Ero sivun ”Spacewar” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
vuosilukulinkkejä pois
Rivi 26: Rivi 26:
| oheislaite =
| oheislaite =
}}
}}
'''Spacewar''' oli varhainen [[tietokonepeli]] ja yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista videopeleistä. Pelin kehittivät [[Wayne Wiitanen]], [[J. Martin Graezt]] ja [[Stephen R. Russell]] vuonna [[1961]] ja he toteuttivat sen [[Digital Equipment Corporation]]in [[PDP-1]]-tietokoneelle. Valmis peli esiteltiin [[MIT]]:n vuosittaisessa Science Open House -tapahtumassa toukokuussa [[1962]].
'''Spacewar''' oli varhainen [[tietokonepeli]] ja yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista videopeleistä. Pelin kehittivät [[Wayne Wiitanen]], [[J. Martin Graezt]] ja [[Stephen R. Russell]] vuonna 1961 ja he toteuttivat sen [[Digital Equipment Corporation]]in [[PDP-1]]-tietokoneelle. Valmis peli esiteltiin [[MIT]]:n vuosittaisessa Science Open House -tapahtumassa toukokuussa 1962.


Spacewar on kahden pelaajan pelattava kaksiulotteinen avaruustaistelupeli. Kummallakin pelaajalla on [[avaruusalus]], jota voi pyörittää myötä- ja vastapäivään ja ohjata eteenpäin. Alukset noudattavat liikkeen jatkuvuuden lakia, joten esimerkiksi jarruttaakseen on käännyttävä ympäri ja ohjattava sitten eteenpäin. Kummallakin aluksella on rajoitettu määrä ammuksia ja mahdollisuus ''hyperavaruushyppyyn'' eli satunnaiseen paikan vaihtamiseen. Ruudun keskellä sijaitsevan auringon [[painovoima]] vetää puoleensa sekä aluksia että ammuksia ja muodostaa siten lisähaasteen pelaajille.
Spacewar on kahden pelaajan pelattava kaksiulotteinen avaruustaistelupeli. Kummallakin pelaajalla on [[avaruusalus]], jota voi pyörittää myötä- ja vastapäivään ja ohjata eteenpäin. Alukset noudattavat liikkeen jatkuvuuden lakia, joten esimerkiksi jarruttaakseen on käännyttävä ympäri ja ohjattava sitten eteenpäin. Kummallakin aluksella on rajoitettu määrä ammuksia ja mahdollisuus ''hyperavaruushyppyyn'' eli satunnaiseen paikan vaihtamiseen. Ruudun keskellä sijaitsevan auringon [[painovoima]] vetää puoleensa sekä aluksia että ammuksia ja muodostaa siten lisähaasteen pelaajille.

Versio 18. maaliskuuta 2020 kello 05.37

Spacewar
Spacewar PDP-1:llä.
Spacewar PDP-1:llä.
Kehittäjä Wayne Wiitanen, J. Martin Graezt, Stephen R. Russell
Julkaisija Steve Russell
Suunnittelija Steve Russell
Ohjelmoija Steve Russell
Julkaistu 1962
Lajityyppi avaruussimulaatiopeli (en), shoot ’em up ja tieteisfiktiopeli (en)
Pelimuoto moninpeli
Alusta PDP-1
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Spacewar oli varhainen tietokonepeli ja yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista videopeleistä. Pelin kehittivät Wayne Wiitanen, J. Martin Graezt ja Stephen R. Russell vuonna 1961 ja he toteuttivat sen Digital Equipment Corporationin PDP-1-tietokoneelle. Valmis peli esiteltiin MIT:n vuosittaisessa Science Open House -tapahtumassa toukokuussa 1962.

Spacewar on kahden pelaajan pelattava kaksiulotteinen avaruustaistelupeli. Kummallakin pelaajalla on avaruusalus, jota voi pyörittää myötä- ja vastapäivään ja ohjata eteenpäin. Alukset noudattavat liikkeen jatkuvuuden lakia, joten esimerkiksi jarruttaakseen on käännyttävä ympäri ja ohjattava sitten eteenpäin. Kummallakin aluksella on rajoitettu määrä ammuksia ja mahdollisuus hyperavaruushyppyyn eli satunnaiseen paikan vaihtamiseen. Ruudun keskellä sijaitsevan auringon painovoima vetää puoleensa sekä aluksia että ammuksia ja muodostaa siten lisähaasteen pelaajille.

Peliä pelattiin PDP-1:n konsolilta. Näyttölaitteena oli koneen kuuluisa tutkamainen CRT-näyttö ja ohjaimina konsolikytkimet. Myöhemmin konsolikytkinten vaihtoehdoksi rakenneltiin myös erityisiä peliohjaimia.

Spacewar oli suosittu peli opiskelijoiden keskuudessa monissa korkeakouluissa, joihin PDP-1 oli asennettu, ja myöhemmin DEC jopa jakoi Spacewarin kopiota koneen kylkiäisenä, jonka oli tarkoitus esitellä PDP-1:n reaaliaikaominaisuuksia. DEC:n myöhemmät 18-bittiset koneet (kuten PDP-7) perustuivat PDP-1:n käskykantaan, joten alkuperäistä Spacewaria saattoi pelata myös niillä. Pelistä kirjoitettiin versioita myös useille muille laitteille.

Spacewariin perustuvia kolikkopelejä ovat Computer Space ja Space Wars. Myös Asteroids-pelissä on runsaasti vaikutteita Spacewarista.

Spacewarista on enemmän tai vähemmän uskollisia klooneja myös nykyaikaisemmille alustoille kuten MS-DOSille, Amigalle ja UNIX-käyttöjärjestelmille. Lisäksi alkuperäistä Spacewaria voi pelata MESS-emulaattorilla.

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelien listalle vuonna 2007.[1]

Kuvia

Lähteet

  1. Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact New York Times. Viitattu 12.6.2017.

Aiheesta muualla