Ero sivun ”Super Smash Bros. Brawl” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Botti lisäsi luokkaan Luokka:Videopelit aakkosittain; kosmeettisia muutoksia
Rivi 34: Rivi 34:
* [[Zero Suit Samus]] (''[[Metroid (pelisarja)|Metroid]]'' -pelisarjasta))
* [[Zero Suit Samus]] (''[[Metroid (pelisarja)|Metroid]]'' -pelisarjasta))
* [[Prinsessa Zelda]] (''The Legend of Zelda'' -pelisarjasta)
* [[Prinsessa Zelda]] (''The Legend of Zelda'' -pelisarjasta)
* [[Sheik]] (''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' -pelistä)
* [[Sheik (Pelihahmo)|Sheik]] (''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]'' -pelistä)
* [[Bowser]] (''Mario''-pelisarjasta)
* [[Bowser]] (''Mario''-pelisarjasta)
* [[Donkey Kong]] (''Mario''- ja ''Donkey Kong'' -pelisarjoista)
* [[Donkey Kong]] (''Mario''- ja ''Donkey Kong'' -pelisarjoista)
Rivi 75: Rivi 75:
Pelin taistelumoodissa enintään neljä pelaajan tai tietokoneen ohjaamaa hahmoa mittelee kentällä toisiaan vastaan. Toisin kuin useimmissä mätkintäpeleissä, Super Smash Bros. Brawlissa hahmot eivät normaalisti kukistu elämämittarin pudottua nollaan. Suorien vammojen asemesta onnistuneet iskut kasvattavat vahinkoa kärsivän hahmon prosenttilaskuria, joka voi nousta aina 999 prosenttiin asti. Mitä suurempi on mittarin lukema, sitä pidemmälle hahmo osumasta lentää. Hahmot päihitetään lyömällä ne ulos pelikentän reunoista.
Pelin taistelumoodissa enintään neljä pelaajan tai tietokoneen ohjaamaa hahmoa mittelee kentällä toisiaan vastaan. Toisin kuin useimmissä mätkintäpeleissä, Super Smash Bros. Brawlissa hahmot eivät normaalisti kukistu elämämittarin pudottua nollaan. Suorien vammojen asemesta onnistuneet iskut kasvattavat vahinkoa kärsivän hahmon prosenttilaskuria, joka voi nousta aina 999 prosenttiin asti. Mitä suurempi on mittarin lukema, sitä pidemmälle hahmo osumasta lentää. Hahmot päihitetään lyömällä ne ulos pelikentän reunoista.


Asetuksista riippuen kullakin pelaajalla on taistelumoodissa käytössään tietty määrä elämiä, joiden loppuessa pelaaja on ulkona pelistä. Vaihtoehtoisesti peli voidaan säätää ratkeamaan ennaltamäärätyn ajan kuluttua. Lisäksi valittavana on kolikkomoodi, jossa osuneet iskut lennättävät ilmaan kolikoita, joita eniten keräävä pelaaja lopulta voittaa.
Asetuksista riippuen kullakin pelaajalla on taistelumoodissa käytössään tietty määrä elämiä, joiden loppuessa pelaaja on ulkona pelistä. Vaihtoehtoisesti peli voidaan säätää ratkeamaan ennaltamäärätyn ajan kuluttua. Lisäksi valittavana on kolikkomoodi, jossa osuneet iskut lennättävät ilmaan kolikoita, joita eniten keräävä pelaaja lopulta voittaa.


== Viitteet ==
== Viitteet ==

Versio 10. elokuuta 2010 kello 16.02

Super Smash Bros. Brawl
Kehittäjä Sora
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Masahiro Sakurai
Tuottaja Kensuke Tanabe
Suunnittelija Masahiro Sakurai
Säveltäjä Nobuo Uematsu
Pelisarja Super Smash Bros.
Pelimoottori Havok
Julkaistu Japani 31. tammikuuta 2008
Yhdysvallat 9. maaliskuuta 2008
Euroopan unionin lippu 27. kesäkuuta 2008
Australia 26. kesäkuuta 2008
Lajityyppi Taistelupeli
Pelimuoto moninpeli, yksinpeli ja yhteistyömoodi
Ikäluokitus ESRB: Teen
PEGI: 12+
OFLC: PG
Alusta Wii
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Super Smash Bros. Brawl (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズX, Dairantō Smash Brothers X), lyhennettynä usein SSBB tai Brawl, on Super Smash Bros. -taistelupelisarjan kolmas osa. Pelin on kehittänyt Sora, ja se on julkaistu Wii-pelikonsolille.[1] Satoru Iwata julkisti Brawlin vuonna 2005.[2] Masahiro Sakurai, pelisarjan aiempien osien ohjaaja, päätti vastata myös Brawlin ohjauksesta.

Brawl tukee Wiin verkkopeliominaisuuksia.[3] Se julkaistiin Amerikassa 9. maaliskuuta 2008 ja Euroopassa 27. kesäkuuta.[4] Pelin nimi ja traileri paljastettiin vuoden 2006 E3-messuilla After Hours Press -konferenssissa. Traileri paljasti muun muassa uusia taistelutyylejä, kuten Final Smash -liikkeitä, joita saa käyttöönsä poimiessaan uuden Smash Ball -esineen. Shigeru Miyamoto ja Sakurai ilmoittivat vuoden 2006 E3-messuilla, että peli ei hyödynnä Wii Remoten liikkeentunnistusta.[3] Peliä voi pelata kaikilla Wiihin käyvillä ohjaimilla: Wii Remotella, Wii Remoten ja Nunchukin yhteiskäytöllä, Wii Classic -ohjaimella sekä Nintendo GameCuben ohjaimella.

Peli saavutti miljoonan kappaleen myynnin rajan jo kahdessa viikossa Japanissa.[3] Japanilaiset pelilehtien arvostelut ovat antaneet pelille lukuisia täysiä pisteitä. Jopa Famitsū-lehti antoi täydet pisteet – Brawl on tällä hetkellä seitsemäs peli, joka on saanut täydet pisteet lehdeltä.

Pelilevyllä on myös mukana Wiin päivitys, joka päivittää konsolin versioon 3.1. Syy tähän on se, että peli vaatii aina uusimman päivityksen pelin pelaamista varten.

Hahmot

Alussa pelattavat hahmot

Salaiset hahmot

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Jotta näillä hahmoilla voi pelata, tiettyjen ehtojen pitää täyttyä.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Tarinapeli

Super Smash Bros. Brawlin suurin uudistus on The Subspace Emissary -tarinapeli, jossa pelaaja selvittää skrollaavia kenttiä taistellen vihollisia vastaan. Useimmat pelin salatuista hahmoista on mahdollista avata etenemällä tarpeeksi pitkälle tässä moodissa.

Taistelumoodi

Pelin taistelumoodissa enintään neljä pelaajan tai tietokoneen ohjaamaa hahmoa mittelee kentällä toisiaan vastaan. Toisin kuin useimmissä mätkintäpeleissä, Super Smash Bros. Brawlissa hahmot eivät normaalisti kukistu elämämittarin pudottua nollaan. Suorien vammojen asemesta onnistuneet iskut kasvattavat vahinkoa kärsivän hahmon prosenttilaskuria, joka voi nousta aina 999 prosenttiin asti. Mitä suurempi on mittarin lukema, sitä pidemmälle hahmo osumasta lentää. Hahmot päihitetään lyömällä ne ulos pelikentän reunoista.

Asetuksista riippuen kullakin pelaajalla on taistelumoodissa käytössään tietty määrä elämiä, joiden loppuessa pelaaja on ulkona pelistä. Vaihtoehtoisesti peli voidaan säätää ratkeamaan ennaltamäärätyn ajan kuluttua. Lisäksi valittavana on kolikkomoodi, jossa osuneet iskut lennättävät ilmaan kolikoita, joita eniten keräävä pelaaja lopulta voittaa.

Viitteet

  1. [1]
  2. [2]
  3. a b c [3] IGN (luettu 3.1.2007) Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti; nimi ”E3 2006” on määritetty usean kerran eri sisällöillä
  4. [4] Smash Bros. DOJO!! (luettu 12.10.2007)

Aiheesta muualla

Malline:Link FA Malline:Link FA