Ero sivun ”Donkey Kong (videopeli)” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Ipr1 (keskustelu | muokkaukset)
Rivi 34: Rivi 34:
== Pelin nimi ==
== Pelin nimi ==


Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa [[englannin kieli|englannin kielen]] taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan ''donkey'' ([[suomen kieli|suomeksi]] [[aasi]]) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.
Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa [[englannin kieli|englannin kielen]] taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan ''donkey'' ([[suomen kieli|suomeksi]] [[aasi]]) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.<ref>{{Verkkoviite | osoite = https://www.wired.com/2016/10/miyamoto-donkey-kong-secrets/ | nimeke = Miyamoto Spills Donkey Kong’s Darkest Secrets, 35 Years Later | julkaisija = Wired | julkaistu = 14.10.2016 | tekijä = Kohler, Chris | viitattu = 28.5.2017}}</ref>


== Mario ==
== Mario ==

Versio 28. toukokuuta 2017 kello 18.10

Tämä artikkeli käsittelee Nintendon kolikkopeliä. Donkey Kong voi myös tarkoittaa Nintendon samannimistä pelihahmoa.
Donkey Kong
Kehittäjä Nintendo
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Hiroshi Yamauchi
Tuottaja Gunpei Yokoi
Suunnittelija Shigeru Miyamoto, Paul Jaquays
Taiteilija Shigeru Miyamoto
Säveltäjä Yukio Kaneoka, Hirokazu Tanaka
Ohjelmoija Dan Kitchen
Pelisarja Donkey Kong, Mario
Julkaistu 1981
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli, kaksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Kaikenikäisille
Alusta kolikkopeli, Atari, Commodore 64, MSX, NES, TI-99/4A, Apple II
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Donkey Kong on klassinen Nintendon kolikkopeli, joka julkaistiin vuonna 1981. Pelissä viiksekäs sankari yrittää pelastaa tyttöystävänsä tähän rakastuneen gorillan kynsistä. Donkey Kongin loi Nintendon ”peliguru”, silloinen konseptitaiteilija, Shigeru Miyamoto. Miyamoto päätyi tekemään Donkey Kongia kun Nintendo yritti tehdä itselleen mainetta Yhdysvaltojen pelihalleissa. Miyamoto kehitti pelin yksinkertaisen juonen vierailtuaan lukuisissa pelihalleissa ja tultuaan johtopäätökseen, että pelit olivat kuin elokuvia.

Donkey Kong muistetaan eritoten siitä, että se esitteli kaksi Nintendon tunnetuinta pelihahmoa ensimmäistä kertaa (Mario ja Donkey Kong). Suosionsa kunniaksi peli on julkaistu myöhemmin myös Nintendon 8-bittiselle Nintendo Entertainment System -pelikonsolille.

Pelin nimi

Pelin nimi on vain yksi syy, miksi Donkey Kongin uskottiin epäonnistuvan Yhdysvaltojen markkinoilla. Alun perin nimen luultiin olevan painovirhe ja että pelin nimeksi oli tarkoitettu ”Monkey Kong”. Shigeru Miyamoto on jälkikäteen kertonut, että nimen alkuperä on hänen huonossa englannin kielen taidossaan, sillä hän kuvitteli sanan donkey (suomeksi aasi) tarkoittavan yleisesti typeryyttä ja siten kuvaavan hyvin pelin keskushahmon luonnetta.[1]

Mario

Kuva pelitilanteesta. Kädessään olevalla vasaralla Mario pystyy rikkomaan tynnyreitä.

Donkey Kong esitteli myös ensimmäistä kertaa sittemmin Nintendon viralliseksi maskotiksi päätyneen Mario-hahmon. Pelin alun perin nimetön sankari tunnettiin jonkin aikaa Japanissa nimellä Jumpman, jonka eräs toinen tietokonepelien kehittäjä lisensoi omalle hahmolleen. Marion nykyinen nimi syntyi Nintendo of American toimistoissa. Amerikan yksikön vuokraisäntä nimeltä Mario Segale tunnettiin pitkistä viiksistään ja niinpä hahmo sai lempinimen Mario. Tuosta nimestä tuli hahmon virallinen nimi vuoden 1983 pelijulkaisussa Mario Bros.

Suurin osa Marion ulkonäköseikoista olivat tosiasiassa hätäratkaisuja ja ajan teknologisten rajoitteiden tulosta. Marion käsien huomattiin katoavan kävelyanimaatiossa, joten hänelle annettiin haalarit. Mariolle ei voitu piirtää suuta, koska hänen päänsä oli liian pieni. Tästä syystä hänelle annettiin viikset. Marion hattu puolestaan korvasi hiukset, joiden kuului olla mustat, mutta olisivat muuttuneet näkymättömiksi pelin mustan taustavärin takia.

Miyamoto teki Donkey Kongin lähes kokonaan itse; hänen oli jopa opeteltava ohjelmoinnin alkeet. Miyamoton tiedetään jopa säveltäneen pelin musiikit itse pienellä lelusyntetisaattorilla.

Katso myös

Aiheesta muualla

  1. Kohler, Chris: Miyamoto Spills Donkey Kong’s Darkest Secrets, 35 Years Later Wired. Viitattu 28.5.2017.