Ero sivun ”Vektorigrafiikka” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
p Botti lisäsi luokkaan Seulonnan_keskeiset_artikkelit
Xyzäö (keskustelu | muokkaukset)
Ei muokkausyhteenvetoa
Rivi 13: Rivi 13:
'''Vektorigrafiikka''' on [[tietokonegrafiikka]]a, joka perustuu [[koordinaatisto]]on sidottuihin objekteihin, kuten suoriin, [[monikulmio]]ihin eli polygoneihin, ympyröihin, kaariin jne. Objektien muodot ja ominaisuudet esitetään koordinaatein sekä matemaattisin [[funktio]]in. Tämä mahdollistaa sen, että vektorigrafiikalla luodun kuvan kokoa voidaan muuttaa ([[skaalaus|skaalata]]) ilman, että kuvasta tulee rakeinen kuten bittikarttakuvasta suurennettaessa, sekä sen, että kuvan muotoa voidaan muuttaa: esimerkiksi kiertää ([[rotaatio (geometria)|rotaatio]]) koordinaatistossa. Kuvan tallennuskoko riippuu kuvan yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan, minkä ansiosta vektorigrafiikka on [[resoluutio]]riippumatonta, ja tallennuskoko on yleensä pienempi kuin bittikarttagrafiikkaa sisältävillä tiedostoilla. Vektorigrafiikkaa käytetään esimerkiksi [[Tietokoneavusteinen suunnittelu|tietokoneavusteisessa suunnittelu]]ssa (CAD) ja piirtografiikan tuottamisessa sekä [[3D-grafiikka|kolmiulotteisessa grafiikassa]]. Vektorigrafiikka ei perusperiaatteensa myötä sovellu digitaalisiin valokuviin, vaan niissä käytetään [[pikseligrafiikka]]a. Vektori- ja pikseligrafiikkaa voidaan myös yhdistää. Tällöin vektorigrafiikalla luotuja polygoneja pinnoitetaan pikseligrafiikan kuvilla.
'''Vektorigrafiikka''' on [[tietokonegrafiikka]]a, joka perustuu [[koordinaatisto]]on sidottuihin objekteihin, kuten suoriin, [[monikulmio]]ihin eli polygoneihin, ympyröihin, kaariin jne. Objektien muodot ja ominaisuudet esitetään koordinaatein sekä matemaattisin [[funktio]]in. Tämä mahdollistaa sen, että vektorigrafiikalla luodun kuvan kokoa voidaan muuttaa ([[skaalaus|skaalata]]) ilman, että kuvasta tulee rakeinen kuten bittikarttakuvasta suurennettaessa, sekä sen, että kuvan muotoa voidaan muuttaa: esimerkiksi kiertää ([[rotaatio (geometria)|rotaatio]]) koordinaatistossa. Kuvan tallennuskoko riippuu kuvan yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan, minkä ansiosta vektorigrafiikka on [[resoluutio]]riippumatonta, ja tallennuskoko on yleensä pienempi kuin bittikarttagrafiikkaa sisältävillä tiedostoilla. Vektorigrafiikkaa käytetään esimerkiksi [[Tietokoneavusteinen suunnittelu|tietokoneavusteisessa suunnittelu]]ssa (CAD) ja piirtografiikan tuottamisessa sekä [[3D-grafiikka|kolmiulotteisessa grafiikassa]]. Vektorigrafiikka ei perusperiaatteensa myötä sovellu digitaalisiin valokuviin, vaan niissä käytetään [[pikseligrafiikka]]a. Vektori- ja pikseligrafiikkaa voidaan myös yhdistää. Tällöin vektorigrafiikalla luotuja polygoneja pinnoitetaan pikseligrafiikan kuvilla.


Rasterikuvan muuttamista vektorimuotoon kutsutaan vektoroinniksi.<ref>[http://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-200905022324 Kerminen Juha, Bittikarttakuvien vektorointi. Insinöörityö, Lahden Ammattikorkeakoulu, 2009]</ref>
Rasterikuvan muuttamista vektorimuotoon kutsutaan vektoroinniksi.<ref>[http://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-200905022324 Kerminen, Juha: Bittikarttakuvien vektorointi. Insinöörityö, Lahden Ammattikorkeakoulu, 2009]</ref>


==Tiedostomuodot==
==Tiedostomuodot==

Versio 13. joulukuuta 2016 kello 07.15

Vektorigrafiikka Bittikarttagrafiikka
Vektorigrafiikka Bittikarttagrafiikka
Vektorigrafiikka Bittikarttagrafiikka
Vektorikuva Tavallinen bittikarttakuva
Vektori- ja bittikarttakuvat suurennettuna. Vasemmanpuoleisen vektorikuvan laatu ei huonone suurennettaessa.

Vektorigrafiikka on tietokonegrafiikkaa, joka perustuu koordinaatistoon sidottuihin objekteihin, kuten suoriin, monikulmioihin eli polygoneihin, ympyröihin, kaariin jne. Objektien muodot ja ominaisuudet esitetään koordinaatein sekä matemaattisin funktioin. Tämä mahdollistaa sen, että vektorigrafiikalla luodun kuvan kokoa voidaan muuttaa (skaalata) ilman, että kuvasta tulee rakeinen kuten bittikarttakuvasta suurennettaessa, sekä sen, että kuvan muotoa voidaan muuttaa: esimerkiksi kiertää (rotaatio) koordinaatistossa. Kuvan tallennuskoko riippuu kuvan yksityiskohtien määrästä pikselimäärän sijaan, minkä ansiosta vektorigrafiikka on resoluutioriippumatonta, ja tallennuskoko on yleensä pienempi kuin bittikarttagrafiikkaa sisältävillä tiedostoilla. Vektorigrafiikkaa käytetään esimerkiksi tietokoneavusteisessa suunnittelussa (CAD) ja piirtografiikan tuottamisessa sekä kolmiulotteisessa grafiikassa. Vektorigrafiikka ei perusperiaatteensa myötä sovellu digitaalisiin valokuviin, vaan niissä käytetään pikseligrafiikkaa. Vektori- ja pikseligrafiikkaa voidaan myös yhdistää. Tällöin vektorigrafiikalla luotuja polygoneja pinnoitetaan pikseligrafiikan kuvilla.

Rasterikuvan muuttamista vektorimuotoon kutsutaan vektoroinniksi.[1]

Tiedostomuodot

Inkscape on eräs vektorigrafiikan luontiohjelma.

Portable Document Format (PDF) ja Postscript (PS) ovat vakiintuneet tulostettavan materiaalin muodoiksi. Yleistyvä tiedostomuoto vektorigrafiikan tiedostomuodoksi on Scalable Vector Graphics (SVG). Myös cad-ohjelmat ovat vektorigrafiikkaohjelmia ja niillä on omat tiedostomuotonsa.

Vektorigrafiikan piirtämiseen sopivia sovellusohjelmia ovat muun muassa ammattilaisten suosima Adobe Illustrator, ilmainen Inkscape (entinen Sodipodi), Corel Draw ja Macromedia FreeHand, jonka kehitys on lopetettu Adoben ostettua Macromedian. Inkscape on saatavilla kaikille alustoille, FreeHandista ja Illustratorista on saatavilla sekä PC- että Mac-versiot, Corel Draw'sta vain Windows-versio. Intaglio ja DrawBerry ovat saatavilla vain Macille.

Aiemmin tietotekniikassa käytettiin paljon tietokonenäyttölaitteita, jotka oli suunniteltu nimenomaan viivoista koostuvan vektorigrafiikan esittämiseen bittikarttagrafiikan sijaan. Vektorinäyttöjä käytettiin myös jonkin verran varhaisissa videopeleissä, kuten Asteroids- ja Battlezone-peleissä sekä Vectrex-pelikonsolissa.

Katso myös

Lähteet

Aiheesta muualla