä ladattavia sisältöpaketteja (DLC).[38] Kaikki lisäosat vaativat emopelin toimiakseen. Isojen lisäosien hinta on joko 15 tai 13 euroa.

Nimi Julkaistu Kuvaus
After Dark 24. syyskuuta 2015 Laajennus lisää peliin muun muassa uusia rakennuksia, kauppa-alueiden erikoistumisen ja taksit sekä polkupyörät uusina liikennevälineinä. Julkaisupäivänä peliin lisättiin myös esimerkiksi vuorokauden aikojen (yön ja päivän) vaihtelu ilmaiseksi.[39][40][41]
Snowfall 18. helmikuuta 2016 Laajennus lisää peliin muun muassa lumisateen, lumiaurat, raitiotiet sekä paremman julkisen liikenteen hallintajärjestelmän. Samalla julkaistiin ilmainen päivitys, joka lisää pelin sääilmiöihin vesisateen ja sumun.[42]
Natural Disasters 29. marraskuuta 2016[43] Laajennus tuo peliin muun muassa valikoiman katastrofeja, sekä niiden torjuntavälineitä.[43]
Mass Transit 18. toukokuuta 2017[44] Laajennusosa lisää julkisia kulkuvälineitä.[45][44]
Concerts 17. elokuuta 2017[46] Sisältöpaketti tuo peliin festivaaleja ja muita musiikkitapahtumia. Muista Colossal Orderin kehittämistä maksullisista lisäsisällöistä poiketen paketti maksaa hieman vähemmän ja on muutenkin sisällöltään suppeampi.[46]
Green Cities 19. lokakuuta 2017[47] Lisäosa tuo peliin ekologisuutta, sähköautot, lisää uusiutuvia energian lähteitä ja muita saastumista ehkäiseviä rakennuksia ja keinoja.[48]
Parklife 24. toukokuuta 2018[49] Lisäosa lisää erilaiset puistoalueet, joiden kohteet voidaan sijoitella vapaasti, toisin kuin peruspelissä olevat määrämuotoiset huvittelualueet. Lisäosa mahdollistaa niin kaupungin viheralueiden suunnittelun, kuin myös eläintarhojen, luonnonpuistojen ja huvipuistojen suunnittelun.
Industries 23. lokakuuta 2018[50] Lisäosa lisää teollisuusalueet ja erilaisten tuotantoketjujen ja varastojen ja uniikkien tehtaiden hallinnan. Erilaiset teollisuusalueet mahdollistavat tarkemman hallinnan pelialueella esiintyviin luonnonvaroihin (metsätalous, maatalous, kaivostoiminta, öljynjalostus).
Campus 21. toukokuuta 2019 Lisäosa mahdollistaa yliopistojen kampusalueiden eri rakennusten sijoittelun, ja mahdollistaa erilaisten akateemisten tutkimuksien päämäärien ja erilaisten yliopistourheilun areenoiden ja joukkueiden suunnittelun.[51]
Sunset Harbor 26. maaliskuuta 2020 Lisäosa lisää kalastuksen uutena elinkeinona, johdinautot, kaukoliikenteen linja-autot ja niiden asemat sekä useita liikenteen yhdysrakennuksia. Lisäksi uusia rakennuksia jätteidenkäsittelyyn ja jätevedenpuhdistukseen. Ilmainen päivitys lisää metrojunien maanpäällisen radan asemineen.[52]
Airports 25. tammikuuta 2022 Lisäosa mahdollistaa lentoasemien suunnittelun ja rakentamisen.[53]
Plazas & Promenades 14. syyskuuta 2022[54] Lisäosa lisää kävelykatuja ja auttaa kehittämään autottomia alueita.[55]
Hotels & Retreats 23. toukokuuta 2023[56] Lisäosa lisää hotellien ja turistikohteiden hallintaa peliin.[56][57]

Tämän lisäksi peliin on myös nimellä ”Content Creator Pack” kulkevia sisältöpaketteja, jotka eivät sisällä varsinaisesti uusia pelimekaniikkoja, vaan ainoastaan uusia rakennuksia ja/tai teemoja kaupunkeihin. Sisältöpaketit ovat pelaajien suunnittelemia. Joulukuussa 2021 paketteja on julkaistu viisi:[37]

  • Content Creator Pack: Art Deco julkaistiin 1. syyskuuta 2016.
  • Content Creator Pack: High-Tech Buildings julkaistiin 29. marraskuuta 2016.
  • Content Creator Pack: European Suburbia julkaistiin 19. lokakuuta 2017.
  • Content Creator Pack: University City julkaistiin 21. toukokuuta 2019.
  • Content Creator Pack: Modern City Center julkaistiin 7. marraskuuta 2019.

Näiden lisäksi peliin on kolme ilmaista sisältöpakettia ja pelkästään uusia radioasemia sisältäviä paketteja.[58][37]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
Metacritic 85/100[59]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 8/10[60]
IGN 8.5/10[19]
Pelaaja 9/10[61]

Peliä on kutsuttu "SimCityksi, jota ei koskaan tullut".[62] Cities: Skylines on ollut arvostelumenestys ja julkaisuviikolla se oli Steamin myydyin peli.[62] Ensimmäisen vuorokauden aikana peliä myytiin yli 250 000 kappaletta ja ensimmäisen viikon aikana yli 500 000 kappaletta.[63][64] Pelin perushinta on Steamissa 28 euroa.[65][66]

Kotakun arvostelussa peliä kutsuttiin vapauttavaksi, koska pelissä voi tehdä todella suuria kaupunkeja verrattuna SimCityyn.[67] Pelaaja voi rakentaa mitä haluaa haluamallaan tavalla ja myös pelin ulkoasu sai kehuja.[67] Kritiikkiä peli sai kaupungin hallinnasta.[67]

Pelaaja-lehti valitsi Cities: Skylinesin vuoden 2015 kotimaiseksi videopeliksi.[68] Se sai Pelaajan arvostelussa arvosanaksi 9/10.[61] Cities: Skylines sai GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10[60] ja IGN:n arvostelussa 8.5/10.[19] Pelillä on Metacritic-kerääjäsivustolla 85/100 pistettä.[59] Colossal Order sai Vuoden suomalainen pelinkehittäjä -palkinnon DigiExpo-messuilla vuonna 2015.[69]

Myynti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Huhtikuuhun 2016 mennessä peliä oli myyty yli kaksi miljoonaa kappaletta.[70] Maaliskuuhun 2018 mennessä peliä oli myyty yli viisi miljoonaa kappaletta tietokoneille.[71] Maaliskuuhun 2019 mennessä peliä on myyty 6 miljoonaa kappaletta.[72] Heinäkuuhun 2022 mennessä peliä on myyty 12 miljoonaa kappaletta.[73]

Palkinnot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuosi Palkinto Kategoria Ehdokas/Ehdokkaat Tulos
2016 Finnish Game Awards -palkinto[74] Vuoden 2015 tietokone- ja konsolipeli Voitto
Vuoden 2015 kotimainen peli Voitto

Vaikutus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tukholman kaupunki on käyttänyt peliä uuden liikennejärjestelmän suunnittelussa.[75] YouTube-videoiden tekijät ovat käyttäneet peliä opetusvideoiden tekoon.[76]

Kuusi vuotta julkaisun jälkeen peli on lajityypissään merkittävä ja suoria kilpailijoita ei ole montaa.[77] Muissa rakennuspeleissä on muita ominaisuuksia kuten historiallisuutta, tarinavetoisuutta, taistelua tai selviytymispelin ominaisuuksia, mutta modernin metropolin hallitsemiseen ei ole montaa kilpailijaa.[77]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Cities: Skylines Entertainment Software Rating Board. Viitattu 11.2.2017. (englanniksi)
  2. Cities: Skylines Pan European Game Information. Viitattu 11.2.2017. (englanniksi)
  3. a b c Isberg, Niklas: Cities: Skylines (Linux, Mac, PC) 10.3.2015. Muropaketti. Viitattu 12.3.2019.
  4. Molina, Ric: Cities: Skylines Mac Review 29.7.2015. Mac Gamer HQ. Viitattu 11.3.2017. (englanniksi)
  5. Cities: Skylines - Nintendo Switch Edition Nintendo. Arkistoitu 3.4.2019. Viitattu 12.3.2019. (englanniksi)
  6. Cities: Skylines – PlayStation®4 Edition Paradox Interactive. Viitattu 17.8.2017. (englanniksi)
  7. Laakso, Kalle: Arvostelu: Kaupunkirakenteluhitti Cities: Skylines pyörii upeasti myös Xbox Onella 9.5.2017. Muropaketti. Viitattu 12.3.2019.
  8. a b Isokivi, Tim: Suomalainen kaupunkisimulaattori Cities: Skylines uuden sukupolven konsoleille Stara. 19.2.2023. Viitattu 7.3.2023.
  9. Saarenoja, Panu: Suomi-hitti Cities: Skylines täyttää neljä vuotta, myynnit ohittivat kuusi miljoonaa 9.3.2019. Pelaaja. Viitattu 12.3.2019. [vanhentunut linkki]
  10. Jes Taylor: An Interview with Tantalus Media: Zelda, Switch, and More 29.1.2019. Gaming Respawn. Viitattu 12.3.2019.
  11. a b Phil Savage: Cities: Skylines announced by Cities In Motion developer 18.8.2014. PC Gamer. Viitattu 12.3.2019.
  12. a b c Kamen, Matt: How ’Cities: Skylines’ aims to dethrone SimCity Wired UK. Viitattu 7.11.2016. (englanniksi)
  13. Leevi Rantala: Cities: Skylines - Arvio Gamereactor Suomi. Viitattu 12.12.2021.
  14. Dean, Paul: Cities: Skyline is out to satisfy where SimCity couldn’t Eurogamer. 4.9.2014. Viitattu 7.11.2016. (englanniksi)
  15. Sebastiaan de Kooter: Cities Skylines Guide – How residential zones work GameplayInside. 11.3.2015. Viitattu 11.12.2021. (englanniksi)
  16. Livingston, Christopher: Cities: Skylines review PC Gamer. Future plc. Viitattu 7.11.2016. (englanniksi)
  17. Steam Workshop :: 81 Tiles (Fixed for 1.2+) steamcommunity.com. Viitattu 7.2.2018.
  18. a b c d e f Tommy Thompson: How Traffic Works in Cities: Skylines gamedeveloper.com. 27.8.2020. Arkistoitu 24.12.2021. Viitattu 24.12.2021. (englanniksi)
  19. a b c Dan Stapleton: Cities: Skylines Review 10.3.2015. IGN. Viitattu 11.3.2019.
  20. Lehto, Antti; Korppoo, Karoliina & Morello, Damien: Game Design Deep Dive: Traffic systems in Cities: Skylines Game Developer. 27.3.2015. Viitattu 7.3.2023.
  21. a b c d e f g h i Brian Shea: Cities: Skylines Studio CEO Talks Development, Mod Community, And Six Years Of Success gameinformer.com. 13.3.2021. Viitattu 13.12.2021. (englanniksi)
  22. Livingston, Christopher: Cities: Skylines greenlit ”after what happened to SimCity” PC Gamer. 19.3.2015. Future plc. Viitattu 29.2.2016. (englanniksi)
  23. a b c Grönholm, Tuukka: Näin tehtiin Cities: Skylines. Kolossaalinen tilaus. Pelit, 2015, nro 5, s. 22–23. Fokus Media.
  24. a b Jeremy Peel: How Cities: Skylines was nearly a political sim 18.5.2017. PCGamesN. Viitattu 10.4.2019. (englanniksi)
  25. a b Hayden Dingman: Cities: Skylines's robust modding scene and DLC keeps making the best city builder even better 10.2.2018. PCWorld. Viitattu 12.3.2019. (englanniksi)
  26. Phill Cameron: If you build it: Colossal Order on Cities: Skylines modding 23.4.2015. Gamasutra. Viitattu 12.3.2019. (englanniksi)
  27. Kyle Orland: How a Cities: Skylines modder turned community generosity into a full-time job 8.4.2015. Ars Technica. Viitattu 12.3.2019. (englanniksi)
  28. a b Cities: Skylines Soundtrack vgmdb.net. Viitattu 14.12.2021. (englanniksi)
  29. Cities -Skylines- Official Soundtrack vgmonline.net. Viitattu 20.12.2021. (englanniksi)
  30. Alice O'Connor: Simulated Urban Area - Cities: Skylines Announced rockpapershotgun.com. 15.8.2014. Viitattu 13.12.2021. (englanniksi)
  31. a b Jeff Grubb: Cities: Skylines studio boss on 6 years of building the beloved city-builder venturebeat.com. 31.5.2021. Viitattu 21.10.2021. (englanniksi)
  32. a b Stephany Nunneley: Cities: Skylines will be released on PlayStation 4 in mid-August vg247.com. 21.6.2017. Viitattu 20.12.2021. (englanniksi)
  33. Colin Stevens: Cities Skylines Coming to Switch Today nordic.ign.com. 14.9.2018. Viitattu 20.12.2021. (englanniksi)
  34. Buy Cities: Skylines from the Humble Store Humble Bundle. Viitattu 11.12.2021. (englanniksi)
  35. SimsVIP: Cities Skylines Now Available on Origin SimsVIP. 12.7.2018. Viitattu 11.12.2021. (englanniksi)
  36. Cities: Skylines - Xbox One Edition | Xbox www.xbox.com. Viitattu 11.12.2021.
  37. a b c Cities: Skylines Steamissä store.steampowered.com. Viitattu 7.2.2018.
  38. Games | Paradox Interactive www.paradoxplaza.com. Viitattu 7.2.2018. (englanniksi)[vanhentunut linkki]
  39. Cities: Skylines After Dark Paradox Store. Tukholma: Paradox Interactive. Viitattu 11.10.2015. (englanniksi)[vanhentunut linkki]
  40. Christopher Livingston: Cities: Skylines - After Dark Review 24.9.2015. PC Gamer. Viitattu 10.4.2019. (englanniksi)
  41. After Dark patch notes (1.2.0) 23.9.2015. Paradox. Viitattu 10.4.2019. (englanniksi)
  42. Phillips, Tom: Cities: Skylines Will Add Snow and Trams Eurogamer. 3.2.2016. Eurogamer Network. Viitattu 23.2.2016. (englanniksi)
  43. a b Meer, Alec: Cities: Skylines’ new Natural Disasters expansion is spectacularly horrifying 29.11.2016. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 11.2.2017. (englanniksi)
  44. a b Cities: Skylines Mass Transit is released! steamcommunity.com. Viitattu 19.5.2017. (englanniksi)
  45. New Expansion for Cities: Skylines Majors in Commuter Science 28.2.2017. Gamasutra. Viitattu 28.2.2017. (englanniksi)
  46. a b Cities: Skylines - Concerts is NOW AVAILABLE! steamcommunity.com. Viitattu 17.8.2017. (englanniksi)
  47. Cities: Skylines – Green Cities expansion blooms today Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 23.10.2017.
  48. Cities: Skylines – Green Cities Steamissä Steam Powered Store. Viitattu 23.10.2017.
  49. Take a closer look at Cities: Skylines' Parklife expansion 26.4.2018. PC Gamer. Viitattu 10.4.2019. (englanniksi)
  50. Tarason, Dominic: Cities: Skylines expands into Industries today for fun and profit 23.10.2018. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 10.4.2019. (englanniksi)
  51. Paradox: Cities: Skylines - Campus Paradox Store. Viitattu 12.12.2021. (englanniksi)
  52. Paradox: Cities: Skylines - Sunset Harbor Paradox Store. Viitattu 12.12.2021. (englanniksi)
  53. Boddy, Zachary: The next Cities: Skylines DLC lets you design and manage custom airports 10.12.2021. Windows Central. Viitattu 12.12.2021. (englanniksi)
  54. Cities Skylines' Plazas and Promenades expansion out now on Xbox, PlayStation, and PC 14.9.2022. Eurogamer. Viitattu 28.9.2022. (englanniksi)
  55. Cities: Skylines will have more decorative cities with Plazas & Promenades expansion 24.8.2022. PC Invasion. Viitattu 31.8.2022. (englanniksi)
  56. a b Liam Dawe: Cities: Skylines gets a final expansion with Hotels & Retreats out now gamingonlinux.com. 23.5.2023. Viitattu 31.5.2023. (englanniksi)
  57. Graham Smith: Final Cities: Skylines expansion adds hotels and tourist resorts rockpapershotgun.com. 27.4.2023. Viitattu 31.5.2023. (englanniksi)
  58. Games | Paradox Interactive www.paradoxplaza.com. Viitattu 7.2.2018. (englanniksi)[vanhentunut linkki]
  59. a b CITIES: SKYLINES PC Metacritic. Viitattu 18.3.2018.
  60. a b Brett Todd: Cities: Skylines Review 12.3.2015. GameSpot. Viitattu 18.3.2018.
  61. a b Pyykkönen, Janne: Cities: Skylines 2.4.2015. Pelaaja. Arkistoitu 23.5.2015. Viitattu 18.3.2018.
  62. a b Pullinen, Jussi: Tiistaina julkaistusta suomalaisesta rakentelupelistä tuli maailmanhitti – tekijä kertoo, miten (päivitetty 12.3.2015) 11.3.2015. Nyt.fi: Nelonen Media. Arkistoitu 2.4.2015. Viitattu 8.8.2015.
  63. Luke Karmali: Cities: Skylines Sells 250,000 in First 24 Hours 12.3.2015. IGN. Viitattu 11.3.2019.
  64. Brenna Hillier: Cities: Skylines has doubled its day one sales 17.3.2015. VG247. Viitattu 11.3.2019.
  65. Kauppinen, Jukka O.: Cities: Skylines on virallisesti hitti Dome. 16.3.2015. Otavamedia Oy. Viitattu 17.3.2014.
  66. Cities: Skylines Steamissä store.steampowered.com. Viitattu 11.12.2021.
  67. a b c Luke Plunkett: Cities: Skylines: The Kotaku Review kotaku.com. 10.3.2015. Viitattu 24.12.2021. (englanniksi)
  68. Pelaaja, helmikuu 2016, nro 161. H-Town Oy.
  69. Cities: Skylines toi vuoden suomalaisen pelinkehittäjän palkinnon Tivi. 30.10.2015. Talentum. Viitattu 31.10.2015.
  70. Kauppinen, Jukka O.: Tamperelaisesta pelistä tuli sensaatio – jo 2 miljoonaa myyty, rohmuaa palkintoja Aamulehti. 30.4.2016. Kustannus Oy Aamulehti. Arkistoitu 1.5.2016. Viitattu 30.4.2016.
  71. Cities: Skylines has sold 5M copies on PC alone 8.3.2018. Gamasutra. Viitattu 18.3.2018.
  72. Cities: Skylines Celebrates Fourth Anniversary and Six Million Copies Sold 8.3.2019. Paradox Interactive. Viitattu 11.3.2019.
  73. Alex Calvin: 12m sales and counting: What's behind Cities: Skylines' building success? gamesindustry.biz. 13.7.2022. Viitattu 21.7.2022. (englanniksi)
  74. THE FINNISH GAME AWARDS 2016 neogames. Viitattu 29.3.2017.
  75. Christian Nutt: Did you know Stockholm used Cities: Skylines for urban planning? 11.3.2016. Gamasutra. Viitattu 12.3.2019. (englanniksi)
  76. Will Bedingfield: Amateur planners are using video games to fix our broken cities wired.co.uk. 10.11.2019. Viitattu 26.12.2021. (englanniksi)
  77. a b Fraser Brown: Cities: Skylines has scared off all the other urban city builders pcgamer.com. 19.5.2021. Viitattu 25.12.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]