Sekiro: Shadows Die Twice

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice - Kansikuva
Sekiro: Shadows Die Twice - Kansikuva
Kehittäjä From Software
Julkaisija From Software (Aasiassa), Activision (Aasian ulkopuolella)
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki
Säveltäjä Yuka Kitamura
Julkaistu
  • 22. maaliskuuta 2019
Lajityyppi toimintaseikkailupeli, hiiviskelypeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Mature 17+
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Jakelumuoto Steam, Microsoft Store (en) ja PlayStation Store (en)
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Sekiro: Shadows Die Twice on From Softwaren kehittämä ja Activisionin julkaisema toimintaseikkailupeli.[1] Peli on julkaistu 22. maaliskuuta 2019 PlayStation 4:lle, Windowsille ja Xbox Onelle.

Pelin sanotaan olevan Tenchu-pelisarjan henkinen jatko-osa,[2] mutta siinä on myös viittauksia Dark Souls, Bloodborne ja Demon’s Souls -pelisarjoihin.[3] Pelissä on pinnallisia yhtymäkohtia kuten nuotiolla tai alttarilla lepääminen mutta pelissä on myös merkittäviä eroja.[4]

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Peli sijoittuu 1500-luvun Sengoku-ajan Japaniin, jolloin Japanissa oli klaanien välisiä sotia. Päähenkilö on muinaista klaania palveleva shinobi, jonka elämäntehtävä on suojella klaanin nuorta prinssiä.[5] Ashina vihollisklaani kuitenkin tarvitsee prinssin itselleen pysyäkseen vallassa,[6] joten Ashina vihollisklaanin soturit kidnappaavat nuoren prinssin. Pelin päähenkilöä kutsutaan pelissä nimellä Sekiro, joka tarkoittaa yksikätistä sutta, mutta ei ole päähahmon varsinainen nimi.[5]

Peli alkaa kun eräänä yönä Sekiro yrittää pelastaa prinssiä murtautumalla Ashina klaanin linnakkeeseen, ja miltein onnistuu tässä kunnes Ashina klaanin komentaja, pelin antagonisti Genichiro Ashina[7] piirittää Sekiron, sekä nuoren prinssin kesken näiden pakoyrityksen. Tästä seuraa Sekiron sekä Genichiron välinen miekkailu, joka päättyy siihen että Sekiro menettää vasemman kätensä, ja kuolee, samalla kun Genichiro nappaa prinssin kiinni, ja vie tämän takaisin Ashina klaanin linnakkeeseen.[8] Tilanteen sivusta nähnyt buddhalainen munkki raahaa Sekiron ruumiin pyhälle temppelille, ja rakentaa hänen menetetyn vasemman kätensä tilalle käsiproteesin. Hän siunaa Sekiron lohikäärmeiden suvun verellä, jolloin Sekiro herää takaisin henkiin.[9] Tämän siunauksen ansiosta Sekiro tulee heräämään takaisin henkiin aina kun hän kuolee.

Siunauksen saattamana Sekiro lähtee vaaralliselle matkalle etsimään prinssiä Ashinan valtakunnasta, josta hän yrittää pelastaa prinssin hinnalla millä hyvänsä, mutta matkan aikana hän saa tietää että tämä siunaus on samalla myös kirous, sekä uhraus. Siunauksen takia Sekiro nimittäin levittää matkansa aikana dragonrotiksi (suom. lohikäärmeiden homeeksi) kutsuttua tappavaa sairautta, ja tämä sairaus leviää sitä pahemmin, sekä sitä tappavemmin, mitä useampia kertoja Sekiro kuolee. Täten Sekiron on uhrattava kaikki ympärillään olevat ihmiset pelastaakseen prinssi.[10]

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on toimintaseikkailupeli, joka yhdistää hiiviskelypelien elementtejä. Pelaajan on mahdollista olla vihollisilta piilossa tai hiiviskellä vihollisten ohitse. Vihollisilta voi saada esineitä sekä kartuttaa taitopisteitä, joilla voi lisätä päähenkilön kykyjä.[4] Pelissä ei kuitenkaan ole hahmon tasoja, jotka lisäisivät hyökkäysvoimaa tai nostaisivat vauriosietoa.[4]

Pelaajan on myös mahdollista löytää kultaa, jonka avulla käydä kauppaa kauppiaiden kanssa. Maailman tutkiminen on isossa osassa peliä, koska peli sisältää piilotettuja alueita, sekä kulkureittejä. Pelaaja voi vakoilla, salakuunnella vihollisten puheita ja lukea esineissä olevia vihjeitä löytääkseen maailmaan piilotettuja salaisuuksia, sekä oppiakseen vihollisten heikkouksia.[10]

Pelissä ei ole hahmon muokkaamista kuten niinsanotussa Souls-sarjassa.[5] Peli on täysin yksinpelattava eikä pelissä ole verkkopeliominaisuutta.[5]

Pelin taisteluissa keskeisenä ominaisuutena on peliä varten kehitetty asentomekaniikka (engl. posture), jossa sekä päähenkilöllä että vihollisilla on tietty raja iskujen torjumisyrityksille.[11] Mikäli hahmon asento loppuu kesken taistelun, on silloin mahdollista tehdä "asennon murtaminen" (engl. posture break), joka pudottaa henkilön tasapainosta ja sallii tehdä kuoliniskun (engl. deathblow).[11] Iskuja voi suunnata uudelleen sivuun (engl. parry) ajoittamalla sen tarkasti, jolloin vastustaja on altis vastaiskulle.

Jotkut viholliset pystyvät tekemään erikoisiskuja, joita ei pysty torjumaan, vaan ne on väistettävä joko sivuttaisloikalla tai hypyllä.[12]

Pelaaja voi käyttää päähenkilön omia erikoisiskuja, sekä taktiikoita käyttämällä tämän käsiproteesia, johon on kytketty monenlaisia aseita ja työkaluja. Käsiproteesin avulla on muun muassa mahdollista käyttää koukkuvaijeria, jonka avulla päähenkilö voi kiipeillä korkeille paikoille, heittää vihollisia päin kipinöivää ruutia, joka lamauttaa vihollisten näkökyvyn tai esimerkiksi käyttää proteesiin kiinnitettyä taiteltavaa kilpeä, joka tehostaa hetkellisesti päähenkilön asentoa.[9] Pelaaja voi löytää uusia käsiproteesiaseita, sekä työkaluja tutkimalla pelin maailmaa.[10] Proteesin ominaisuuksien käyttö vaatii merkkejä, joita on kerralla rajallisesti käytettävissä.[11]

Pelaajan on myös mahdollista tehdä paljon vahinkoa vihollisiin silloin kun he eivät ole tiedostaneet päähenkilön läsnäoloa, muun muassa lähestymällä vihollisia takaa ja tappamalla nämä ennenkuin ne huomaavat tai ehtivät hälyttää päähenkilön olevan lähellä.[13]

Päähenkilö voi palata henkiin kerran ennen varsinaista kuolemaa. Ensimmäisen kuoleman jälkeen viholliset eivät kiinnitä enää huomiota päähenkilöön, jolloin pelaajalla on uusi tilaisuus pysyä piilossa.[9] Henkiin palaaminen vaatii harvinaista resurssia, joka uusiutuu vihollisia voittaessa.[14] Ensimmäisen kuoleman jälkeen pelaaja voi valita palaako henkiin samalla paikalla vai lepopaikalla. Toisen kuoleman jälkeen päähenkilö palaa lepopaikalle. Herääminen henkiin aiheuttaa dragonrot-sairauden pahenemisen.[15]

Kun pelaajan hahmo kuolee, hän yleensä menettää puolet kantamastaan kullasta sekä kykypisteistä.[14] Tämän voi estää kun on olemassa prosenteilla mitattu mahdollisuus saada "unseen aidiksi" (suom. näkymättömäksi avuksi) kutsuttua apua, joka vähentää pelaajan menettämien resurssien määrää.[14] Mikäli pelaaja kuolee harvoin dragonrot-sairaus on lievempi.[14] Dragonrot-sairaus voi levitä pelaajan kohtaamiin henkilöihin sitä herkemmin mitä syvempi sairaus päähenkilöllä on.[14] Dragonrot-sairauden leviäminen vähentää pelaajan saamaa apua ja voi rajoittaa tehtävien saamista sekä läpäisyä.[14]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on saanut Muropaketin arvostelussa 4/5 tähteä.[16]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. From Softwaren ja Activisionin haastattelu Sekiro pelin julkaisemisesta. FrontlineJP. ”Conkey says that Activision is mainly involved with the publishing of the game outside of Asia (including Japan)” englanti
  2. Artikkeli: Shadows Die Twice Began Life as a New Tenchu Game VGR. ”of course Tenchu was an IP with that history; that was the original impetus for this project.” englanti
  3. Estus flask equivalent confirmed, fog gates confirmed (Sumuseinät, sekä estus parannus systeemit ovat tuttuja Demon's Souls, Dark Souls, ja Bloodborne pelisarjoista.) VICE. englanti
  4. a b c Keza MacDonald: Sekiro Is Way Better When You Stop Playing It Like A Souls Game 25.3.2019. Kotaku. Viitattu 29.3.2019.
  5. a b c d Michael Futter: ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ is Signature From Software Minus the Multiplayer 12.6.2018. Variety. Viitattu 22.3.2019.
  6. VaatiVidya: VaatiVidyan näkemys pelin tarinasta. 1.7.2018. YouTube: VaatiVidya. englanti
  7. The Completionist: Sekiro: Shadows Die Twice | FIRST LOOK | The Completionist (Kohdassa 0:33 kerrotaan pelin antagonistin nimi) 6.3.2019. The Completionist. englanti
  8. LobosJr: Sekiro Reveals/Discussion 6.3.2019. kohdassa 8:52 kerrotaan miten pelin tarina alkaa.. LobosJr. englanti
  9. a b c From Software: Sekiro: Shadows Die Twice pelin toinen traileri 10.6.2018. Activision. englanti
  10. a b c VaatiVidya: The First Five Hours of Sekiro: Shadows Die Twice (Dragonrot sairaus selitetty kohdassa 7:13. Unseen aid selitetty kohdassa 7:00. Vakoileminen ja salakuunteleminen selitetty kohdassa 1:57. Kohdassa 4:20 näkyy miten tutkimalla löytää uusia proteesi aseita.) youtube.com. englanti
  11. a b c Edwin Evans-Thirlwell: Sekiro: Shadows Die Twice review - a stripped and scarred masterpiece 28.3.2019. Eurogamer. Viitattu 29.3.2019.
  12. PC Gamer: Sekiro's brutal difficulty demands you relearn how to play a Souls game PC Gamer. ”"Everything in the game appears to be blockable, save for a few specific attacks that are marked with a scarlet, flashing Japanese character for "DANGER." In those moments you pivot to a dodge, or a roll, or a jump."” englanti
  13. PlayStation: Sekiro: Shadows Die Twice - Gameplay Walkthrough | PS Underground 22.9.2018. PlayStation. englanti
  14. a b c d e f Jordan Ramée: Sekiro Death Guide: Here's How Dragonrot And Resurrections Affect Your Journey 28.3.2019. GameSpot. Viitattu 29.3.2019.
  15. Ben Kuchera: No, you don’t have to restart your Sekiro game due to Dragonrot 25.3.2019. Polygon. Viitattu 29.3.2019.
  16. Hämäläinen, Tuukka: Arvostelu: Sekiro: Shadows Die Twice on lähes viiden tähden toimintapeli – Vain tunnelmaa ja tarinaa jää kaipaamaan 28.3.2019. Muropaketti. Viitattu 29.3.2019.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]