Persona 5

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Persona 5
Persona 5.jpg
Kehittäjä P-Studio
Julkaisija JP NA Atlus
PAL Deep Silver
Ohjaaja Katsura Hashino[1]
Tuottaja Katsura Hashino[1]
Taiteilija Shigenori Soejima[1]
Säveltäjä Shōji Meguro[1]
Pelisarja Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona (alasarja)
Julkaistu
Lajityyppi roolipeli
sosiaalinen simulaatiopeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus PEGI: 16
Alusta PlayStation 3, PlayStation 4
Jakelumuoto Blu-ray
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Persona 5 (jap. ペルソナ5, Perusona Faibu), on kuudes osa Atluksen Shin Megami Tensei: Persona -roolipelisarjasta, joka julkaistiin PlayStation 3:lle ja PlayStation 4:lle Japanissa vuonna 2016 ja Pohjois-Amerikassa sekä Euroopassa vuonna 2017.[2][3]

Pelistätehtiin myös PlayStation 4:lle uusi versio Persona 5 Royal, joka sisältää ylimääräisiä ja vaihtoehtoisia kohtauksia sekä uusia hahmoja.[4][5] Suurin osa Persona 5:n päähenkilöistä esiintyy myös rytmipelissä Persona 5: Dancing in Starlight sekä spin-off-pelissä Persona Q2: New Cinema Labyrinth.

Pelin pohjalta on tehty 3. syyskuuta 2016 julkaistu lyhytelokuva Persona 5: The Animation – The Day Breakers, joka keskittyy pelin päätarinan ulkopuolella olevaan lisätarinaan, sekä vuonna 2018 esitetty animesarja Persona 5: The Animation.[6][7][8]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Persona 5 on roolipeli, jossa pelaaja ohjaa hiljaista protagonistia, lukio-opiskelijaa, joka opiskelee vuoden ajan Tokiossa. Sosiaalisen simulaation tavoin, päivä jakautuu päiväsaikaan sekä yöhön, ja lisäksi kalenterissa huomioidaan sää. Vuosi perustuu sekä ennaltamäärättyihin että satunnaisiin tapahtumiin, joiden aikana protagonisti menee kouluun, voi tehdä Tokiossa osa-aikatöitä, tehdä muuta vapaa-ajan toimintaa, tai tehdä käsitöinä muissa pelin vaiheissa tarpeeseen tulevia esineitä. Nämä vaikuttavat hahmon tiettyihin attribuutteihin, joilla on tukevia vaikutuksia muihin tarpeellisiin asioihin. Attribuutteja ovat ystävällisyys (Kindness), viehätysvoima (Charm), tietämys (Knowledge), sisu (Guts) ja taidokkuus (Proficiency).[9][10][11] Oikeassa maailmassa protagonisti voi vahvistaa sosiaalisia suhteitaan viettämällä aikaa muiden hahmojen, niin kutsuttujen "luottamushenkilöiden" (Confidant) kanssa, jotka ovat kehittyneempi versio Persona 3:n ja Persona 4:n sosiaalisista linkeistä. Myös pelin muut päähenkilöt kuuluvat luottamushenkilöihin, ja osa suhteista heidän kanssaan voi johtaa mahdolliseen romanssiin. Jokainen luottamushenkilö edustaa yhtä isoista arkanoista (Major Arcana), ja kukin luottamussuhde tiettyyn luottamushenkilöön tehostaa yhtä hahmon ominaisuuksista: yksi mahdollistaa "viestikapulan" (Baton Pass) käytön, jolla voi siirtää oman vuoronsa toiselle hahmolle ja antaa tälle samalla väliaikaisen tehosteen, kun taas muut esimerkiksi tehostavat neuvottelutaitoja (Negotiation) vihollisten kanssa tai avaavat saataville uusia esineitä tai varusteita.

Normaalin opiskelijaelämän ohella pelitapaan kuuluvat kaksi erityyppistä luolastoa (dungeons): tarinaan perustuvat palatsit (Palaces) tai satunnaisesti muodostuva Mementos, joista kumpaakin asuttavat Varjominät (Shadow Self), ihmisten tukahdutettujen psyykejen ruumiillistumat sekä näitä suojelevat heikommat Varjot, jotka muuttuvat demoneiksi. Mementosissa protagonisti voi suorittaa ei-pelattavien hahmojen pyyntöjen täyttämiseksi tehtäviä yhden luottamushenkilösuhteen kautta toimivan foorumin kautta.[9][11][12] Navigoidessaan luolastoissa ryhmä (Party) käyttää hiiviskelyä, jotta demonit eivät huomaisi heitä, ja joillakin alueilla on pulmapelejä, joita on ratkaistava kyvyllä nimeltä "kolmas silmä" (Third Eye). Kussakin palatsissa on myös "turvallisuustaso" (security level), joka nousee kasvaa aina kun palatsia hallitseva Varjominä tulee yhä tietoisemmaksi pelaajan läsnäolosta. Jos turvallisuustaso nousee liian korkeaksi, ryhmä joutuu poistumaan palatsista. Turvallisuustasoa voi laskea joko yllätyshyökkäyksillä tai Varjojen voittamisella taistelussa.[13]

Sarjan edellisten pelien tavoin, jokainen taisteluiden aikana tehty toiminta perustuu vuoron aikana tehtyihin siirtoihin. Taisteluun päätyy joko kohtamalla vihollisen tai jos ne yllättävät tämän ja saavat etulyöntiaseman taistelussa. Taistelussa hahmot kykenevät Persooniensa (Personas) kutsumisen lisäksi käyttämään sekä lähitaistelun että pitkän kantaman aseita.[11][14][15] Persoonat, päähenkilöiden psyykejen ruumiillistumat, ovat tässä pelissä kutsuttavissa hahmojen käyttämien naamioiden kautta. Jokainen hahmo aloittaa tietyllä Persoonalla, ja ryhmä voi käyttää elementaalihyökkäyksiä, tai fyysisiä ja maagisia hyökkäyksiä. Lisäksi jokaisella tavallisella vihollisella on tietty heikkous.[14][15] Jos hahmo osuu vihollisen heikkoon kohtaan, he saavat lisävuoron ja tyrmäävät vihollisen. Kun kaikki viholliset on tyrmätty, vastaan tulee tilanne, jossa ryhmän kaikki hahmot voivat tehdä hyökkäyksen kerralla (All-Out Attack), vaatia rahaa tai esineitä, tai aloittaa neuvottelun. Neuvottelu, Persona 2 -duologiasta ja aiemmista Megami Tensei -sarjan peleistä tuttu ominaisuus, sallii protagonistin taivutella Varjosta esiin tulleen demonin kääntymään puolelleen ja muuttumaan uudeksi Persoonaksi: niiden houkutteleminen on kuitenkin mahdollista, vain jos protagonistin kokemustaso on riittävän korkea ja jos hänellä on riittävästi tilaa lisätä se mukana kannettavien Persoonien joukkoon.[9][11][16]

Uusia Persoonia saa taistelusta onnistuneiden neuvottelujen ansiosta, ja eri Persoonatyyppejä edustavat eri arkanat, jotka vastaavat myös luottamushenkilösuhteita. Persoonia voi myös yhdistää tai muuten muokata Samettihuoneessa (Velvet Room), maailmassa, jossa protagonisti vierailee matkansa aikana ja missä hän voi myös hyväksyä ylimääräisiä tehtäviä.[12][17] Samettihuoneessa, Persoonia voi yhdistää "giljotiinillä" (Guillotine) ja tuloksena syntynyt Persoona perii sen luomiseksi uhrattujen Persoonien kyvyt. Mitä enemmän kykyjä Persoonilla, sitä enemmän niitä periytyy yhdistyneelle Persoonalle. Yhdistymisellä luotujen Persoonien voimakin riippuu siihen liittyvän luottamussuhteen tasosta. Lisäksi Persoonia on mahdollista uhrata monille muillakin tavoilla, jotka vastaavat kuolemantuomioiden toteutuskeinoja: "hirsipuu" (Gallows) uhraa Persoonan ja siirtää kokemuspisteet toiselle Persoonalle, ja "sähkötuoli" (Electric Chair) uhraa Persoonan luodakseen korkeatasoisen esineen. Persoonan voi myös "lukita" (Lockdown), jolloin se joutuu kovaan valmennukseen ja saa ylimääräisiä kykyjä tavallista nopeammin. Aika, jonka Persoonan on pysyttävä siellä voimien kasvattamiseksi, riippuu vastaavan arkanan luottamussuhteen tasosta.[12]

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Lainsuojattomien ryhmä nimeltä Sydänten haamuvarkaat (Phantom Thieves of Hearts), joiden johtaja protagonisti (jolle pelaaja voi itse antaa nimen) on, joutuu poliisien piirittämäksi. Protagonisti pidätetään ja viedään kuulusteluhuoneeseen. Yleinen syyttäjä Sae Niijima saapuu kuulustelemaan häntä ja protagonisti kertoo hänelle kaikki tähän johtaneet tapahtumat.

Protagonisti oli puolustanut erästä naista, jota eräs vaikutusvaltainen mies ahdisteli. Menetettyään tasapainonsa ja satutettuaan itsensä mies nosti protagonistia vastaan tekaistun pahoinpitelysyytteen, jolloin tämä saa merkinnän rikosrekisteriin ja erotetaan koulustaan. Protagonisti joutuu vuodeksi tarkkailuun ja muuttaa huhtikuussa Tokioon, missä hänen tarkkailijakseen suostunut mies nimeltä Sojiro Sakura majoittaa hänet currykahvilansa Leblancin ullakolle. Yöllä protagonisti siirtyy nukkuessaan Samettihuoneeseen, todellisuuden ja unen väliseen tilaan, missä hän tapaa huoneen haltijan, Igorin, ja tämän assistentit, Carolinen ja Justinen. Igorin mukaan protagonistin on muututtava paremmaksi ihmiseksi, jotta häntä ei odottaisi synkkä tulevaisuus, ja lähettää tälle yliluonnollisen mobiilisovelluksen, "metaversumi-navigaattorin" (Metaverse Navigator). Aloitettuaan toisen lukiovuotensa Shujinin akatemiassa, protagonisti tapaa ongelmanuori Ryuji Sakamoton ja eksyy tämän kanssa metaversumiin ja siellä sijaitsevaan vanhaa linnaa muistuttavaan "palatsiin", jota hallitsee koulun manipuloivan liikunnanopettaja Suguru Kamoshidan Varjominä. Protagonisti herättää Persoonansa, Arsenen, ja vapauttaa tyrmistä kissamaisen olennon nimeltä Morgana. Morgana suostuttelee protagonistin, Ryujin sekä Ann Takamakin varastamaan Kamoshidan palatsin "aarteen", joka on hänen käytöksensä tunteellinen juurtuma. Kun aarre on varastettu, palatsi romahtaa ja oikea Kamoshida alkaa katua tekojaan, tunnustaen ne koko koululle. Juhlistaessaan voittoaan erään hotellin ravintolassa, paikan epäystävällinen henkilö- ja asiakaskunta sekä lyhyt kohtaaminen poliitikko Masayoshi Shidon kanssa inspiroivat heitä jatkamaan toimintaansa varastaakseen korruption aikuisten sydämistä ja muuttaakseen kaupungin paremmaksi paikaksi.

Heidän saadessaan uusia kohteita heihin liittyy myös uusia jäseniä ja he saavat paljon huomiota sekä kansan että poliisin keskuudessa. Taideopiskelija Yusuke Kitagawa liittyy ryhmään, kun kohteena on hänen opettajansa Ichiryusai Madarame, joka julkaisee oppilaidensa teoksia omissa nimissään. Shujinin oppilaskunnan puheenjohtaja ja Saen pikkusisko Makoto Niijima liittyy ryhmään taivuteltuaan nämä ottamaan kohteeksi mafiajohtaja Junya Kaneshiron, joka kiristi opiskelijoilta rahaa. Antisosiaalinen tietotekniikkanero ja Sojiron adoptiotytär Futaba Sakura liittyy ryhmään pyydettyään heitä auttamaan häntä pääsemään yli äitinsä Wakaba Isshikin kuoleman aiheuttamasta masennuksesta vastineeksi Medjed-hakkeriryhmän pysäyttämisestä. Rikkaasta perheestä tuleva Haru Okumura liittyy ryhmään tämän ottaessa kohteekseen hänen isänsä, Kunikazu Okumuran, joka aikoo käyttää tytärtään saadakseen lisää valtaa itselleen ja yhtiölleen. Haamuvarkaat saavat myös tietää, että on olemassa salaliitto, joka on käyttänyt metaversumia omiin tarkoituksiinsa aiheuttamalla "psykoottisiksi romahduksiksi" ja "henkisiksi sammumisiksi" kutsuttuja tapauksia viimeisen kahden vuoden aikana. Kunikazu aikoo muututtuaan paremmaksi ihmiseksi paljastaa salaliiton johtajan nimen, mutta salaliittoon kuuluva mustahaarniskainen salamurhaaja tappaa hänet "henkisellä sammumisella" ja ihmiset alkavat pitää Haamuvarkaita rikollisina. Haamuvarkaiden yrittäessä selvittää salamurhaajan henkilöllisyyden lukiolaisikäinen etsivä Goro Akechi liittyy heihin ja ehdottaa seuraavaksi kohteeksi Saeta, joka kateellisena ja pessimistisenä halusi napata Haamuvarkaat vain edetäkseen urallaan. Akechi kuitenkin paljastuu salaliiton jäseneksi ja järjestää protagonistin pidätyksen. Saen kuulustellessa häntä protagonisti yrittää suostutella Saen puolelleen välttyäkseen Akechin salamurhayritykseltä. Mikäli protagonisti onnistuu tässä, hän käyttää Saen palatsin vääristämisvoimia luodakseen illuusion siitä, että Akechi olisi onnistunut salamurhayrityksessään.

Piileskelevä protagonisti päättelee yhdessä ystäviensä sekä Saen ja Sojiron kanssa Shidon olevan salaliiton johtaja, joka oli käyttänyt salamurhaajana toiminutta Akechia hyväkseen varmistaakseen etulöyntiasemansa Japanin pääministerinvaaleissa ja tuhotakseen kaikki tielleen asettuvat. Protagonisti myös tunnistaa Shidon samaksi mieheksi, jonka takia oli saanut merkinnän rikosrekisteriin. Shidon palatsissa Haamuvarkaat kohtaavat Akechin, joka paljastaa olevansa Shidon avioton poika ja aikovansa tuhota isänsä heti, kun tämä voittaa vaalit, kostona onnettomasta lapsuudestaan. Hävittyään Akechi kohtaa itseään esittävän kognition, joka kertoo Shidon näkevän hänet pelkkänä "nukkena", ja uhraa itsensä päästääkseen Haamuvarkaat Varjo-Shidon luokse. Haamuvarkaiden onnistuttua Shidon muuttamisessa tämä tunnustaa vaalipäivänä rikoksensa suorassa lähetyksessä, ja Saen tehtäväksi jää varmistaa, että häntä vastaan saadaan nostettua syyte. Monet kansalaisista eivät kuitenkaan suostu uskomaan Shidoa pahaksi ihmiseksi, ja Shidon alaiset yrittävät manipuloida mediaa väittämään Haamuvarkaita valehtelijoiksi. Ymmärrettyään, että heidän on muutettava koko yhteiskunta, Haamuvarkaat päättävät selvittää tiensä Mementosin, kaikkien ihmisten yhteisen palatsin, ytimeen, jonka aarteen vieminen tuhoaisi koko metaversumin. Siellä he kohtaavat aiempien kohteidensa sekä kansalaisten Varjominät lukittuna vankiselleihin vapaasta tahdostaan, koska he olivat luopuneet halustaan päättää itse omasta elämästään. Mementosin aarteeksi paljastuu valtava mekaanisen maljan näköinen olento nimeltä Pyhä Graali (Holy Grail), joka karkottaa Haamuvarkaat takaisin oikeaan maailmaan ja alkaa yhdistää oikean maailman ja metaversumin toisiinsa.

Protagonisti päätyy Samettihuoneeseen, jossa Igorin käskyjä vastustavat Caroline ja Justine yhdistyvät Persoonien yhdistämiseen käytettävän giljotiinin avulla todelliseen hahmoonsa nimeltä Lavenza. Lavenza paljastaa, että "Igor" oli huijari, joka puolestaan paljastaa itsensä ja Pyhän Graalin olevan yksi ja sama olento. Hän oli myös valinnut protagonistin ja Akechin osaksi koetta, jonka kautta hän selvittäisi pystyisivätkö ihmiset muuttumaan vai täytyikö yhteiskunta tuhota ja rakentaa uudelleen. Oikea Igor, joka uskoi ihmisiin ja jonka huijari oli vanginnut, oli luonut Morganan värväämään Haamuvarkaat pysäyttämään huijarin. Pyhä Graali pyytää protagonistia ryhtymään liittolaiseksi: jos hän suostuu, hän saa käyttää metaversumia miten haluaa, mutta menettäen samalla ystäviensä ja ihmiskunnan vapauden. Jos hän kieltäytyy, hän vapauttaa muut Haamuvarkaat ja he lähtevät kohtaamaan Pyhän Graalin. Taistelun aikana Pyhä Graali valtavaksi mekaaniseksi enkeliksi ja paljastaa oikean nimensä olevan Jaldabaoth, joka oli korkeamman auktoriteetin opastusta kaipaavien ihmisten toiveiden ruumiillistuma. Taistelu näyttää toivottomalta, kunnes Haamuvarkaiden liittolaiset saavat ihmiskunnan tukemaan heitä, jolloin Jaldabaoth menettää ihmiskunnan hallinnan ja Arsene muuttuu protagonistin äärimmäiseksi Persoonaksi, Satanaeliksi, joka ampuu Jaldabaothin ja aiheuttaa metaversumin katoamisen. Protagonisti joutuu kuitenkin ilmiantamaan itsensä poliisille Haamuvarkaiden johtajana todistaakseen Shidoa vastaan. Mutta hänen liittolaisensa saavat taivuteltua Shidon ahdisteleman naisen myöntämään aiemmin nostetun pahoinpitelysyytteen perättömäksi, jolloin protagonisti pääsee vapaaksi. Ennen protagonistin paluuta kotikaupunkiinsa muut Haamuvarkaat lähtevät yhdessä lomalle tämän kanssa.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Hahmot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Päähenkilöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Protagonisti: Pelin 16-vuotias päähenkilö on hiljainen protagonisti, jota pelaaja ohjaa ja jolle tämä voi antaa nimen. Jouduttuaan vuodeksi tarkkailuun Masayoshi Shidon nostaman liioitellun pahoinpitelysyytteen vuoksi hän viettää toisen lukiovuotensa Tokiossa Shujinin akatemiassa ja asuu Leblanc-currykahvilan ullakolla. Protagonistin arkana on Narri (Fool Arcana). Hänen alkuperäinen Persoonansa on Arsene, mutta hän kykenee Villikortti-kykynsä ansiosta käyttämään useampaa Persoonaa. Hänen äärimmäinen Persoonansa, Satanael, herää viimeisessä taistelussa Jaldabaothia vastaan, kun kaikki ihmiset alkavat uskoa Haamuvarkaisiin. Hän käyttää varkaana koodinimeä Joker ja aseinaan veitsiä sekä pistooleja.[18] Pelin mangasovituksessa protagonistin nimi on Akira Kurusu (jap. 来栖 暁, Kurusu Akira)[19] sekä animeversiossa ja muissa peleissä Ren Amamiya (jap. 雨宮 蓮, Amamiya Ren).
  • Morgana: Muotoaan muuttava kissamainen olento ja on ainut ryhmän perustajajäsen, joka osasi käyttää Persoonaansa jo ennen protagonistin ensitapaamista. Hän pystyy muuttamaan itsensä tavalliseksi kissaksi, esittäen protagonistin lemmikkiä, jonka äänen vain Persoonan-käyttäjät kuulevat, sekä pakettiautoksi, joka toimii palatseissa Haamuvarkaiden kulkuneuvona. Hän uskoo olleensa ennen ihminen ja pyrkii löytämään keinon tulla jälleen sellaiseksi. Hän vihaa sitä, jos pitää häntä pelkäänä kissana. Morganan arkana on Taikuri (Magician Arcana) ja hänen luottamussuhteensa nousee automaattisesti sitä mukaa kun tarina etenee. Jaldabaothin huijauksen paljastuttua Morgana saa muistonsa takaisin ja paljastaa olevansa Igorin luomus, jonka tehtävä oli auttaa protagonistia. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Zorro ja äärimmäinen Persoona Merkurius. Persona 5 Royalissa Merkurius voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Diego. Hän käyttää varkaana koodinimeä Mona, ja aseinaan miekkoja ja ritsoja.
  • Ryuji Sakamoto (jap. 坂本 竜司, Sakamoto Ryūji): Toisen vuoden opiskelija Shujinin akatemiassa, joka asuu äitinsä kanssa väkivaltaisen isänsä lähdettyä. Hän sai mahdollisuuden parempaan elämään, kun hänestä tuli koulun juoksujoukkueen tähtiurheilija. Mutta sitten Suguru Kamoshida lakoi levittää ikäviä huhuja hänestä yllyttääkseen Ryujin käsirysyyn, jonka aikana Ryujin jalka murtui ja joukkue lakkautettiin. Hän herätti Persoonansa tunnustettuaan asian protagonistille ja Morganalla ja kuultuaan Kamoshidan tunnustuksen siitä, että Ryujin juoksujoukkue olisi uhannut hänen lentopallojoukkuuensa asemaa. Ryujin arkana on Sotavaunu (Chariot Arcana) ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen yrityksiään päästä yli juoksijauransa päättymisen jälkiseuraamuksista. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Kapteeni Kidd ja äärimmäinen Persoona Seiten Taisei. Persona 5 Royalissa Seiten Taisei voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä William. Hän käyttää varkaana koodinimeä Skull, ja aseinaan nuijia ja haulikkoja.
  • Ann Takamaki (jap. 高巻 杏, Takamaki An): Yksi protagonistin luokkatovereista Shujinin akatemiassa, joka työskentelee vaatemallina. Koska hän on verenperimältään 1/4 amerikkalainen, hän saa sekä koulussa että urallaan enemmän huomiota kuin haluaisi. Koulun lentopallojoukkuueeseen kuuluva Shiho Suzui oli alun perin hänen ainut oikea ystävänsä. Ann herätti Persoonansa saatuaan selville Suguru Kamoshidan purkaneen pettymyksensä Annin torjumista lähentely-yrityksistä ahdistelemalla hänen ainoaa ystäväänsä Shihoon. Annin arkana on Rakastavaiset (Lovers Arcana) ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen haluaan tulla vahvemmaksi ja käsitellä paremmin mallinuransa vastoinkäymisiä sekä Shihon siirtymistä toiseen kouluun Kamoshidan tunnustuksen jälkeen. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Carmen ja äärimmäinen Persoona Hekate. Persona 5 Royalissa Hekate voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Celestine. Hän käyttää varkaana koodinimeä Panther, ja aseinaan ruoskia ja konepistooleja.
  • Yusuke Kitagawa (jap. 喜多川 祐介, Kitagawa Yūsuke): Toisen vuoden kunniaopiskelija Kosein lukiossa sekä taiteilija Ichiryusai Madaramen adoptiopoika. Hänen pyydettyään Annia malliksi maalauksiinsa ja saatuaan pyynnön muuttaa Madarame paremmaksi ihmiseksi, Haamuvarkaat päätyivät yrittämään todistaa Yusukelle, että kaikki hänen opettajanasa teokset olivat varastettu oppilailta. Hän herätti Persoonansa kun hän menetti toivonsa opettajaansa saadessaan selville, että Haamuvarkaat puhuivat totta. Yusukelle selvisi myöhemmin myös, että Madarame oli tarkoituksella jättänyt hänen äitinsä, kuolemaan. Yusuken arkana on Keisari (Emperor Arcana) ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen yrityksiään ymmärtää taiteen todellinen merkitys Madaramen tunnustuksen jälkeen. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Goemon ja äärimmäinen Persoona Kamu Susano-o. Persona 5 Royalissa Kamu Susano-o voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Gorokichi. Hän käyttää varkaana koodinimeä Fox, sekä aseinaan katanoita ja rynnäkkökiväärejä.
  • Makoto Niijima (jap. 新島 真, Niijima Makoto): Kolmannen vuoden kunniaopiskelija Shujinin akatemiassa ja oppilaskunnan puheenjohtaja. Hän asuu kaksin isosiskonsa Sae Niijiman kanssa, koska hänen isänsä kuoli kolme vuotta sitten poliisioperaatiossa. Hänellä ei ollut keinoja puuttua koulun ongelmatilanteisiin. Saatuaan Haamuvarkaiden henkilöllisyyden selville hän kiristi näitä hankkiutumaan eroon mafiajohtajasta, joka kiristi opiskelijoilta rahaa. Lopulta Makoto päätyi liittymään heihin, kun kiristäjäksi paljastunut Junya Kaneshiro alkoi kiristää heitä kaikkia. Hän herätti Persoonansa saatuaan selville, että Kaneshiro aikoi tehdä Saesta itselleen orjan. Makoton arkana on Papitar (Priestess Arcana) ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen haluaan ymmärtää normaalien oppilaiden elämää sekä puuttua ongelmatilanteisiin tehokkaammin. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Johanna ja äärimmäinen Persoona Anat. Persona 5 Royalissa Anat voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Agnes. Hän käyttää varkaana koodinimeä Queen sekä aseinaan nyrkkirautoja ja revolvereita.
  • Futaba Sakura (jap. 佐倉 双葉, Sakura Futaba): 15-vuotias tietotekniikkanero, joka ei ole käynyt koulua yläasteen jälkeen. Hän oli ollut vuosia antisosiaalinen ja syvästi masentunut, koska hänen kuollut äitinsä Wakaba Isshiki oli testamentissaan väittänyt katuneensa Futaban synnyttämistä ja Futaban ahneet sukulaiset uskoivat tähän. Hakkeriryhmä Medjedin julistettua sodan Haamuvarkaita vastaan Futaba otti Haamuvarkaisiin yhteyttä peitenimellä Alibaba. Hän lupasi pysäyttää Medjedin, jos Haamuvarkaat parantaisivat hänen masennuksensa. Mutta tämä on kuitenkin tehtävä ennen päivää, jona Medjed lupasi toteuttaa uhkauksensa Haamuvarkaiden sekä Japanin talouden epävakauttamisesta. Futaban palatsi on aavikon ympäröimä pyramidi ja hänestä itsestään tuli sen aarre, kun hänen oma Varjominänsä kutsui hänet ja sai samalla Futaban ymmärtämään, että hänen äitinsä todellinen käytös ei täsmännyt testamentin kanssa, joten testatentin täytyi olla väärennetty. Tämän myötä Varjo-Futaba muuttui hänen Persoonakseen ja Futaba auttoi Haamuvarkaita pääsemään eroon Wakaban kongitiivisesta kuvajaisesta. Hän tunnusti olleensa alkuperäisen Medjedin perustaja ja myöhemmin selvisi, että nykyinen Medjed oli vain peitenimi teknologiayhtiölle, jonka toimitusjohtaja kuului Masayoshi Shidon johtamaan salaliittoon. Futaban arkana on Erakko (Hermit Arcana) ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen haluaan oppia kommunikoimaan paremmin ihmisten kanssa. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Necronomicon ja äärimmäinen Persoona Prometheus. Persona 5 Royalissa Prometheus voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Al Azif. Hän toimii Haamuvarkaiden navigoijana ja taktisena tutkijana koodinimellä Oracle.
  • Haru Okumura (jap. 奥村 春, Okumura Haru): Rikkaasta perheestä tuleva, mutta hyvin naiivi kolmannen vuoden opiskelija Shujinin akatemiassa. Hänen isänsä, Kunikazu Okumura, aikoi pakottaa hänet ennaltamäärättyn avioliittoon erään vaikutusvaltaisen kansanedustajan pojan kanssa. Protagonisti tapaisi ensimmäistä kertaa syyslukukauden alussa ja myöhemmin Kunikazun palatsissa, jossa hän ja Haamuvarkaiden kanssa riitaantunut Morgana yrittivät varastaa Harun isän aarteen, jotta Harun välttyisi pakkoavioliitoltaan. Aluksi hän kieltäytyi yhteistyöstä muiden Haamuvarkaiden kanssa, mutta hänen sulhasensa potkaistessa Morganaa ja uhatessa tekevänsä rikosilmoituksen protagonistista ja hänen ystävistään, Haru muutti mielensä. Haru oli jo herättänyt Persoonansa astuttuaan isänsä palatsiin, mutta vasta ilmaistessaan ääneen halveksuntansa isäänsä ja sulhastaan kohteen hän sai sen ottamaan fyysisen muodon. Harun arkana on Keisarinna (Empress Arcana) ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen harrastustaan puutarhanhoitoa sekä yrityksiä suojella isänsä yhtiötä tämän kuoleman jälkeen. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Milady ja äärimmäinen Persoona Astarte. Persona 5 Royalissa Astarte voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Lucy. Hän käyttää varkaana koodinimeä Noir sekä aseinaan kirveitä ja kranaatinlaukaisimia.
  • Goro Akechi (jap. 明智 吾郎, Akechi Gorō): Omillaan elävä kolmannen vuoden lukio-opiskelija, joka opiskelujensa ohella työskentelee etsivänä. Ichiryusai Madaramen tunnustuksen jälkeen hän kiinnostui Haamuvarkaista ja tutustui protagonistiin Shujinin akatemian oppilaiden ollessa katsojina keskusteluohjelmassa, jossa hän oli vieraana. Kun hän Shujinin kultuurifestivaalin aikana vieraili koululla, hän väitti Haamuvarkaille herättäneensä oman Persoonansa pian Kunikazun Okumuran kuoleman jälkeen ja pyysi liittyä heihin, jotta nämä voisivat todistaa syyttömyytensä Kunikazun kuolemaan. Todellisuudessa Akechi oli Masayoshi Shidon johtaman salaliiton salamurhaaja, joka oli herättänyt Persoonansa jo kaksi vuotta ennen pelin tapahtumia tuhotakseen ainutlaatuisilla voimillaan kaikki Shidon viholliset psykoottisten romahdusten ja henkisten sammumisten kautta. Haamuvarkaiden otettua Sae Niijiman kohteekseen hän ilmiantoi protagonistin poliisille ja yritti poliisiasemalla salamurhata hänet lavastamalla tilanteen itsemurhaksi. Tämän epäonnistuttua Akechi kohtaa Haamuvarkaat Shidon palatsissa ja paljastaa olevansa Shidon avioton poika, joka hankkiutui isänsä suosioon vain voidakseen vaalipäivänä paljastaa tämän rikokset kostaaksen onnettoman lapsuutensa, jonka aikana hänen äitinsä oli kuollut. Akechin arkana on Oikeus (Justice Arcana) ja hänen luottamussuhteensa arvo nousee pelin alkuperäisessä versiossa automaattisesti sitä mukaan kun tarina etenee. Varkaana hän käytti Persoonaa Robin Hood, koodinimeä Crow sekä aseinaan sapeleita ja pistooleja. Mutta myöhemmin paljastuu, että hänellä on toinenkin Persoona Loki, jolla on kyky ajaa Varjot psykoottisiksi. Persona 5 Royalissa Akechi selviää kognitiivisen kopionsa kohtaamisesta ja hänen luottamussuhteensa on vapaavalintaisesti edistyvä. Jaldabaothin kukistuttua hän jatkaa Haamuvarkaiden jäsenenä mustaanaamioisessa asussaan ja käyttää Lokia vakituisena Persoonanaan. Hänen kolmas ja äärimmäinen Persoonansa Hereward syntyy Robin Hoodin ja Lokin yhdistyessä.
  • Kasumi Yoshizawa (jap. 芳澤 かすみ, Yoshizawa Kasumi): Ensimmäisen vuoden lukio-opiskelija ja rytmivoimistelija, joka esiintyy Persona 5 Royalissa. Hän siirtyy opiskelijaksi Shujiniin samaan aikaan protagonistin kanssa ja ihailee tämän asennetta, mutta vastustaa Haamuvarkaiden toimia, koska uskoo, että kunkin on pärjättävä maailmassa itse. Kasumin usko johtuu hänen omasta menneisyydestään, kun itse sai jatkuvasti apua rytmivoimistelu-urallaan. Hän päätyy kuitenkin liittymään Haamuvarkaisiin omista syistään. Kasumin arkana on Usko (Faith) ja hänen luottamussuhteessaan on 10 tason sijasta vain 5 tasoa. Hänen alkuperäinen Persoonansa on Cendrillon ja äärimmäinen Persoona Vanadies, joka voi vielä kehittyä Persoonaksi nimeltä Ella. Hän käyttää varkaana koodnimeä Violet sekä aseinaan rapiireja sekä piilukkopyssyjä.

Viholliset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Suguru Kamoshida (jap. 鴨志田 卓, Kamoshida Suguru): Haamuvarkaiden ensimmäinen kohde. Hän on Shujinin akatemian liikunnanopettaja ja entinen olympiavoittaja, joka tunteakseen itsensä jälleen suureksi pyrki tekemään lentopallojoukkuueestaan koulun ainoan menestyvän urheilujoukkueen. Hän kohteli kuitenkin oppilaita ala-arvoisesti, kuten rankaisemalla joukkueen poikia ankarilla harjoituksilla ja ahdistelemalla tyttöjä seksuaalisesti. Hän järjesti Ryujin jalan murtumisen levittämällä hänestä ikäviä huhuja ja provosoimalla käsirysyyn, väittäen omaa osuuttaan itsepuolustukseksi. Hänellä oli myös pakkomielle vietellä Ann "tyttöystäväkseen" tämän harvinaisen verenperimän takia. Mutta torjutuksi tuleminen ajoi hänet ahdistelemaan Annin ainoaa ystävää, Shiho Suzuita, joka ajautui yrittämään itsemurhaa. Kun protagonisti, Ryuji ja Yuuki Mishima tulivat syyttämään ja uhkailemaan häntä, Kamoshida päätti järjestää heidän erottamisensa koulusta seuraavan opettajainkokouksen jälkeen, jolloin Haamuvarkaiden on pakko varastaa Kamoshidan aarre ennen sitä. Kamoshidan palatsi on linna, jonka aarre otti kuninkaallisen kruunun muodon ja muuttui oikeassa maailmassa Kamoshidan olympiakultamitalin täydelliseksi kopioksi. Taistelussa Varjo-Kamoshida muuttuu demoniksi, joka käyttää nimeä Asmodeus.
  • Ichiryusai Madarame (jap. 斑目 イチリュウサイ, Madarame Ichiryūsai): Haamuvarkaiden toinen kohde. Hän on Yusuken adoptioisä ja taiteilija, joka lahjattomana ja laiskana julkaisi ja myi oppilaidensa teoksia omissa nimissään ansaitakseen niillä rahaa. Madarame jätti Yusuken äidin, kuolemaan Yusuken ollessa 3-vuotias. Hän myös varasti tältä itsestään tekemän muotokuvan, jossa hän piti Yusukea sylissään ja jonka hän nimesi "Sayuriksi". Hän myi ihmisille siitä muunneltuja kopioita, joissa Yusuke oli jätetty pois kuvasta salaperäisyyden lisäämiseksi. Ajan myötä hänen oppilaansa hylkäsivät hänet ja vain Madaramen todellisesta luonteesta tietämätön Yusuke jäi jäljelle. Kun Haamuvarkaat näyttivät Yusukelle ensimmäiset todisteet Madaramen puuhista, Madarame aikoi palkata yksityisturvamiehiä etsimään heidät, jolloin näiden on pakko varastaa Madaramen aarre ennen kuin nämä löytävät heidät. Madaramen palatsi on taidemuseo, jonka aarre oli täydellinen kopio alkuperäisestä "Sayurista" ja jota koristavat kultaiset kehykset katosivat oikeassa maailmassa. Taistelussa Varjo-Madarame muuttuu demoniksi, joka käyttää nimeä Azazel. Myöhemmin paljastui, että Madarame käytti osan taideväärennöksistä saamistaan rahoista tukeakseen Shidoa.
  • Junya Kaneshiro (jap. 金城 ジュンヤ, Kaneshiro Junya): Haamuvarkaiden kolmas kohde. Hän on köyhänä syntynyt yökerhon pitäjä, joka on kuitenkin salaa mafiajohtaja ja katkerana nuorena kokemastaan syrjinnästä kokosi omaisuutensa epärehellisin keinoin. Nykyään hän suostutteli opiskelijoita tekemään likaisia töitä mafialle ja kiristi tällä tiedolla heiltä rahaa käyttämällä ottamiaan valokuvia todisteina. Makoto pyysi Haamuvarkaita todistamaan oikeamielisyytensä selvittämällä mafiajohtajan henkilöllisyys ja ottamalla tämä kohteeksi. Mutta kun Makoto meni omin päin kohtaamaan Kaneshiron tämän yökerholla houkutellakseen Haamuvarkaat sinne, Kaneshiro uhkasi ottamillaan kuvilla paljastaa heidän astuneen yökerhoon tiloihin alaikäisiä tai tehdä heistä orjia elleivät he maksa 3 miljoonaa jeniä, jolloin näiden on pakko varastaa Kaneshiron aarre ennen kuin tämä julkaisee kuvat. Kaneshiron palatsi on ilmassa ufon tavoin leijuva pankki, jonka aarre otti valtavien kultaharkkojen muodon ja muuttui oikeassa maailmassa Kaneshiron kullatun rahasalkun täydelliseksi kopioksi, mutta se oli täynnä leikkirahoja Varjo-Kaneshiron kuvilla. Taistelussa Varjo-Kaneshiro muuttuu demoniksi, joka käyttää nimeä Bael ja jonka apuna on kultaharkkoja sisällään säilyttänyt valtava mekaaninen säästöpossu Piggytron. Myöhemmin paljastui, että Kaneshiro käytti osan uhreiltaan kiristetyistä rahoista tukeakseen Shidoa.
  • Kunikazu Okumura (jap. 奥村 クニカズ, Okumura Kunikazu): Harun isä ja ruokateollisuusyhtiön Okumura Foods Inc. (johon kuuluu myös pikaruokaketju Big Bang Burger) toimitusjohtaja, joka oli liian ylpeä ja kunnianhimoinen myöntääkseen turvallisuuskäytäntöjensä heikon laadun sekä työntekijöidensä pakottamisen ylipitkiin työpäiviin. Hän aikoi myös pakottaa tyttärensä ennalta määrättyyn avioliittoon erään vaikutusvaltaisen kansanedustajan pojan vain saadakseen itselleen vaikutusvaltaa Japanin politiikassa. Tämä oli ainoa syy miksi Haru halusi muuttaa isänsä ja päätyi myöhemmin yhteistyöhön Haamuvarkaiden kanssa. Haamuvarkaat ottivat Kunikazun viidenneksi kohteekseen, koska hänen liiketoimintansa oli hyötynyt salaliiton aiheuttamista psykoottisista romahduksista sekä henkisistä sammumisista ja koska heidän pyyntösivustonsa mukaan häntä koskevalla pyynnöllä oli eniten kannattajia. Hänen aarteensa on kuitenkin pakko varastaa ennen kuin Haru pakotetaan muuttamaan yhteen sulhasensa kanssa. Kunikazun palatsi on avaruusasema, jonka aarre otti salaperäisen metallikuulan muodon ja muuttui oikeassa maailmassa kopioksi avaruusaluksen pienoismallista, joka on nykyään arvokas keräilykohde ja jonka Kunikazu kovasti halusi ollessaan lapsi. Varjo-Kunikazu käyttää taistelussa demoninimeä Mammona (Mammon). Muututtuaan Kunikazu suunnitteli paljastaa koko Japanille salaliiton johtajan nimen, mutta Akechi salamurhasi hänen Varjominänsä heti Haamuvarkaiden poistuttua ja oikea Kunikazu kuoli henkiseen sammumiseen muutama päivä myöhemmin lehdistötilaisuuden aikana. Myöhemmin paljastui, että Medjed-kriisin takana olleet salaliiton hakkerit olivat manipuloineet Kunikazua koskevan pyynnön kannatusta ja tapattaneet Kunikazun vain kääntääkseen ihmiset Haamuvarkaita vastaan.
  • Masayoshi Shido (jap. 獅堂 正義, Shidō Masayoshi): Japanin kabinetin ministeri, joka halusi hinnalla millä hyvänsä tulla Japanin pääministeriksi. Hän paljastui kuitenkin samaksi mieheksi, jonka takia protagonisti sai merkinnän rikosrekisteriin. Protagonisti oli nähnyt hänet riitelemässä naispuolisen alaisensa kanssa ja luullut Shidon yrittävän ahdistella tätä. Protagonistin mennessä väliin, Shido satutti itsensä ja uskotteli poliisille protagonistin pahoinpidelleen hänet. Hänestä tuli Haamuvarkaiden seitsemäs kohde, kun paljastui että hän johti vaikutusvaltaisten ihmisten salaliittoa, jonka jäsenet pyrkivät tuhoamaan nykyisen hallituksen maineen ja nostamaan Shidon suosiota tämän vaalivoiton varmistamiseksi. Hänet oli kuitenkin muutettava ennen vaalipäivää. Shido oli aloittanut toimensa kaksi vuotta sitten kuultuaan Wakaba Isshikin tutkimuksesta sekä tavattuaan Persoonansa juuri herättäneen Akechin. Hän puolusteli rikoksiaan väittämällä niitä Jumalan tahdoksi ja huomauttamalla, ettei kansankaan mielestä kukaan muu ollut yhtä päättäväinen tai halukas tuomaan muutosta heikkona ja korruptoituna pidettyyn Japaniin. Hän myös piti kaikkia tapattamiaan ihmisiä välttämättöminä uhrauksina maansa parantamiseksi ja sanoi tekevänsä samaa mitä Haamuvarkaat tekivät, mutta omalla tavallaan. Shido oli myös Akechin biologinen isä ja tiesi kuinka tämä hankkiutui hänen suosioonsa vain äitinsä itsemurhan kostamiseksi. Hän aikoi joka tapauksessa tappaa Akechin vaalien jälkeen menneisyytensä sekä rikostensa salaamiseksi. Shidon palatsi on risteilyalus, jonka päällä on Japanin parlamenttitalo ja joka ajelehtii mereen peittyneen kaupungin päällä. Sen aarre otti kultaisen laivan ruorin muodon ja muuttui oikeassa maailmassa hänen poliitikon rintamerkkinsä täydelliseksi kopioksi. Shidon epätavallisen suuren kunnianhimon vuoksi palatsissa asusti myös Varjojen ja kongitiivisten kuvajaisten yhteensulautumat hänen viidestä vaikutusvaltaisimmasta liittolaisestaan: poliitikko Ooe, entinen aristokraatti, televisioaseman johtaja, tietotekniikkayhtiön toimitusjohtaja sekä "Siivoojaksi" kutsuttu yakuzan edustaja. Varjo-Shido muuttuu taistelussa demoniksi, joka käyttää nimeä Samael.
  • Jaldabaoth (Yaldabaoth): Korkeamman auktoriteetin johdatusta kaipaavien ihmisten toiveiden ruumiillistuma. Hän oli näiden tunteiden voimistuessa kehittynyt elottomasta maljasta jumalalliseksi olennoksi, joka loi Mementosin (ollen samalla myös sen aarre) ja pyrki tuhoamaan ihmiskunnan ottamalla sen ja paltsien avulla kollektiivisen alitajunnan valtaansa, uskoen että ihmiset haluavat joko olla pahoja tai tulla sorretuiksi. Hän oli ennen pelin tapahtumia vanginnut Igorin ja naamioitunut häneksi ottaakseen Samettihuoneen hallintaansa sekä jakanut tämän assistentin, Lavenzan, kahtia Carolineksi ja Justineksi. Hän oli myös antanut protagonistille ja Akechille näiden Villikortti-kyvyt osana koetta, jonka kautta hän selvittäisi onnistuisivatko Haamuvarkaat pelastamaan maailman vai onnistuisiko Akechi tuhoamaan sen rakentaakseen tilalle uuden maailman. Akechin oletetun kuoleman ja Shidon pidätyksen jälkeen Haamuvarkaat selvittävät tiensä metrotunneleita muistuttavan kaikkien ihmisten yhteisen palatsin, Mementosin, pohjalle, jossa he kohtaavat "Pyhäksi Graaliksi" kutsuttuna valtavana mekaanisena maljana esiintyvän Jaldabaothin. Samettihuoneessa paljastui, että protagonistia opastanut "Igor" olikin Jaldabaothin käyttämä valeasu. Tämän jälkeen hän aloittaa suunnitelmansa maailman "parantamiseksi" yhdistämällä Mementosin osaksi sitä sekä hävittääkseen olemassaolosta sekä Haamuvarkaat että kaikki heihin uskovat ihmiset. Taistellessaan Haamuvarkaita vastaan uudestaan, sekä malja että sitä ympäröivä huone muuttavat muotoaan valtavaksi mekaaniseksi enkeliksi.

Sivuhenkilöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Igor: Pitkänenäinen vanha mies, joka on Samettihuoneen, maailmojen välissä sijaitsevan astraalisen tilan, haltija. Auttaa protagonistia uusien Persoonien luomisessa ja on myös Narrin arkanan luottamushenkilö, jonka luottamussuhde nousee automaattisesti sitä mukaa kun tarina etenee. Igorilla oli kuitenkin nyt tavallista tummempi ja käskyttävämpi äänensävy. Syyksi tähän paljastui, että oikea Igor oli vangittu ja Jaldabaoth oli ottanut hänen paikkansa. Kun protagonisti häviää taisteluun Pyhää Graalia vastaan, hän päätyy Samettihuoneeseen, jossa jälleenyhdistynyt Lavenza paljastaa "Igorin" huijariksi. Lisäksi paljastuu, että oikea Igor oli luonut Morganan ja lähettänyt tämän auttamaan protagonistia.
  • Caroline ja Justine: Kaksoset, jotka toimivat Igorin assistentteina. Caroline on vaativa ja epäkohtelias ja Justine on kylmä ja välittämätön. Caroline vahtii Samettihuonen sisäänkäyntejä Tokiossa ja Justine palatseissa. He ovat myös Voiman arkanan (Strength Arcana) luottamushenkilöt, ja heidän luottamussuhteensa nousee sitä mukaa kun protagonisti luo heidän pyyntöjään vastaavia Persoonia. Vastineeksi kaksoset lupaavat protagonistille oikeuden tiettyihin Samettihuoneen toimintoihin. Myöhemmin paljastuu, että Igorin todellinen assistentti oli Lavenza, joka oli menettänyt muistinsa Igoriksi naamioituneen Jaldabaothin jaettua hänet Carolineksi ja Justineksi. Yhdistyttään takaisin Lavenza ja oikea Igor antoivat Haamuvarkaille näiden tarvitseman tuen Jaldabaothin tuhoamiseksi. Lavenza on persoonaltaan tukeva ja välittävä, suuri ero hänen jakautuneeseen kaksoismuotoonsa nähden. Justinen ja Carolinen lakkien kirjaimilla saa sanan OXYMORON, mikä tarkoittaa ristiriitaista olemassaoloa.
  • Sae Niijima (jap. 新島 冴, Niijima Sae): Makoton isosisko ja yleinen syyttäjä, joka tutkii Tokiossa tapahtuneita psykoottisia romahduksia ja henkisiä sammumisia sekä Haamuvarkaiden toimintaa. Pelin ensimmäiset tapahtumat protagonistin pidätykseen asti esitetään takaumina Saen kuulustellessa protagonistia ja pelaajan epäonnistumiset kohteidensa muuttamisessa esitettään pelkkinä huumausaineen aiheuttamina valheellisina muistikuvina. Hänen isänsä, joka oli poliisi, oli kuollut työtehtävissään vuosia sitten. Ja siitä asti Saella on ollut vaikeuksia valita oikeudentajunsa ja urallaan etenemisen välillä. Kunikazu Okumuran kuoltua SIU:n johtaja jättää Haamuvarkaita jahtaavan erikoisryhmän kokonaan Saen vastuulle, jolloin Sae on valmis tekemään mitä vain edetäkseen urallaan. Todellisuudessa tämä oli salaliiton ansa Haamuvarkaiden pidättämiseksi, kun Akechi juonitteli itsensä Haamuvarkaiden jäseneksi ja ehdotti Saeta kuudenneksi kohteeksi. Saen palatsi on kasino, mutta sen aarteen ulkomuotoa ei koskaan paljasteta. Varjo-Sae muuttuu taistelussa demoniksi, joka käyttää nimeä Leviathan. Toisin kuin muiden kohteiden tapauksessa, Haamuvarkaat vain esittävät varastavansa Saen aarteen huijataksen Akechia, jolloin Saen palatsi on ainut, mikä ei romahda. Tehtävä on kuitenkin suoritettava ennen kuin Sae saa etsintäluvan sekä Shujinin akatemian että Leblancin tutkimiseen. Hän on Tuomion arkanan (Judgement Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa nousee automaattisesti pelin aikana protagonistin vastatessa oikein kuulustelun aikana esitettyihin kysymyksiin tarinan edetessä.
  • Sojiro Sakura (jap. 佐倉 惣治郎, Sakura Sōjirō): Futaban adoptioisä sekä Leblanc-nimisen currykahvilan omistaja Yongen-jayassa. Yksi hänen kanta-asiakkaistaan oli protagonistin vanhempien tuttava ja hän suostui toimimaan protagonistin tarkkailijana vuoden ajan sekä antamaan tämän asua kahvilansa ullakolla. Hän oli aikoinaan adoptioinut Futaban kunnioittaakseen tämän kuollutta äitiä Wakaba Isshikiä, jonka hyvä ystävä Sojiro oli ollut. Alun perin hän ei välittänyt Haamuvarkaiden toimista, kunnes Futaban luonteen muuttuminen sai hänet epäilemään näiden osallisuutta asiaan. Kunikazu Okumuran kuoltua hän saa tietää protagonistin ja Futaban olevan Haamuvarkaiden jäseniä, minkä jälkeen hän myöntyy pitämään asian salassa, elleivät nämä ajaudu liian suureen vaaraan. Hän myöntää myös olleensa ennen hallituksen virkamies, joka oli tutustunut Wakabaan tämän välittäessä hänelle tutkimustietonsa. Hän on Hierofantin arkanan (Hierophant Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa keskittyy protagonistin osa-aikatyöhön Leblancissa ja halua päästä eroon Futaban sedästä, joka kinuaa Sojirolta rahaa. Vastineeksi hän opettaa protagonistin valmistamaan kahvilan merkkikahvia ja currya, jotka ovat hyödyllisiä tarvikkeita palatseissa.
  • Takuto Maruki: (jap. 丸喜 拓人, Maruki Takuto): Persona 5 Royalissa esiintyvä koulupsykologi, joka palkataan Shujinin akatemiaan Kamoshidan pidätyksen jälkeen. Hän tukee Haamuvarkaita ja suhtautuu epäluuloisesti rehtori Kobayakawaan. Hän on Konsultin arkanan (Consultant Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteessaan on 10 tason sijasta vain 5 tasoa.
  • Sadayo Kawakami (jap. 川上 貞世, Kawakami Sadayo): Protagonistin, Annin ja Yuuki Mishiman luokanvalvoja luokalla 2-D. Alun perin hän vastusti protagonistin siirtämistä luokalleen, koska uskoi miespuolisen opettajan sopivan tehtävään paremmin. Hän on äidinkielen ja kirjallisuuden opettaja ja työskentelee salaa myös ihmisten kodeissa käyvänä kotiapulaisena palvelusneidon asussa. Tämä selvisi protagonistin, Ryujin ja Mishiman käydessä hänen työpaikallaan ensimmäistä kertaa. Hän erosi edellisestä koulustaan, koska hänestä ja hänen tuutoroimastaan oppilaasta Takasesta levitettiin huhuja, että heillä olisi salasuhde. Takasen kuoltua auto-onnettomuudessa, Kawakami joutui salaa ottamaan kotiapulaisen työn ylimääräiseksi työpaikaksi maksaakseen Takasen sukulaisten esittämän korvausvaatimuksen. Hän on Kohtuuden arkanan (Temperance Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen haluaan päästä eroon korvausvaateesta ja siten lisätyöstään lopullisesti. Vastineeksi siitä, ettei protagonisti kerro kenellekään, hän lupaa tälle palveluksiaan ja luvan olla kuuntelematta tunneillaan.
  • Yuuki Mishima (jap. 三島 由輝, Mishima Yūki): Yksi protagonistin luokkatovereista Shujinin akatemiassa. Mishima ei ollut kovin urheilullinen ja Kamoshida rankaisi häntä usein. Hänet pakotettiin levittämään ikäviä huhuja protagonistista ja hän oli myös tietoinen siitä miten Kamoshida ahdisteli Shihoa, mutta ei uskaltanut toimia tätä vastaan. Kamoshidan tunnustuksen jälkeen Mishima tajusi protagonistin olevan yksi Haamuvarkaista ja alkoi tukea heidän toimintaansa luomalla verkkosivuston nimeltä "Phantom Aficionado", jossa ihmiset voivat ilmaista mielipiteensä Haamuvarkaista ja esittää heille pyyntöjä. Hänen tuttavansa yläasteajoilta kiusaavat häntä yhä, minkä vuoksi hän kärsii alemmuuskompleksista. Hän on Kuun arkanan (Moon Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen yrityksiään tukea Haamuvarkaita parhaansa mukaan ja päästä eroon alemmuuskompleksistaan. Kyseinen luottamussuhde etenee suorittamalla tietyn määrän tehtäviä Mementosissa. Vastineeksi pelaajan on mahdollista nopeuttaa pelattavien hahmojen kokemustasojen nousua, myös silloin kun nämä eivät ole aktiivisina taisteluissa.
  • Tae Takemi (jap. 武見 妙, Takemi Tae): Yongen-jayassa sijaitsevan lääketieteellisen klinikan pitäjä, joka myy protagonistille lääkkeitä ja parannustarvikkeita. Protagonisti tapaa hänet ensimmäistä kertaa Leblancissa ja vierailee hänen klinikallaan ensimmäistä kertaa heti seuraavana päivänä. Takemi erotettiin alun perin yliopistollisesta sairaalasta, koska hän käytti keskeneräistä lääkettä ihmiskokeisiin liian varhain. Oikeasti Takemi teki tämän sairaalan henkilöstöpäällikkö Oyamadan pakottamana. Hän on Kuoleman arkanan (Death Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen yrityksiään testata protagonistilla saman lääkkeen viimeisteltyä versiota maineensa palauttamiseksi. Vastineeksi hän lupaa protagonistille pääsyn uudenlaisiin lääkkeisiin. Linkin arvon nostaminen riippuu protagonistin sisun arvosta.
  • Toranosuke Yoshida (jap. 吉田 寅之助, Yoshida Toranosuke): Seitsemät vaalit hävinnyt poliitikko, joka suhtautuu vakavasti maansa tulevaisuuteen ja pitää puheita Shibuyassa. Protagonistin on mahdollista tutustua hänen lähemmin hankkimalla osa-aikatyö gyūdon-ravintolassa, jossa Yoshida käy syömässä. Hänen uransa alkoi 20 vuotta sitten, mutta se koki takaiskun, kun hän ensin perui tärkeän tapaamisen perumisesta lomailun vuoksi, käytti vaalirahojen henkilökohtaisiin asioihin, ja lopulta solvasi julkisesti erään äänestäjän. Hän on Auringon arkanan (Sun Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee protagonistin pyrkimyksiä auttaa häntä puheiden pitämisessä ja maineensa puhdistamisessa. Vastineeksi hän opettaa protagonistille puhumistaitoja, jotka ovat hyödyllisiä Varjojen kanssa palatseissa.
  • Munehisa Iwai (jap. 岩井 宗久, Iwai Munehisa): Shibuyassa sijaitsevan asejäljitelmiä myyvän Untouchable-liikkeen omistaja, joka myy protagonistille asejäljitelmiä ja ostaa tältä palatseista kerättyjä esineitä. Protagonisti tapaa hänet ensimmäistä kertaa Ryujin viedessä hänet käymään Untouchablessa. Iwai on Hashiba-rikoslliklaanin entinen jäsen, mutta nyt hänen entiset rikostoverinsa vaativat häneltä aseita gangsterisotaa varten ja uhkaavat paljastaa totuuden Iwain menneisyydestä tämän 14-vuotiaalle pojalle Kaorulle. Hän on Hirtetyn arkanan (Hanged Man Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee hänen haluaan päästä lopullisesti eroon Hashiba-klaanista. Vastineeksi protagonstille mahdollisuuden aseiden päivittämiseen.
  • Ichiko Ohya (jap. 大宅 一子, Ōya Ichiko): Vääristeleviä artikkeleita kirjoittava juorutoimittaja, joka viettää aikaa Shinjukussa sijaitsevassa drag queen -tyylisessä Crossroads-baarissa. Hän esittäytyi protagonistille ja tämän ystäville ensimmäistä kertaa etsiessään lisätietoa Madaramea koskevista huhuista. Protagonisti sai häneltä myös selville Kaneshiron nimen. Ohya oli entinen poliittinen toimittaja, joka nyt kärsii esimiehensä kohtuuttomista vaatimuksista työparinsa katoamiseen johtaneen kirjoituksen vuoksi. Hän on Paholaisen arkanan (Devil Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee protagonistin yrityksiä auttaa kokoamaan tietoa Haamuvarkaita ylistäviin artikkeleihin sekä pääsemään eron ylitöistään. Vastineeksi protagonisti pystyy vaikuttamaan palatsien "turvallisuustasoon", jotta niissä asuvat Varjominät eivät tule liian tietoisiksi Haamuvarkaiden länsäolosta.
  • Chihaya Mifune (jap. 御船 千早, Mifune Chihaya): Shinjukussa toimiva pirteäluonteinen tarot-ennustaja. Protagonisti tapaa hänet ensimmäistä kertaa etsiessään Shinjukusta tietoa Kaneshirosta. Chihayan ennustukset ovat huhujen mukaan osuneet aina oikeaan, mutta tämän takia joutui alun perin lähtemään edellisestä kaupungistaan ja muuttamaan Tokioon. Häneltä voi ostaa ennustuksia, mikä ei kuluta aikaa päivästä. Mutta hänet pakotetaan myös myymään väärennettyjä pyhiä kiviä. Hän on Kohtalonpyörän arkanan (Fortune Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa keskittyy protagonistin pyrkimyksiin vakuuttaa hänet siitä, että ihminen voi vaikuttaa kohtaloonsa.
  • Hifumi Togo (jap. 東郷 一二三, Tōgō Hifumi): Kosein lukiossa opiskeleva naisten shōgi-mestari, joka usein harjoittelee taitojaan Kandan kirkossa ja antaa haastatteluja joka päivä maineensa ylläpitämiseksi. Hifumi joutuu kuitenkin vastentahtoisesti työskentelemään myös gravure-mallina. Myöhemmin paljastuu, että hänen äitinsä käyttää tytärtään omien saavuttamattomien unelmiensa vuoksi ja koska Hifumin oma isän shogi-ura oli päättynyt tämän kuolemaan. Hän on Tähden arkanan (Star Arcana) luottamushenkilö ja hänen luottamussuhteensa käsittelee shogi-taitojensa harjoittamista yhdessä protagonistin kanssa sekä halua päästä eroon äitinsä vaatimuksista. Vastineeksi proatonisti oppii palatsissa hyödynnettäviä tekniikoita kuten taistelijoiden vaihtaminen kesken taistelun sekä pakomahdollisuudet. Linkin aloittamiseksi protagonistin viehtäysvoiman on oltava vähintään tasolla 3 ja sen jatkamiseksi tietämyksen on oltava tasolla 5.
  • Shinya Oda (jap. 織田 信也, Oda Shin'ya): Ala-asteen opiskelija, joka viettää aikaa Akihabaran Gigolo-pelihallissa. Hän on ammuntapelien mestari ja ihailee Haamuvarkaita. Shinya pitää pelimestaruutta tärkeänä, koska hän ei saanut äidiltään huomiota ja uskoi siksi olevansa tälle pettymys. Protagonisti voi tutustua häneen otettuaan kohteeksi Mementosissa erään Shibuyan pelihallissa oleskelleen rikollisen ja haastamalla Shinyan yhdessä Gigolon ammuntapelissä. Hän on Tornin arkanan (Tower Arcana) luottamushenkilö.
  • Kobayakawa: Shujinin akatemian rehtori, joka rekisteröi protagonistin oppilaaksi kouluunsa. Hän tiesi Kamoshidan todellisesta luoteesta, mutta salasi sen koulunsa sekä lentopallojoukkueen maineen säilyttämiseksi. Kamoshidan tunnustuksen jälkeen pyytää Makotoa selvittämään Haamuvarkaiden henkilöllisyys luvaten vastineeksi hyvät suositukset yliopistoon, mutta Kaneshiron pidätyksen jälkeen Makoto lopettaa tutkinnan ja päättää tulla toimeen ilman Kobayakawan suosituksia. Kobayakawa oli todellisuudessa osa Shidon johtamaa salaliittoa. Koulun oppilaiden ollessa matkalla takaisin Japaniin luokkaretkeltä Havaijilta, hän altistuu psykoottiselle romahdukselle ja jää seisomaan keskelle suojatietä, kunnes hän kuolee rekan törmättyä häneen. Vaikka Kobayakawan kuolema raportoitiin itsemurhaksi, ihmiset alkavat epäillä Haamuvarkaita syyllisiksi. Usko tähän vain vahvistuu, kun Kunikazun Okumuran kuoleman jälkeen hänen toimistostaan löytyy salaliiton väärentämä Haamuvarkaiden ilmoituskirje. Pelin japaninkielisessä versiossa hahmolla ei ole nimeä.
  • SIU:n johtaja: Sae Niijiman esimies poliisin ja syyttäjänviraston muodostamassa eliittijärjestössä nimeltä SIU (Special Investigations Unit), joka on tutkinut Tokiossa viimeisten kahden vuoden ajan sattuneita psykoottisia romahduksia ja henkisisiä sammumisia. Hän kuitenkin on osa Shidon johtamaa salaliittona ja tämän lahjomana auttanut Akechia Shidoon osoittavien todisteiden hävittämisessä. Todellisuudessa hän antoi tutkinnan Saen vastuulle vain, jotta tämä löytäisi syntipukin salaliiton rikoksille. Kaneshiron pidätyksen jälkeen hän ja Shido järjestävät myös Medjed-kriisin sekä rehtori Kobyakawan ja Kunikazu Okumuran murhat. Protagonistin pidätyksen jälkeen Akechi kuitenkin tappaa hänet henkisellä sammumisella ja hänen kuolinsyykseen raportoidaan aivohalvaus. Hänen tilalleen nimitetty väliaikaisjohtaja on kuitenkin myös Shidon liittolainen ja yrittää estää Saeta viemästä syytteittä eteenpäin.
  • Shiho Suzui (jap. 鈴井 志帆, Suzui Shiho): Hiljainen tyttö, joka ei paljon hymyile ja oli alun perin Annin ainut ystävä Shujinin akatemiassa. Mutta hänen liityttyään lentopallojoukkueeseen Kamoshida alkoi ahdistella häntä purkaakseen vihansa siitä, että Ann oli torjunut hänen lähentelynsä. Tämä kokemus ajoi Shihon yrittämään itsemurhaa. Hän selvisi hengissä, mutta Kamoshidan tunnustuksen hänen äitinsä päätti siirtää hänet toiseen kouluun.
  • Natsuhiko Nakanohara (jap. 中野原 夏彦, Nakanohara Natsuhiko): Kaupungintalon työntekijä, jonka Haamuvarkaat ottivat ensimmäiseksi kohteekseen Mementosissa, koska Nakanoharan entinen tyttöystävä valitti Phantom Aficionadossa tämän vainoavan häntä. Nakanohara paljasti olevansa yksi taiteilija Madaramen entisistä oppilaista, joka joutui luopumaan omasta urastaan opettajansa käytöksen vuoksi. Hän pyysi Haamuvarkaita ottamaan Madaramen seuraavaksi kohteeksi ja kirjoitti myöhemmin pyynnön tästä Phantom Aficionadoon erään toisen entisen oppilaan tekemän itsemurhan johdosta.
  • Wakaba Isshiki (jap. 一色 若葉, Isshiki Wakaba): Futaban äiti ja tutkija, joka oli kiireinen mutta hyväntahtoinen äiti tyttärelleen. Hänen tehtyään itsemurhan kävelemällä auton eteen hänen testamentissaan kuitenkin luki, että hän katui Futaban synnyttämistä. Tämä johti alun perin Futaban antisosiaaliseen käyttäytymiseen, kunnes paljastui, että testamentti oli väärennetty. Futaban palatsissa Haamuvarkaat kohtasivat väärennetyn testamentin antamaa kuvaa edustavan sekä Sfinksiä muistuttavan kongition Wakabasta, joka piti kyseistä palatsia yllä. Myöhemmin paljastui, että Shidon johtama salaliitto oli vastuussa väärennetystä testamentista sekä Wakaba oli itsemurhan tehdessään psykoottisten romahdusten ensimmäinen uhri. He olivat varastaneet Wakaban tutkimustiedot saadakseen tietoa palatsien ominaisuuksista.
  • Sugimura (jap. 杉村, Sugimura): Erään vaikutusvaltaisen kansanedustajan poika, jolle Kunikazu Okumura lupasi tyttärensä Harun puolisoksi saadakseen itselleen vaikutusvaltaa Japanin politiikassa. Sugimura on kuitenkin erittäin omistushaluinen, eikä salli tämän pitävän hauskaa toisten ihmisten kanssa. Hän jopa potkaisi Morganaa tämän yrittäessä estää häntä satuttamasta Harua ja vannoi kostavansa äskeisen nöyryytyksensä. Kunikazun palatsissa kognitiivinen Sugimura paljasti pitävänsä Harua pelkkänä rakastajattarena, jonka voisi myöhemmin hylätä.

Shujinin akatemian henkilökunta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Herra Ushimaru: Yhteiskuntaopin opettaja, joka ankarana ja vanhanaikaisena uskoo, että kaikki ikävät asiat johtuvat ihmisistä, jotka eivät ole oppineet sopeutumaan yhteiskuntaan. Siksi hän vaatii oppilailta äärimmäistä keskittymistä tunneillaan ja heittää liidulla jokaista joka ei kuuntele hänen tunneillaan.
  • Herra Hiruta: Biologian opettaja. Hän on koulun nuorin opettaja ja puhuu usein filosofisin sanoin.
  • Herra Inui: Historian opettaja. Osa hänen luennoistaan käsittelee historiallisia ja fiktiivisiä hahmoja, joihin Haamuvarkaiden Persoonat perustuvat.
  • Neiti Chouno: Englannin opettaja. Hän keskustelee usein Kawakamin kanssa.
  • Neiti Usami: Matematiikan opettaja. Vertailee jatkuvasti tosielämän asioita moniin matematiikan teorioihin ja yksityiskohtiin.

Äänirooleissa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alkuperäiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

 Jun Fukuyama  … protagonisti  
 Ikue Ōtani  … Morgana  
 Mamoru Miyano  … Ryuji Sakamoto  
 Nana Mizuki  … Ann Takamaki  
 Tomokazu Sugita  … Yusuke Kitagawa  
 Rina Satō  … Makoto Niijima  
 Aoi Yūki  … Futaba Sakura  
 Haruka Tomatsu  … Haru Okumura  
 Sōichirō Hoshi  … Goro Akechi  
 Sora Amamiya  … Kasumi Yoshizawa (Royal)  
 Masane Tsukayama  … ”Igor”/Jaldabaoth  
 Aki Toyosaki  … Caroline ja Justine, Lavenza  
 Yukiko Morishita  … José (Royal)  
 Yūko Kaida  … Sae Niijima  
 Shūichi Ikeda  … Masayoshi Shido  
 Jōji Nakata  … Sojiro Sakura  
 Satoshi Hino  … Takuto Maruki (Royal)  
 Daisuke Sakaguchi  … Yuuki Mishima  
 Yūji Mitsuya  … Suguru Kamoshida  
 Yukitoshi Hori  … Ichiryusai Madarame  
 Kazunari Tanaka  … Junya Kaneshiro (alkuperäinen)  
 Takahiro Fujimoto  … Junya Kaneshiro (Royal)  
 Hirohiko Kakegawa  … Kunikazu Okumura  
 Mai Fuchigami  … Sadayo Kawakami  
 Yuka Saitō  … Tae Takemi  
 Hisao Egawa  … Munehisa Iwai  
 Keiichi Noda  … Toranosuke Yoshida  
 Yumi Uchiyama  … Ichiko Ohya  
 Miyu Matsuki  … Chihaya Mifune (alkuperäinen)  
 Haruka Terui  … Chihaya Mifune (Royal)  
 Tomomi Isomura  … Hifumi Togo  
 Aki Kanada  … Shinya Oda  
 Keiji Hirai  … rehtori Kobayakawa  
 Tomohisa Asō  … SIU:n johtaja, herra Inui  
 Akemi Satō  … Shiho Suzui  
 Kazumasa Fukagawa  … Natsuhiko Nakanohara  
 Minako Arakawa  … Wakaba Isshiki  
 Hisayoshi Suganuma  … Sugimura, herra Hiruta  
 Daisuke Matsumoto  … herra Ushimaru  
 Tomoko Fujino  … neiti Chouno, Metaversumi-navigaattori  
 Miku Yoshikawa  … neiti Usami  
 Isamu Tanonaka  … Igor (arkistosta otettu)  

Englanninkieliset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

 Xander Mobus  … protagonisti  
 Cassandra Lee Morris  … Morgana, sivuäänet  
 Max Mittelman  … Ryuji Sakamoto  
 Erika Harlacher  … Ann Takamaki  
 Matt Mercer  … Yusuke Kitagawa, sivuäänet  
 Cherami Leigh  … Makoto Niijima  
 Erica Lindbeck  … Futaba Sakura  
 Xanthe Huynh  … Haru Okumura  
 Robbie Daymond  … Goro Akechi, sivuäänet  
 Laura Post  … Kasumi Yoshizawa (Royal)  
 David Lodge  … ”Igor”/Jaldabaoth  
 Carrie Keranen  … Caroline ja Justine, Lavenza  
 Elizabeth Maxwell  … Sae Niijima  
 Keith Silverstein  … Masayoshi Shido  
 Jamieson Price  … Sojiro Sakura, poliitikko Ooe  
 Billy Kametz  … Takuto Maruki (Royal)  
 Sean Chiplock  … Yuuki Mishima  
 D. C. Douglas  … Suguru Kamoshida  
 Kyle Hebert  … Ichiryusai Madarame, sivuäänet  
 Jalen K. Cassell  … Junya Kaneshiro  
 Christopher Corey Smith  … Kunikazu Okumura  
 Michelle Ruff  … Sadayo Kawakami, sivuäänet  
 Kirsten Potter  … Tae Takemi  
 Kaiji Tang  … Munehisa Iwai  
 William Salyers  … Toranosuke Yoshida  
 Amanda Winn-Lee  … Ichiko Ohya, neiti Usami, sivuäänet  
 Sarah Anne Williams  … Chihaya Mifune, sivuäänet  
 Eden Riegel  … Hifumi Togo  
 Barbara Goodson  … Shinya Oda, sivuäänet  
 Richard Epcar  … rehtori Kobayakawa, sivuäänet  
 Kirk Thornton  … SIU:n johtaja, Igor, sivuäänet  
 Christine Marie Cabanos  … Shiho Suzui, sivuäänet  
 Peter Lurie  … Natsuhiko Nakanohara, herra Ushimaru  
 Erin Fitzgerald  … Wakaba Isshiki  
 Phillip Reich  … Sugimura  
 Bryce Papenbrook  … herra Hiruta  
 Darin de Paul  … herra Inui, entinen aristokraatti, sivuäänet  
 Ray Chase  … metroaseman kuuluttaja  
 Evan Smith  … sivuäänet  
 Karen Strassman  … sivuäänet  
 Orion Acaba  … sivuäänet  
 Spike Spencer  … sivuäänet  

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d Hashino, Katsura: 『ペルソナ5』開発チームより 1.9.2014. Persona Channel News Blog. Viitattu 6.2.2015. (japaniksi)
  2. Futter, Mike: Persona 5 Delayed, Will Now Release Summer 2016 In Japan Game Informer. 17.9.2015. Arkistoitu . Viitattu 17.9.2015. (englanniksi)
  3. Persona 5 delayed to April 4 in the west, free Japanese voice-over DLC announced Gematsu. 16.11.2016. Arkistoitu . Viitattu 17.11.2016. (englanniksi)
  4. Ramsey, Robert: AtlusPS4Persona Persona 5: The Royal Adds New Party Member, Expanded Story, New Enemies, PS4 Pro Support, and Much More Push Square. Viitattu 24.4.2019. (englanniksi)
  5. McWhertor, Michael: Persona 5: The Royal will hit PS4 this year with new content and a new Phantom Thief Polygon. 24.4.2019. Viitattu 24.4.2019. (englanniksi)
  6. 特番アニメ「PERSONA5 the Animation -THE DAY BREAKERS-」 9月オンエア決定!スタッフからのコメント掲載! Persona Channel News Blog. 5.5.2016. Arkistoitu . Viitattu 16.4.2018. (japaniksi)
  7. 「ペルソナ5」が2018年にTVアニメシリーズとして放送決定。ティザービジュアルとPVが公開に 4Gamer.net. 31.7.2017. Arkistoitu . Viitattu 16.4.2018.
  8. Persona 5 TV Anime Reveals April 7 Premiere, Makoto Visual Anime News Network. Arkistoitu . Viitattu 16.4.2018. (englanniksi)
  9. a b c Campbell, Kyle: Persona 5 Hands-Off impressions RPG Site. 20.6.2016. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (englanniksi)
  10. Romano, Sal: Persona 5 introduces three new party members [Update] Gematsu. 10.5.2016. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (englanniksi)
  11. a b c d Farokhmanesh, Megan: Persona 5 will let you chat with Shadows, get a job and hang with your cat Polygon. 15.6.2016. Arkistoitu 16.6.2016. Viitattu 29.8.2016.
  12. a b c Sato: Persona 5 Details Its Randomly Generated Dungeon, Persona Leveling, Fusing, And Sacrificing Siliconera. 16.8.2016. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (englanniksi)
  13. Romano, Sal: Persona 5 introduces online features Gematsu. 30.8.2016. Arkistoitu . Viitattu 21.12.2016. (englanniksi)
  14. a b James, Thomas: Persona 5 protagonist, first Persona, and more detailed in Famitsu Gematsu. 9.2.2015. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (englanniksi)
  15. a b Perez, Daniel: Persona 5 release date pushed back to summer 2016 Shacknews. 17.9.2015. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (englanniksi)
  16. Glennon, Jen: 'Persona 5' Gameplay News: All-Out Attack, 1 More Are Back & More Combat Details Digital Times. 14.6.2016. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (englanniksi)
  17. 『ペルソナ5』9月15日発売決定!アニメ放送時期や新キャラクター、限定版の情報も明らかに Inside Games. 5.5.2016. Arkistoitu . Viitattu 29.8.2016. (japaniksi)
  18. Persona 5 Details On The Protagonist, Setting, And Dungeons 9.2.2015. Siliconera. Viitattu 9.2.2015. (englanniksi)
  19. Persona 5 Manga Has Started Publication - Persona Central Persona Central. 14.9.2016. Viitattu 2.5.2017. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]