Ero sivun ”Vektorigrafiikka” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
Ei muokkausyhteenvetoa |
p {{en}}, fix |
||
Rivi 20: | Rivi 20: | ||
== Katso myös == |
== Katso myös == |
||
* [[Bittikarttagrafiikka]] |
* [[Bittikarttagrafiikka]] |
||
⚫ | |||
== Aiheesta muualla == |
== Aiheesta muualla == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[ar:رسوميات متجهية]] |
[[ar:رسوميات متجهية]] |
Versio 20. toukokuuta 2009 kello 13.30
Vektorigrafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka perustuu koordinaatistoon sidottuihin objekteihin, kuten suoriin, monikulmioihin eli polygoneihin, ympyröihin, kaariin jne. Objektien muodot ja ominaisuudet esitetään koordinaatein sekä matemaattisin funktioin. Tämä mahdollistaa sen, että vektorigrafiikalla luodun kuvan kokoa voidaan muuttaa ilman, että kuvasta tulee rakeinen kuten bittikarttakuvasta suurennettaessa, sekä sen että kuvan muotoa voidaan muuttaa (esimerkiksi kiertää koordinaatistossa). Kuvan tallennuskoko riippuu kuvan yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan, minkä ansiosta vektorigrafiikka on resoluutioriippumatonta, ja tallennuskoko on yleensä pienempi kuin bittikarttagrafiikkaa sisältävillä tiedostoilla. Vektorigrafiikkaa käytetään esimerkiksi tietokoneavusteisessa suunnittelussa (CAD) ja piirtografiikan tuottamisessa sekä kolmiulotteisessa grafiikassa. Vektorigrafiikka ei perusperiaatteensa myötä sovellu digitaalisiin valokuviin vaan joudutaan käyttämään pikseligrafiikkaa. Vektori- ja pikseligrafiikkaa voidaan myös yhdistää. Tällöin vektorigrafiikalla luotuja polygoneja pinnoitetaan pikseligrafiikan kuvilla.
Tiedostomuodot
Yleistyvä tiedostomuoto vektorigrafiikan tiedostomuodoksi on Scalable Vector Graphics (SVG). Postscript (PS) ja Portable Document Format (PDF) ovat vakiintuneet tulostettavan materiaalin muodoiksi.
Vektorigrafiikan piirtämiseen sopivia sovellusohjelmia ovat muun muassa Sodipodi, Inkscape, Corel Draw, Macromedia FreeHand, Adobe InDesign sekä Adobe Illustrator.
Aiemmin tietotekniikassa käytettiin paljon tietokonenäyttölaitteita, jotka oli suunniteltu nimenomaan viivoista koostuvan vektorigrafiikan esittämiseen bittikarttagrafiikan sijaan. Vektorinäyttöjä käytettiin myös jonkin verran varhaisissa videopeleissä, kuten Asteroids- ja Battlezone-peleissä sekä Vectrex-pelikonsolissa.