Pakohuonepeli

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Pakohuone Utrechtissa

Pakohuonepeli[1] (myös huonepakopeli, pakopeli'[1] tai tosielämän pakopeli[2]) on fyysinen seikkailupeli, jossa huoneeseen lukittujen ihmisten pitää ratkoa pulmia määräajassa – useimmiten peli huipentuu fyysiseen huoneesta pakenemiseen.[3] Pelit perustuvat pakopeli-videopeleihin, joissa pelaajan hahmo on suljetussa tilassa ja pelaajan täytyy ympäristöä tutkimalla paeta huoneesta. Pelaajien pitää käyttää loogista päättelyä, luovuutta ja tiimityöskentelyä pulmien ratkomisessa.[4] Pakopeleistä on tehty myös monipuolisempia versioita, joihin voi sisältyä muun muassa teatteria.[5]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tiettävästi ensimmäinen pakohuonepeli luotiin vuonna 2007 Japanissa, josta se levisi muihin Aasian maihin. Vuonna 2012 peli tuotiin Yhdysvaltoihin.[6] Suomessa ensimmäiset pakohuonepelit perustettiin vuonna 2014 Helsinkiin, Turkuun ja Tampereelle.[7] Helmikuussa 2018 Suomessa oli ainakin 68 pakohuoneyritystä.[8]

Pakohuone[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pakopelissä on aina jokin miljöö, kuten hylätty mielisairaala, maahan syöksyvä lentokone tai keskiaikainen luostari. Pakohuoneessa voi olla useita osastoja, joihin pääsee esimerkiksi salaoven kautta. Jos peli tapahtuu suljetun huoneen sijaan esimerkiksi autossa tai ulkoilmassa, peliä voidaan kutsua pakopeliksi.[9]

Pakohuoneessa voi olla teknisiä laitteita, jotka on laadittu nimenomaan kyseistä pakohuonetta varten. Jotkin sisustuksen tavarat voivat toimia työkaluna tai vihjeenä eteenpäin pääsylle. Jotkin houkuttelevat tavarat voivat olla pelkkää hämäystä.[10]

Pakohuoneita voi luokitella monella tavalla, kuten tarkoituksen mukaan, kilpailullisuuden mukaan tai tilojen mukaan. Eri tarkoituksen mukaan suunniteltuja pakohuoneita ovat esimerkiksi kauhuhuoneet, koulutushuoneet ja klassiset älypelit. Jotkin pakohuoneet on tarkoitettu kilpailuhenkisille ihmisille ja toiset elämyksiä hakeville ihmisille.[11]

Pakohuoneet luokitellaan usein vaikeustason mukaan asteikolla 1–5, jossa 5 on kaikkein vaikein taso ja tarkoitettu kokeneille pelaajille. Huoneen suunnittelija voi säätää huoneen vaikeustasoa esimerkiksi tehtävien määrällä, pulmien vaikeustasolla tai hämäysten määrällä. Asiantuntijat eivät yleensä suosittele hämäysten käyttöä, sillä sellaiset voivat turhauttaa pelaajia.[12]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaaja ratkaisemassa pulmaa pakohuoneessa

Pakopelissä voi olla juoni, joka voi pysyä samana koko peli ajan tai edetä jokaisen pulman myötä. Joissain peleissä ei ole lainkaan juonta.[13] Pelin teemana saattaa olla esimerkiksi murhaajan paljastaminen, aarteen löytäminen tai uhkaavaa onnettomuutta pakeneminen.[9]

Pakohuonepeliä pelaa tyypillisesti joukkue, jossa on kahdesta kuuteen jäsentä. Joukkue yrittää paeta lukitusta huoneesta ratkomalla pulmia, etsimällä avaimia ja päättelemällä oikeita ratkaisuja. Joukkueen pitää selvitä ulos määräajassa, joka on yleensä 60 minuuttia.[9]

Pelissä on ulkopuolinen ohjaaja, joka seuraa kameroiden avulla joukkueen etenemistä. Ohjaaja voi pyydettäessä antaa joukkueelle vinkkejä esimerkiksi kaiuttimien, näyttöruutujen tai paperilappujen avulla.[9]

Vihje on huoneessa valmiiksi oleva etenemiskeino kuten seinälle maalattu koodi tai kasetilta soitettu äänivihje. Vinkki on lisäapu, jonka pelinohaaja antaa joukkueelle sen sitä pyytäessä. Jotkut kokeneet pelaajat kertovat toiselleen niksejä, joita tietyissä huonetyypeissä voi usein käyttää.[14]

Useimmat pakohuoneet pelataan läpi vain yhden kerran, sillä pelaaja oppii niiden ratkaisut pelin aikana.[9]

Perussääntöjä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaajille kerrotaan pelin säännöt ennen peliä. Pakopeleissä on joitain kaikille yhteisiä perussääntöjä. Vihjeitä ei ole sijoitettu katonrajaan, josta niitä pitäisi hakea kiipeämällä. Voimaa ei tarvitse käyttää mihinkään, kuten tavaroiden irrottamiseen. Ne asiat, joihin ei kuulu koskea, on yleensä merkitty punaisin teipein tai varoitustekstein. Mahdollisiin näyttelijöihin ei saa koskea. Juopuneena ei pakohuoneeseen pääse, eikä huoneissa saa kuvata. Useimmat tavarat kuten kännykät täytyy jättää pakohuoneen ulkopuolelle. Joissain pakohuoneissa on ikäraja.[15]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Kielitoimiston sanakirjan verkkoversio: pakohuonepeli. (Kotimaisten kielten keskuksen verkkojulkaisuja, 35.) Kotimaisten kielten keskus. ISSN 2323-3370.
  2. Liukkonen, Meri: Kolumni: Sanat haussa Metro.fi. 22.4.2015. Viitattu 24.3.2016.
  3. Riikonen, Jose: Sörnäisissä sijaitsee mystinen huone, josta on tunti aikaa paeta Nyt.fi. 1.8.2014. Viitattu 24.3.2016.
  4. Horila, Heidi: Huonepakopelissä yhteistyö puhkeaa kukkaan Turun Sanomat. 23.2.2015. Viitattu 24.3.2016.
  5. Dahlström, Tuomas: Huonepakopeli uudella tasolla Turun ylioppilaslehti. Viitattu 24.3.2016.
  6. Cheng, Evelyn: Real-life 'escape rooms' are new US gaming trend CNBC. Viitattu 24.3.2016.
  7. Pakopelit Suomessa, tietoa ja historiaa – Suomen pakopelit Suomen pakopelit. Viitattu 1.4.2018.
  8. Kortesuo 2018, s. 21.
  9. a b c d e Kortesuo 2018, s. 10.
  10. Kortesuo 2018, s. 11.
  11. Kortesuo 2018, s. 13–14.
  12. Kortesuo 2018, s. 55–61.
  13. Kortesuo 2018, s. 15–16.
  14. Kortesuo 2018, s. 12.
  15. Kortesuo 2018, s. 16–18.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]