Rayman 2: The Great Escape

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Tämä artikkeli käsittelee ensimmäistä Rayman-peliä. Pelisarjasta on oma artikkeli.
Rayman 2: The Great Escape
Rayman2.png
Kehittäjä Ubisoft Montpellier
(Nintendo 64, Dreamcast)
Ubisoft
DC Studios (Nintendo DS)
Gameloft (iOS)
Julkaisija Ubisoft
Gameloft
Tuottaja Arnaud Carrette
Suunnittelija(t) Michel Ancel
Säveltäjä(t) Eric Chevalier
Pelisarja Rayman
Julkaisupäivä
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Color, Nintendo DS, PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
Jakelualusta CD, DVD, pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Rayman 2: The Great Escape
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 93 % [1]
Metacritic 90/100
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 9.3 / 10 [2]
IGN 9.6 / 10 [3]

Rayman 2: The Great Escape on Ubisoftin vuonna 1999 julkaisema tasohyppelypeli. Edellisosaan verrattuna suurin muutos on ympäristön muuttuminen kolmiuloitteiseksi. Pelistä tehtiin uusintaversio Rayman Revolution PlayStation 2:lle. Pelin pohjalta luotiin myös lyhytikäinen tietokoneanimaatiosarja, jossa tosin esiintyy peleistä Raymanin lisäksi vain pieni keiju. Sarjassa esiintyi ensimmäistä kertaa suuret hyonteistä muistuttavat ihmisten korvaamiseen tarkoitetut hahmot, jollaisia myös myöhemmin Rayman 3: Hoodlum Havoc -pelissä. Rayman 2 on myytävänä PlayStation Storessa PlayStation Portablelle ja PlayStation 3:lle. Maaliskuussa 2011 peli julkaistiin Nintendo 3DS:lle Rayman 3D-nimen alaisena.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Raymanin taidot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Energiapallot: Vastaa Raymanin nyrkin heittoa. Raymanin tehokkaat energiapallot kimpoilevat sitä enemmän mitä pitää lataamisnäppäintä pohjassa. Energiapallojen teho kasvaa myös kultakäsineistä, joita on ympäri maailmaa (kultakäsineet saa myös voittamalla tason The Walk of Power).

Hyppy: Tasohyppelypeliin tyypillisesti kuuluva hyppytaito.

Helikopteri: Raymanin helikopteritukka on esiintynyt lähes kaikissa Rayman-peleissä. Tukallaan Rayman siis hidastaa maahan putoamista hypättyään. Beneath the Sanctuary of Rock and Lava -tasossa Ly antaa Raymanille kyvyn, jolla tämä voi lentää propellitukkansa ansiosta.

Uiminen: Rayman pystyy uimaan vesissä, joita Robo-merirosvot eivät ole vielä saastuttaneet. Veden alla Raymanillä on happimittari, jota saa kasvatettua sinisten lumien tai Carmen-valaan ilmakuplien kautta.

Kiipeäminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • seinää pitkin: Rayman pystyy kiipeämään seinillä, jos niissä on hämähäkinverkkoa, köynnöksiä tai jotain muuta minkä avulla voi kiivetä.
  • kahden seinän välissä: Jos seinät ovat tarpeeksi lähellä toisiaan, Rayman pystyy kiipeämään niistä tukea ottamalla

Uudet voimat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Rayman Revolution -versiossa Rayman pystyy ostamaan itselleen uusia voimia, kuten tynnyrin kanssa juokseminen, panosten kimpoaminen ja panosten kimpoaminen vihollisten päistä.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Robo-merirosvot ovat valloittaneet maailman ja Rayman on ainoa, joka voi pelastaa koko kansan orjuuttamisen. Raymanin pitää päästä Robo-merirosvojen vankilaivaan tuhotakseen amiraali Razorbeardin. Päästäkseen vankilaivaan Rayman tarvitsee eri pyhätöistä neljä taikanaamiota. Niiden avulla Raymanin ystävä Polokus pystyy teleporttaamaan Raymanin Robo-merirosvojen vankilaivaan, jossa amiraali Razorbeard vallitsee.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Ystävät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Raymanillä on uusia ystäviä, joita ei esiintynyt edellisessä osassa. Raymanin ystävät Rayman 2: The Great Escape -pelissä:

  • Globox – Raymanin paras ystävä, jonka kanssa Rayman viettää paljon aikaa.
  • Ly – Haltiatar, joka auttaa Raymania maailmanpelastamisessa Robo-merirosvojen kynsistä.
  • Clark – Raymanin ystävä, joka pystyy kukistamaan useita Robo-merirosvoja yhdellä kerralla.
  • Sssssam – Nuori käärme, joka haluaa auttaa suon ylittämisessä.
  • Murfy – Raymanin neuvoja, joka osaa auttaa Raymania tilanteissa, joissa Rayman ei tiedä mitä tehdä.
  • Teensiet – Metsän pikkuväkeä, jotka auttavat Raymania pääsemään tasosta seuraavaan.
  • Polokus – Taikahahmo, jonka voima on valtavan suuri. Auttaa Raymania pääsemään Vankilaivaan, jossa odottaa amiraali Razorbeard.
  • Umber – Kiven ja tulen pyhätön (The Sanctuary of Stone and Fire) vartija, jonka Ly suostuttelee auttamaan Raymania. Vartioi toista taikamaskia. Pelin PlayStation-versiossa hänen nimensä on Colossus.

Viholliset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Amiraali Razorbeard – Pelin pääasiallinen antagonisti. Amiraali Razorbeard haluaa haltuunsa maailman kaikki lumit ja orjuuttaa koko maailman kansan.
  • Jano – Pahojen unien luolan (The Cave of Bad Dreams) vartija, joka vartijoi aarrettaan Cave of Bad Dreamin mailla.
  • Henchman 800 – Amiraali Razorbeardin sotilaita, jotka orjuuttavat kansaa ja yrittävät estää taikamaskien keruun. Arvon voi selvittää elämän määrästä, ja piraatin väristä.
  • Axel – Veden ja jään pyhätön (The Sanctuary of Water and Ice) vartija, joka vartioi ensimmäistä taikamaskia.
  • Foutch – Kallion ja laavan pyhätön (The Sanctuary of Rock and Lava) vartija, joka vartioi kolmatta taikamaskia.
  • Grolem 13 – Neljännen taikamaskin vartija, joka esiintyy vain pelissä Rayman Revolution.
  • Muita vihollisia, jotka yrittävät vahingoittaa Raymania: Hämähäkit, hyppivät silmät, piraijat, zombiekanat. piikkikasvit ja madot.

Musiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Musiikin peliin on säveltänyt ranskalainen säveltäjä Eric Chevalier.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Rayman 2: The Great Escape Gamerankings.com. Viitattu 24.4.2013.
  2. Rayman 2: The Great Escape Review Gamespot.com. 2.12.1999. Viitattu 24.4.2013.
  3. Rayman 2: The Great Escape IGN.com. 21.3.2000. Viitattu 24.4.2013.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]