Ero sivun ”Latenssi” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
p Botti poisti 15 Wikidatan sivulle d:q1771903 siirrettyä kielilinkkiä |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
{{lähteetön}} |
|||
'''Latenssi''' tarkoittaa [[Tietoliikennetekniikka|tietoliikennetekniikassa]] tavallisimmin sitä aikaa, mikä [[paketti_(IP)|paketilta]] kuluu matkaan lähettäjältä vastaanottajalle ja takaisin eli paketin edestakaiseen matkaan kuluvaa aikaa. Yksinkertaisessa [[lähiverkko|lähiverkossa]] tyypillinen latenssi on alle millisekunnin luokkaa ja kaapelimodeemi- ja ADSL-yhteyksillä noin 8 millisekuntia. |
'''Latenssi''' tarkoittaa [[Tietoliikennetekniikka|tietoliikennetekniikassa]] tavallisimmin sitä aikaa, mikä [[paketti_(IP)|paketilta]] kuluu matkaan lähettäjältä vastaanottajalle ja takaisin eli paketin edestakaiseen matkaan kuluvaa aikaa. Yksinkertaisessa [[lähiverkko|lähiverkossa]] tyypillinen latenssi on alle millisekunnin luokkaa ja kaapelimodeemi- ja ADSL-yhteyksillä noin 8 millisekuntia. |
||
Versio 4. lokakuuta 2013 kello 23.31
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan. |
Latenssi tarkoittaa tietoliikennetekniikassa tavallisimmin sitä aikaa, mikä paketilta kuluu matkaan lähettäjältä vastaanottajalle ja takaisin eli paketin edestakaiseen matkaan kuluvaa aikaa. Yksinkertaisessa lähiverkossa tyypillinen latenssi on alle millisekunnin luokkaa ja kaapelimodeemi- ja ADSL-yhteyksillä noin 8 millisekuntia.
Latenssi ei sisällä sitä aikaa, joka vastaanottajalta kuluu paketin prosessointiin. Useimmissa järjestelmissä meno-paluu viive voidaan mitata ping-toiminnolla. Ping-palvelu ei prosessoi saapuvaa pakettia mitenkään, vaan palauttaa lähettäjälle vastauksen heti paketin saavuttua.
Ratkaisevia ongelmia latenssi aiheuttaa mm. midin kanssa työskenneltäessä, jolloin latenssi on useampia millisekunteja ja hankaloittaa näin esimerkiksi studio-työskentelyssä suoraan livenä sisään soitetun datan synkronisuutta. Monen pelaajan verkkomoninpeleissä latenssia kutsutaan pingiksi.