Ero sivun ”Hiekkalaatikkopeli” versioiden välillä
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
[arvioimaton versio] | [katsottu versio] |
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Tämä on fakta mutta äskönen ei. Merkkaukset: Tämä muokkaus on kumottu virheellinen wikikoodi Mobiilimuokkaus mobiilisivustosta |
p Käyttäjän 91.159.212.196 muokkaukset kumottiin ja sivu palautettiin viimeisimpään käyttäjän Fotogurachan tekemään versioon. |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
'''Hiekkalaatikkopeli''' on [[videopeli]], jossa pelaajan toimintaa ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä [[avoin pelimaailma|avoimesta pelimaailmasta]] epälineaariseen rakenteeseen.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.<ref name="gsht" /> Varhaiset seikkailupelit kuten ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.<ref name="gsht" /> |
|||
Hiekka laatikkopeli on hiekka laatikko |
|||
Hiekkalaatikkopeleissä on myös jossakin määrin rakentamisen ominaisuuksia alkaen vuoden 1981 videopelistä ''[[Utopia (vuoden 1981 videopeli)|Utopia]]''.<ref name="gsht" /> Lisäksi peleissä voi olla [[simulaatiopeli]]n aineksia.<ref name="gsht" /> |
|||
== Katso myös == |
== Katso myös == |
Nykyinen versio 11. toukokuuta 2021 kello 18.14
Hiekkalaatikkopeli on videopeli, jossa pelaajan toimintaa ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.[1] Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä avoimesta pelimaailmasta epälineaariseen rakenteeseen.[1] Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.[1] Varhaiset seikkailupelit kuten Adventure muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.[1]
Hiekkalaatikkopeleissä on myös jossakin määrin rakentamisen ominaisuuksia alkaen vuoden 1981 videopelistä Utopia.[1] Lisäksi peleissä voi olla simulaatiopelin aineksia.[1]