Ero sivun ”Hiekkalaatikkopeli” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
siirretään omaksi
Merkkaukset: Ohjaus on poistettu  ohjaussivu muutettu sisältösivuksi 
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Rivi 1: Rivi 1:
'''Hiekkalaatikkopeli''' on abstrakti määritelmä, jossa pelaajan tekemisiä ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä [[avoin pelimaailma|avoimesta pelimaailmasta]] epälineaariseen rakenteeseen.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.<ref name="gsht" /> Varhaiset seikkailupelit kuten ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.<ref name="gsht" />
'''Hiekkalaatikkopeli''' on abstrakti määritelmä, jossa pelaajan tekemisiä ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä [[avoin pelimaailma|avoimesta pelimaailmasta]] epälineaariseen rakenteeseen.<ref name="gsht" /> Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.<ref name="gsht" /> Varhaiset seikkailupelit kuten ''[[Adventure (Atari 2600)|Adventure]]'' muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.<ref name="gsht" />

Hiekkalaatikkopeleissä on myös jossakin määrin rakentamisen ominaisuuksia lähtien vuoden 1982 videopelistä ''[[Utopia (vuoden 1981 videopeli)|Utopia]]''.<ref name="gsht" />


== Lähteet ==
== Lähteet ==
{{Viitteet|viitteet=
{{Viitteet|viitteet=


<ref name="gsht">{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/view/feature/132470/the_history_and_theory_of_sandbox_.php | nimeke = The History and Theory of Sandbox Gameplay | ajankohta = 16.7.2009 | julkaisija = Gamasutra | tekijä = steve breslin | viitattu = 24.7.2018}}</ref>
<ref name="gsht">{{Verkkoviite | osoite = https://www.gamasutra.com/view/feature/132470/the_history_and_theory_of_sandbox_.php?print=1 | nimeke = The History and Theory of Sandbox Gameplay | ajankohta = 16.7.2009 | julkaisija = Gamasutra | tekijä = steve breslin | viitattu = 24.7.2018}}</ref>
}}
}}



Versio 24. heinäkuuta 2018 kello 20.52

Hiekkalaatikkopeli on abstrakti määritelmä, jossa pelaajan tekemisiä ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.[1] Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä avoimesta pelimaailmasta epälineaariseen rakenteeseen.[1] Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.[1] Varhaiset seikkailupelit kuten Adventure muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.[1]

Hiekkalaatikkopeleissä on myös jossakin määrin rakentamisen ominaisuuksia lähtien vuoden 1982 videopelistä Utopia.[1]

Lähteet

  1. a b c d e steve breslin: The History and Theory of Sandbox Gameplay 16.7.2009. Gamasutra. Viitattu 24.7.2018.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.