Ero sivun ”Visual novel” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 1: Rivi 1:
[[File:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|thumb|250px|Tyypillinen visual novel -pelinäkymä. Alaosassa oleva dialogilaatikko näyttää hahmojen puheet. Näkymä on usein kuvattu pelihahmon silmistä.]]
[[File:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|thumb|250px|Tyypillinen visual novel -pelinäkymä. Alaosassa oleva dialogilaatikko näyttää hahmojen puheet. Näkymä on usein kuvattu pelihahmon silmistä.]]
'''Visual novel''' ({{k-ja|ビジュアルノベル|bijuaru noberu}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en tyylilaji. Se voidaan luokitella [[interaktiivinen fiktio|interaktiivisen fiktion]] (''interactive fiction, IF'')<ref name="poetiikka">
'''Visual novel''' ({{k-ja|ビジュアルノベル|bijuaru noberu}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en tyylilaji. Se voidaan luokitella [[interaktiivinen fiktio|interaktiivisen fiktion]] (''interactive fiction, IF'')<ref name="poetiikka">

{{Verkkoviite | Osoite = http://epublications.uef.fi/pub/urn_isbn_978-952-219-133-5/ | Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = 3.4.2. Interaktiivisen fiktion uudet muodot, sivu 80 | Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 17. tammikuuta 2014| Kieli = {{fi}} }}
{{Verkkoviite | Osoite = http://epublications.uef.fi/pub/urn_isbn_978-952-219-133-5/ | Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = 3.4.2. Interaktiivisen fiktion uudet muodot, sivu 80 | Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 17. tammikuuta 2014| Kieli = {{fi}} }}

</ref> ja tulkinnasta riippuen myös [[seikkailupeli]]en alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota [[anime]]sarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai [[manga]]teoksia.
</ref> ja tulkinnasta riippuen myös [[seikkailupeli]]en alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota [[anime]]sarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai [[manga]]teoksia.


Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Kinetic visual novel -peleissä pelaaja ei vuorovaikuta pelimaailman kanssa lainkaan.
Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Peleissä voi olla eri lopetuksia lisäten pelin uudelleen pelattavuutta eri vaihtoehtojen avaamiseksi.<ref name="gs" /> Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Kinetic visual novel -peleissä pelaaja ei vuorovaikuta pelimaailman kanssa lainkaan.


Jotkut visual novelit lisäävät mukaan piirteitä [[graafinen seikkailupeli|graafisista seikkailupeleistä]]. Pelaaja voi joutua esimerkiksi tutkimaan peliympäristöä klikkaamalla kohteita [[hiiri (osoitinlaite)|hiirellä]] tai [[kosketusnäyttö|kosketusnäytöltä]] tai ratkaisemaan erilaisia pulmia.
Jotkut visual novelit lisäävät mukaan piirteitä [[graafinen seikkailupeli|graafisista seikkailupeleistä]]. Pelaaja voi joutua esimerkiksi tutkimaan peliympäristöä klikkaamalla kohteita [[hiiri (osoitinlaite)|hiirellä]] tai [[kosketusnäyttö|kosketusnäytöltä]] tai ratkaisemaan erilaisia pulmia.
Rivi 14: Rivi 12:
Lajityypin pelit voivat jakaantua vielä useaan muuhun lajityyppiin kuten [[Otome-peli]], [[Bishōjo-peli]], [[roolipeli]] tai [[treffisimulaattori]].
Lajityypin pelit voivat jakaantua vielä useaan muuhun lajityyppiin kuten [[Otome-peli]], [[Bishōjo-peli]], [[roolipeli]] tai [[treffisimulaattori]].


Osa lajityypin peleistä on aikuisille suunnattuja ja sisältää eroottista sisältöä (katso [[eroge]]) mutta eivät monissa peleissä.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://gamasutra.com/blogs/CelsoRiva/20150713/248338/Making_and_selling_visual_novels_and_dating_sims.php | nimeke = Making and selling visual novels and dating sims | tekijä = Celso Riva | ajankohta = 13.7.2015 | viitattu = 25.1.2020 | kieli = {{en}} }}</ref>
Osa lajityypin peleistä on aikuisille suunnattuja ja sisältää eroottista sisältöä (katso [[eroge]]) mutta eivät monissa peleissä.<ref name="gs">{{Verkkoviite | osoite = https://gamasutra.com/blogs/CelsoRiva/20150713/248338/Making_and_selling_visual_novels_and_dating_sims.php | nimeke = Making and selling visual novels and dating sims | tekijä = Celso Riva | ajankohta = 13.7.2015 | viitattu = 25.1.2020 | kieli = {{en}} }}</ref>


== Tunnettuja visual novel -pelejä ==
== Tunnettuja visual novel -pelejä ==

Versio 25. tammikuuta 2020 kello 19.36

Tyypillinen visual novel -pelinäkymä. Alaosassa oleva dialogilaatikko näyttää hahmojen puheet. Näkymä on usein kuvattu pelihahmon silmistä.

Visual novel (jap. ビジュアルノベル, bijuaru noberu) on Japanista lähtöisin oleva videopelien tyylilaji. Se voidaan luokitella interaktiivisen fiktion (interactive fiction, IF)[1] ja tulkinnasta riippuen myös seikkailupelien alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota animesarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai mangateoksia.

Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Peleissä voi olla eri lopetuksia lisäten pelin uudelleen pelattavuutta eri vaihtoehtojen avaamiseksi.[2] Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Kinetic visual novel -peleissä pelaaja ei vuorovaikuta pelimaailman kanssa lainkaan.

Jotkut visual novelit lisäävät mukaan piirteitä graafisista seikkailupeleistä. Pelaaja voi joutua esimerkiksi tutkimaan peliympäristöä klikkaamalla kohteita hiirellä tai kosketusnäytöltä tai ratkaisemaan erilaisia pulmia.

Visual novel -pelit ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa[3]. Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi pelien fanit ovatkin epävirallisesti kääntäneet useita tunnettuja visual novel -pelejä.

Lajityypin pelit voivat jakaantua vielä useaan muuhun lajityyppiin kuten Otome-peli, Bishōjo-peli, roolipeli tai treffisimulaattori.

Osa lajityypin peleistä on aikuisille suunnattuja ja sisältää eroottista sisältöä (katso eroge) mutta eivät monissa peleissä.[2]

Tunnettuja visual novel -pelejä

Tunnettuja visual novel -pelikehittäjiä

Lähteet

  1. Mikko Nortela: Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta (PDF) (3.4.2. Interaktiivisen fiktion uudet muodot, sivu 80) 13. toukokuuta 2008. Joensuun yliopiston kirjasto. Viitattu 17. tammikuuta 2014. (suomeksi)
  2. a b Celso Riva: Making and selling visual novels and dating sims gamasutra.com. 13.7.2015. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  3. Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads (englanniksi)